Prince of Persia The Forgotten Sands

تاریخ انتشار : MAY/18/2010 همراه با اکران فیلم prince of persia
سیستم های بازی : ps3 - X360 - Nintendo wii - Nintendo DS - PC - PSP
سبک بازی : Action , Adventure
امتیاز ESRB :
تریلر بازی هم ضمیمه کردم
عنوان بسیار زیبا Prince of Persia: The Sands of Time اولین نسخه از سری بازی شاهزاده پارس یکی از بهترین عناوین در تمام دوران است!
نسخه جدید POP با پسوند The Forgotten Sandsمی آید تا باری دگر مارا در تم داستانی فوق العاده شن های زمان غرق کند!
سایت IGN در راستای کسب اطلاعاتی بیشتر در رابطه با POP:TFS مصاحبه نسبتاً خلاصه و کوتاهی را با کارگردان هنری بخش لول دیزاین بازی جناب Michael McIntyre بعمل آورده است, پی بردن به اینکه چرا باز هم شاهد ساخت نسخه جدید از سری POP با تم قدیمی، اینکه پرنس چه قدرت های جدیدی را در این نسخه کسب خواهد کرد و...
با ما همراه باشید...
IGN: دلیل شما برای ساخت نسخه جدید از سری POP قدیمی چه بود ؟! و اینکه چرا داستان POP 2008 را ادامه ندادید ؟
Michael McIntyre: یکی از برترین شاخصه های سری بازی Prince of Persia این است که میتوان بصورتی کاملاً آسوده خاطر و راحت با نگه داشتن تمامی مولفه های عنوان, این امکان وجود خواهد داشت که روایت های متفاوتی از پرنس های دیگر با استفاده از آن آشکار کرد.
ما بخاطر شروع فصل و قسمت جدیدی از سری POP بسیار هیجان زده و مسرور هستیم، طراحی POP:TFS زمانی زیادیست که صورت گرفته و حال اینکه مردم برای بار اول میخواهند آن را تماشا کنند بسیار خوشحالیم.
IGN: داستان این سری در کدام قسمت از سه گانه شن های زمان روایت خواهد شد ؟!
Michael McIntyre: داستان بازی پس از Sands of Time رخ خواهد داد، و در سرزمین Azad روایت خواهد شد.
IGN: داستان The forgotten Sands به چه صورت است و اینکه چگونه میتواند فضای بین "The Sands of Time" و "Warrior Whithin" را پوشش دهد ؟
Michael McIntyre: پرنس به مکان و محدوده فرمانروایی برادرش میرود اما در میابد که مورد مهاجمه و حمله ارتش و گروهی قرار گرفته است، برادر پرنس معتقد است که باید به هر بهایی حکومت و فضای فرمانروایی خود را نجات دهد, ابته با کمک پرنس, در ادامه بازی شما شاهد این خواهید بود که چگونه برای دستیابی به قدرت باید بهایی از عواطف اخلاقی را پرداخت نمود!
IGN: بازی به فیلم مربوط خواهد شد ؟
Michael McIntyre: نسخه The Forgotten Sands چپتر جدیدی از سری بازی POP را به عمل گیری مبدا شنهای زمان روایت خواهد کرد و تنها نقطه شباهت بین فیلم و بازی, تاریخ ریلیز هر دو در یک زمان مشخص است.
ما بسیار هیجان زده هستیم که به لطف فیلم مردم برای بار اول با پرنس پارس آشنا خواهند شد و به جهان بسیار زیبای آن روی خواهند آورد، از این بابت, هماهنگ شدن تاریخ ریلیز فیلم با بازی خوشحال کننده است.
IGN: از جمله تغییرات اساسی در برخی قسمت های "Warrior Whithin" نسبت به "Sands of Time" میتوان اشاره کرده به اینکه ساند تراک ها و موسیقی های متن بازی به کلی دگرگون شده و به سبک Heavy Metal روی آورد, پرنس این توانایی را بدست آورد که از سلاح های دشمنان بر علیه خودشان استفاده کند، وی نسبت به قبل بسیار تیره و درونی تر بنظر میرسید و...
از آنجایی که The Forgotten Sands بین Warrior Whithin و Sands of Tiame به وقوع میپیوندد، جو آن به کدام یک از دو نسخه مربوط نزدیکتر خواهد بود ؟
Michael McIntyre: ما همواره بر این باور هستیم که هرکدام از نسخه های POP باید جو و اتمسفر مخصوص به خود را تداعی و دنبال کنند, نسخه جدید نیز از این قاعده جدا نسیت و در آینده نزدیک با ریلیز اطلاعاتی بیشتر از بازی به جزییات دقیق تر از جو و سیستم گیم پلی پی خواهید برد.
IGN: سبک و سیاق بخش گرافیک بازی در POP 2008 بسیار هنری و مانند یک بوم با نقاشی خوش ذوق آبرنگ بنظر میرسید که البته هیچ گونه ارطباتی از جهت گرافیکی با سه نسخه قبلی POP نداشت، میتوانید برای ما توصیف کنید که از چه سبک گرافیکی برای به نمایش کشیدن The Forgotten Sands استفاده کرده اید ؟
Michael McIntyre: همانند سه نسخه قبلی از سری شاهزاده پارس The Forgotten Sands نیز همچین پوسته ای را خواهد داشت، مانند قصه های هزارو یک شب در عربستان یک نوع واقعی پردازی یا رئالیسم قابل باور.
IGN: سیستم مبارزه در The Forgotten Sands چگونه است ؟
Michael McIntyre: سیستم کمبت یا مبارزه در بازی چیزیست که تمرکز اصلی ما را بر روی خود معطوف کرده است، با استفاده از موتور گرافیکی Anvil, که در به تصویر کشیدن NPC های بسیار زیاد شهرت دارد, این توانایی برای ما بوجود خواهد آمد که در یک سکانس تعداد بسیار زیادی دشمن را به نمایش بگذاریم.
با استفاده از Anvil Engine این امکان وجود خواهد داشت که با افزایش تعداد دشمنان در صحنه مقایس مبارزات را نیز افزایش داده و شاهد پیشرفت آن باشیم، همچنین نسبت به تریلر ابتداعی نمایش داده شده رویارویی با Bossـهای بسیار بزرگ و عظیم الجثه نیز وجود خواهد داشت.
IGN: چه نشانی دیگری مبنی بر بدست آوردن قدرت های جدیدی برای شاهزاده وجود خواهد داشت ؟
Michael McIntyre: پرنس در این نسخه قصد دارد تا با استفاده از طبیعت سعی در افزایش قدرت درونی خود کند، البته آنچه که مشخص است ما نمیتوانیم بیش از این در این رابطه پاسخگویی کنیم، پس کسب اطلاعات در رابطه با این موضوع و همچنین موارد دیگر مستلزم صبر کردن است که به حتم ارزش خواهد داشت...
___________
IGN:ما همچنین در مورد اینکه همتای زن در بازی وجود خواهد داشت ؟, همان شاهزاده با تمی غمگین و تیره (Warrior Whithin) باز خواهد گشت ؟, سبک بازی Open World هست یا خطی ؟, قسمت MultiPlayer نیز در بازی گنجانده شده است ؟ و در صورت وجود تعادل بین پازل بندی, مبارزه و حرکات اکروباتیک چگونه خواهد بود ؟ و ... که البته جناب Michael McIntyre از پاسخگویی به آنها سر باز زد!


