صفحه اصلی سایت | صفحه اصلی انجمنها | قوانین سایت | ارسال ترفند | تبلیغات | تماس با ما
انجمن های تخصصی ترفندستان |‌ Tarfandestan Forums

  

 


اطلاع رسانی

ارسال موضوع جدید  پاسخ
لینک تاپیک ابزارهای تاپیک نحوه نمایش
مدل ها و بررسي کنسول Xbox 360
 
 
mab mab آنلاین نیست.
(Mr.Abstractious سابق)
امتیاز: 62,226, درجه: 77
امتیاز: 62,226, درجه: 77 امتیاز: 62,226, درجه: 77 امتیاز: 62,226, درجه: 77
درجه بالاتر: 36%, 1,024 امتیاز مورد نیاز
درجه بالاتر: 36% درجه بالاتر: 36% درجه بالاتر: 36%
فعالیت: 0.4%
فعالیت: 0.4% فعالیت: 0.4% فعالیت: 0.4%
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Sep 2005
محل سکونت: تهران
سن: 17
پست ها: 2,155
تاپیک ها: 32
Nokia-5800-XpressMusic
Google-Chrome Windows-XP IR-TCI
نوع و سرعت اینترنت:
ADSL-256 Kb/S

سپاس ها: 2,695
سپاس شده 4,938 بار در 1,660 پست
مطالب وبلاگ: 55
 
8 October 2008
 امتیاز:     
1 (#)  
 
دسته بازی در XBOX 360
کنسول XBOX 360 حداکثر ازچهار کنترلی بی سیم و سیم دار به صورت همزمان پشتیبانی می کند. کنترل هایی که به صورت سیمی به کنسول مرتبط می شوند، به وسیله سه کانکتور جلویی و یک کانکتور پشتی دستکاه به کنسول مرتبط می شوند. همچنین کنسول xbox 360 از صفحه کلید USBبرای اتصال به دستگاه پشتیبانی می کند. اما در این حالت صفحه کلید بیشتر برای وارد کردن اطلاعات و متن کاربرد دارد و نمی توان از آن برای اجرای بازی استفاده نمود. البته دسته بازی طراحی شده در این کنسول از لحاظ طراحی شباهت فراوانی به دسته بازی نوع Sکنسول XBOX دارد. نوع سیم دار این دسته بازی نیز دارای سیمی به طول 47/2 متر است تا کاربر بتواند با فاصله مناسبی از تلویزیون قرار گیرد و به راحتی به انجام دادن بازی دلخواه خود بپردازد . قابلیت جالبی که در این نوع گیم پد وجود دارد , هماهنگی آن با تمام دستگاه های که مجهز به USBو سیستم عامل ویندوز XPاست که این موضوع امکان استفاده از آن را روی کامپیوتر امکان پذیر می سازد.
نوع بی سیم این دسته بازی نیز، فاصله 9 متر را با رو باتری AAاز نوع NimH پشتیبانی می کند که این فاصله برای یک دسته بازی بی سیم فاصله مناسبی است . شرکت مایکروسافت برای آگاهی کاربر از فعال بودن دسته بازی بی سیم، قابلیت جالبی را در کنسول 360XBOX تعبیه نموده است. برای این منظور در صورت اتصال دسته بازی به کنسول XBOX360، در اطراف دکمه پاور دستگاه، چراغی روشن می شود که به وسیله آن کاربر قادر خواهدبود از ارتباط میان کنسول و دسته بازی آگاه شود. همچنین در صورت کاهش توان باتری گیم پد بی سیم، چراغ اطراف پاور به صورت چشمک زن به کاربر هشدار خواهدداد.



امکانات کلی XBOX 360
هارددیسک پرتابل: این دستگاه به یک هارددیسک بیست گیگابایتی SATA مجهز است که امکان ذخیره بازی، موسیقی و دموهای بازی را به کاربر می دهد. چهارده گیگابایت از فضای این هارددیسک برای کاربر قابل استفاده است، زیزا در حدود شش گیگابایت از فضای این هارددیسک توسط نرم افزار و امکانات جانبی موجود در کنسول استفاده شده است.



کارت حافظه:
وجود یک کارت حافظه 64 مگابایتی، امکان انتقال ذخیره بازی را به کاربر می دهد. با وجود این کارت حافظه، کاربر قادر است پروفایل خود را از کنسولی به کنسول دیگر انتقال دهد و بدون کوچک ترین مشکلی، بازی خود را در یک کنسول دیگر ادامه دهد. ضمن اینکه هم اکنون حافظه های جدیدی با ظرفیت 256 مگابایت به بازار عرضه شده اند که از سرعت و قابلیت های بالاتری نسبت به این نوع حافظه ها برخوردار هستند.

کارت شبکه بی سیم:
وجود کارت شبکه بی سیم با قابلیت پشتیبانی از انواع فرمت های انتقال داده در شبکه، امکان ارتباط کنسول XBOX 360 را با انواع شبکه های بی سیم مهیا می کند. البته این کارت شبکه به صورت مجزا و با قیمتی حدود 90 هزار تومان به فروش می رسد.

گوشی:
وجود گوشی به بازیکن امکان می دهد هنگامی که با ویژگی XBOX Live با دیگر دوستان خود در حال بازی است، همزمان بتواند با آنها صحبت کند. این گوشی در کنسول XBOX 360 به کانکتوری که در زیر دسته بازی قرار دارد، وصل می شود و این مسأله امکان استفاده سریع از این وسیله را فراهم می کند.

کنترل چند رسانه جهانی:
این وسیله در شنیدن موسیقی و پخش DVD کاربرد فراوانی دارد. این کنترل از نسخه اولیه آن که در کنسول XBOX 360 نسخه Premium وجود داشت، بزرگتر است و از لحاظ امکانات و قابلیت ها، از نسخه قبلی خود کامل تر است و این مسأله استفاده آن را در کاربردهای مختلف افزایش می دهد. این کنترل به وسیله رابط infrared (مادون قرمز) با کنسول XBOX 360 ارتباط برقرار می کند.

شارژ قدرتمند:
شرکت مایکروسافت یک شارژر پیشرفته را برای شارژ باتری های موجود در دسته های بازی بی سیم قرار داده است تا کاربر بتواند با استفاده از ان، در مدتی کوتاه، باتری دسته بازی خود را شارژ کند.

پردازنده مرکزی (CPU)
پردازنده مرکزی در کنسول XBOX 360 به نام رسمی Xenon توسط شرکت مایکروسافت و Waternoose توسط شرکت IBM نامیده می شود. این پردازنده به صورت سه هسته ای و بر اساس ساختار پردازنده پار پی سی (Power PC) طراحی شده است. پردازنده XBOX 360 با بهره گیری از فناوری 90 نانومتری طراحی شده است و از 165 میلیون ترانزیستور بهره می برد. البته طبق گزارش های اعلام شده، قرار است این پردازنده با فناوری 65 نانومتری در سال 2007 برای کنسول XBOX 360 طراحی شود که این عامل باعث کاهش گرمای تولیدی این پردازنده و افزایش کارایی آن می گردد. به طور کلی سه هسته موجود در این پردازنده به صورت موازی و در فرکانس 2/3 گیگاهرتز فعالیت مي کنند که این عامل باعث افزایش کارایی این واحد پردازشی در محاسبات پیچیده می شود.

واحد پردازش گرافیکی (GPU)
Xenos نام اختصاصی پردازنده گرافیکی کنسول XBOX 360 است که شرکت ATI آن را طراحی کرده است. این پرونده گرافیکی به نام رمز C1 و گاهی R500 در شرکت ATI نامیده می شود. چیپ ست Xenos شامل دو ساختار جدا از یکدیگر است. اولین قسمت این چیپ سمت مربوط به واحد پردازش گرافیکی است که بیشترین قسمت از فضای این چیپ ست را اشغال نموده است. قسمت دوم این چیپ سمت حافظه سریعی به نام eDRam است که در سمت چپ واحد پردازش گرافیکی قرار دارد.
چیپ سمت Xenos در کنسول XBOX 360 در مجموع دارای 315 میلیون ترانزیستور است که از این مقدار 235 میلیون ترانزیستور مربوط به واحد پردازش گرافیکی و پنجاه میلیون مربوط به حافظه eDRam است. واحد پردازش گرافیکی در این کنسول، در فرکانس 500 مگاهرتز فعالیت می کند و با استفاده از فناوری 90 نانومتری طراحی شده است.

حافظه eDRam
در کنار واحد پردازش گرافیکی، حافظه 10 مگابایتی eDRam وجود دارد که با سرعت 300 مگاهرتز فعالیت می کند. این حافظه همانند واحد پردازش گرافیکی، از فناوری 90 نانومتری برای طراحی بهره می برد. حافظه eDRam از دو بخش اساسی تشکیل شده است:
1 - حافظه: این قسمت وظیفه ذخیره اطلاعات کلی موردنیاز برای پردازنده گرافیکی را بر عهده دارد. علاوه بر این، قسمت اطلاعاتی که در بخش logic مورد پردازش قرار می گیرد را در خود ذخیره می نماید و در زمان مشخصی به این واحد انتقال می دهد.
2 - واحد منطقی: این واحد پردازشی تسط شرکت NEC در ساختار eDRam طراحی شده است و وظیفه آن پردازش قابلیت هایی مانند رنگ تصاویر، آمیختن پرتوهای نوری برای افزایش کیفیت و دقت تصاویر و تصحیح سطوح ناصاف است. هدف از طراحی این واحد پردازش، اجرای روان تر تصاویر سه بعدی در بالاترین کیفیت و بیشترین میزان فریم است.
سایر مشخصات پردازنده گرافیکی XBOX 360 عبارتند
از:
1- وجود 48 مسیر پیشرفته موازی برای محاسبات پیشرفته گرافیکی
2- معماری سایه زنی مشترک که امکان پردازش دستورالعمل های سایه زنی پیکسلی و راسی را در هریک از لوله ها میسر می سازد. (در این حالت هریک از لوله های پردازشی، قابلیت اجرای انواع سایه زنی پیکسلی و راسی را دارد)
3- پشتیبانی کامل از سایه زنی نسخه 3 برای پردازش بازی های جدید
4- قابلیت پردازش 48 میلیارد دستورالعمل سایه زنی در ثانیه که توان پردازشی چشمگیری را در اجرای بازی ها به وجود می آورد.
5- مکان پردازش 500 میلیون مثلث در ثانیه، که اجرای سریع تصاویر سه بعدی پیچیده را میسر می سازد.
6- برخورداری از Texel Fillrate در حدود هشت گیگاتکسل در ثانیه که از رابطه زیر قابل محاسبه است:
فرکانس پردازنده گرافیکی × حداکثر تعداد بافت گذاری = میزان گیگاتکسل
500×16=8 گیگاتکسل
7- میزان Pixel Fillrate، شانزده گیگا پیکسل در ثانیه که برای پردازش پیشرفته ترین بازی ها نیز کاملاً مناسب است.
8- قدرت پردازش 24 میلیارد نقطه در ثانیه توسط پردازنده گرافیکی (در صورت فعالیت همزمان پردازنده گرافیکی و CPU، کنسول XBOX 360 قادر به پردازش 6/33 میلیارد نقطه در ثانیه است).

حافظه
کنسول XBOX 360 مجهز به 512 مگابایت از نوع GDDR3 است که با فرکانس 700 مگاهرتز فعالیت می کند. این حافظه متعلق به شرکت سامسونگ است که قادر به تامین اطلاعات مورد نیاز پردازنده گرافیکی با حداقل تاخیر است.

پهنای باند حافظه:
پهنای باندی که میان حافظه موجود در eDRam و واحد Logic (منطقی) وجود دارد، حدود 256 گیگابایت در ثانیه است که ارتباط سریع میان این دو واحد را با کمترین تاخیر مهیا می کند. از طرفی، واحد پردازش گرافیکی با پهنای باند 32 گیگابایت در ثانیه با واحد Logic در ارتباط است که این مقدار از رابطه زیر قابل محاسبه است:
پهنای باند × تعداد دستورالعمل در هر سیکل × فرکانس میان پردازنده و واحد Logic
2 × 2 × 46 = 23 GB/S گیگاهرتز
همچنین پهنای باند میان حافظه گرافیکی و پردازنده گرافیکی در این کنسول، 4/22 گیگابایت در ثانیه است که از رابطه زیر قابل محاسبه است:
پهنای باند حافظه × تعداد دستورالعمل در هر سیکل × فرکانس حافظه
4/22 = 128 × 2 × 700
ضمناٌ واحد پردازش گرافیکی و پردازنده مرکزی در این کنسول، با پهنای باند 6/21 گیگابایت در ثانیه، با یکدیگر ارتباط دارند که در این ارتباط روی لبه صعودی و نزولی سیگنال، 8/10 گیگابایت اطلاعات در ثانیه تبادل می شود. در عین حال پل جنوبی در این کنسول، با پهنای باند یک گیگابایت در ثانیه با پردازنده گرافیکی در ارتباط است که این عامل ارتباط سریع میان دسته های بازی و سایر قطعات جانبی را با پردازنده مرکزی میسر می سازد. با توجه به شکل زیر خواهید دید که واحد پردازش گرافیکی در کنسول XBOX 360، نقش اصلی را در ارتباط میان تمام اجزا ایفا می کند.

واحد پردازش صوتی
واحد پردازش صویت در کنسول XBOX 360 از دقت 48 کیلوهرتز شانزده بیت، در هنگام پخش فایل های صوتی پشتیبانی می کند. این واحد پردازش از نوع 32 بیتی است و در هر ثانیه قادر به پردازش بیش از 256 نوع صدای مختلف است. این پردازنده صوتی از صدای 1/5 کانال برای پردازش صدای بازی ها پشتیبانی می کند. شرکت مایکروسافت این واحد پردازش صوتی را مجهز به رمزگشای XMA کرده است که بیشتر برای پردازش فرمت Media Audio Pro Windows به کار می رود.

درایو نوری
درایو نوری این دستگاه، با کنترلر SATA به کنسول متصل می شود و حداکثر از سرعت 21X پشتیبانی می کند. این درایو نوری در دو نوع مختلف برای کنسول XBOX 360 معرفی شده است. نوع اول که توسط شرکت LG و هیتاچی طراحی شده بود که در هنگام فعالیت باعث ایجاد نویز قابل شنیدن در محیط می شد. در حقیقت این درایو نوری از لرزش و نویز نسبتاٌ بالایی در هنگام فعالیت برخوردار بود.
اما نوع دوم این درایو نوری، توسط شرکت توشیبا و سامسونگ طراحی شد که جایگزین درایو قبلی این کنسول گردید. این درایو نوری از کارایی بالاتر و نویز کمتری نسبت به نسخه قبلی برخوردار است.
همچنین قرار است شرکت مایکروسافت یک درایو نوری خارجی با قابلیت پشتیبانی از فرمت HD-DVD را ارائه نماید. هدف از ارائه این درایو، مقابله با فناوری Blu-ray شرکت سونی است که این روزها به عنوان رقیب اصلی HD-DVD شناخته می شود. البته به گفته مدیرفنی کنسول XBOX در بخش ژاپن شرکت مایکروسافت، این شرکت بازی های XBOX 360 را در ژاپن، روی دیسک های نوری HD-DVD ارائه نمی کند و این دیسک ها صرفا برای نمایش فیلم و ذخیره اطلاعات کاربرد خواهدداشت.



تشخیص مشکلات فنی
شرکت مایکروسافت برای نمایش اشکالات موجود در سیستم XBOX 360 یک ایده جالب به کار برده است. در این روش، اطراف چراغ سبز پاور، یک نور قرمز روشن می شود که به وسیله آن می توان به تعدادی از مشکلات موجود در کنسول XBOX 360 پی برد. همچنین برای این که کاربر بتواند به راحتی مشکل موجود در دستگاه خود را تشخیص دهد، مایکروسافت این دایره مرکزی را به چهار قسمت کلی تقسیم کرده است که روشن شدن هر یک، نشانه بروز یک مشکل خاص در کنسول خواهدبود.

نکات قابل توجه:
1- همیشه سعی نمایید کنسول XBOX 360 خود را در محلی قرار دهید که چرخش هوا به طور مناسبی در سیستم انجام شود، زیرا در غیراین صورت، ممکن است به علت افزایش گرمای درون سیستم، با کاهش کارایی و هنگ کردن کنسول روبرو شوید.

 
 
پاسخ با نقل قول
 
5 کاربر ذیل به علت این پست مفید از mab تشکر کرده اند:
e.t (27 August 2009), S0hei1 (21 September 2009), shabgard2 (30 August 2009), shadow99 (28 August 2009), vahidlp (23 August 2009)
 
mab mab آنلاین نیست.
(Mr.Abstractious سابق)
امتیاز: 62,226, درجه: 77
امتیاز: 62,226, درجه: 77 امتیاز: 62,226, درجه: 77 امتیاز: 62,226, درجه: 77
درجه بالاتر: 36%, 1,024 امتیاز مورد نیاز
درجه بالاتر: 36% درجه بالاتر: 36% درجه بالاتر: 36%
فعالیت: 0.4%
فعالیت: 0.4% فعالیت: 0.4% فعالیت: 0.4%
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Sep 2005
محل سکونت: تهران
سن: 17
پست ها: 2,155
تاپیک ها: 32
Nokia-5800-XpressMusic
Google-Chrome Windows-XP IR-TCI
نوع و سرعت اینترنت:
ADSL-256 Kb/S

سپاس ها: 2,695
سپاس شده 4,938 بار در 1,660 پست
مطالب وبلاگ: 55
 
8 October 2008
 امتیاز:     
2 (#)  
 
کنسول Xbox 360 چند مدل است؟

این کنسول در دو مدل به بازار عرضه شده است. سه مدل اول Core هست و مدل دوم Premium و سومی ایلایت هست. حالا برای شما می گویم که این دو مدل چه فرقهایی دارد:

مدل Premium شامل:
یک عدد کنسول xbox360
یک هارد 20 گیگابایتی
یک دسته بی سیم (Wireless Controller)
یک هدست برای کار در محیط Xbox Live (به دسته وصل می شود)
کابل انتقال صدا و تصویر که هم شامل Component HD می باشد و هم Composite A/V معمولی (دارای 6 فیش خروجی می باشد)
یک سیم شبکه (Ethernet) برای اتصال به شبکه کامپیوتر
یک ماه اشتراک مجانی Gold در Xbox Live

مدل Core شامل:
یک عدد کنسول xbox360
یک دسته سیم دار (USB)
کابل انتقال صدا و تصویر که فقط Composite A/V می باشد (دارای 3 فیش خروجی می باشد)
به نظر من مدل Premium خیلی بهتر هست چون امکاناتی که این مدل دارد بسیار خوب و به درد بخور هست.


مدل Elite شامل:
یک عدد کنسول xbox360 مشکی رنگ
یک هارد ۱۲۰ گیگابایتی
یک دسته بی سیم (Wireless Controller)
یک هدست برای کار در محیط Xbox Live (به دسته وصل می شود)
کابل انتقال صدا و تصویر که هم شامل Component HD می باشد و هم Composite A/V معمولی (دارای 6 فیش خروجی می باشد)
یک سیم شبکه (Ethernet) برای اتصال به شبکه کامپیوتر
یک ماه اشتراک مجانی Gold در Xbox Live






Region کنسول یعنی چه؟

Region در واقع یک نوع قفل منطقه ای است که باعث می شود کنسول و بازی هایش محدود به یک قاره و یا منطقه شوند. به طوری که به فرض بازی هایی که در قاره امریکا به فروش می رسند فقط برروی کنسول هایی که در آن قاره خریداری شده اند اجرا می شوند.
کلا ما چهار ریجن داریم:
NTSC-UC: این ریجن مختص به قاره امریکا (امریکای شمالی و جنوبی) می باشد.
NTSC-J: این ریجن فقط مربوط به کشور ژاپن و کره می باشد.
NTSC-J/Asia: این ریجن مختص به کشور های آسیای شرقی مثل تایوان، سنگاپور و ... می باشد. (بازی های این ریجن در 95% موارد با بازی های ریجن ژاپن یکی هستند)
PAL: این ریجن مختص به قاره اروپا، آفریقای جنوبی، خاورمیانه، استرالیا و نیوزلند می باشد.
به نظر من اگر می خواهید این کنسول را بخرید یا با ریجن J یا UC بخرید. کلا بازیهای همه ریجن ها در بازار تهران پیدا می شود و در این زمینه وسواس کاری کنید. راستی مایکروسافت اعلام کرده از سال 2007 به بعد همه بازیها Region-Free خواهند بود یعنی این بازیها روی همه ریجن ها اجرا می شود.

دسته بازی کنسول Xbox 360 :

كنسول XBOX 360 حداكثر از چهار كنترلر بي*سيم و سيم*دار در يك زمان پشتيباني مي*كند. كنترل*هايي كه به صورت سيمي به كنسول مرتبط مي*شوند، به وسيله سه كانكتور جلويي و يك كانكتور پشتي دستگاه به كنسول مرتبط مي*شوند. همچنين كنسول XBOX 360 از صفحه*كليدUSB براي اتصال به دستگاه پشتيباني مي*كند، اما در اين حالت صفحه كليد بيشتر براي وارد كردن اطلاعات و متن كاربرد دارد و نمي*توان از آن براي اجراي بازي استفاده نمود.
دسته بازي طراحي شده در اين كنسول از لحاظ طراحي شباهت فراواني به دسته بازي نوعS كنسولXBOX دارد. نوع سيم دار اين دسته*بازي داراي سيمي به طول 74*/2 متر است تا كاربر بتواند با فاصله مناسبي از تلويزيون قرار گيرد و به راحتي به انجام*دادن بازي دلخواه خود بپردازد. قابليت جالبي كه در اين نوع گيم*پد وجود دارد، هماهنگي آن با تمام دستگاه*هاي مجهز بهUSB و سيستم عامل ويندوز*اكس*پي است كه اين عامل امكان استفاده از آن را روي كامپيوتر امكان*پذير مي*سازد.
نوع بي*سيم اين دسته بازي فاصله نُه متر را با دو باتري AA از نوع NimH پشتيباني مي*كند كه اين فاصله براي يك دسته بازي بي*سيم فاصله مناسبي است. شركت مايكروسافت براي آگاهي كاربر از فعال بودن دسته بازي بي*سيم، قابليت جالبي را در كنسول 360 XBOX تعبيه نموده است. براي اين منظور درصورت اتصال دسته بازي به كنسول XBOX 360 در اطراف دكمه پاور دستگاه چراغي روشن مي*شود كه به وسيله آن كاربر قادر خواهد بود از ارتباط ميان كنسول و دسته بازي آگاه شود. همچنين در صورت كاهش توان باتري گيم*پد بي*سيم، چراغ اطراف پاور به صورت چشمك*زن به كاربر هشدار خواهد داد.


معرفی امکانات کنسول Xbox 360 :


1 - هاردديسك پرتابل : اين دستگاه به يك هاردديسك بيست گيگابايتيSATA مجهز است كه امكان ذخيره* بازي، موسيقي و دموهاي بازي را به كاربر مي*دهد. چهارده گيگابايت از فضاي اين هاردديسك براي كاربر قابل استفاده است؛ زيرا در حدود شش گيگابايت از فضاي اين هاردديسك توسط نرم*افزار و امكانات جانبي موجود در كنسول استفاده شده است.


2 - كارت حافظه : وجود يك كارت حافظه 64*مگابايتي، امكان انتقال ذخيره بازي را به كاربر مي*دهد. با وجود اين كارت حافظه، كاربر قادر است پروفايل خود را از كنسولي به كنسول ديگر انتقال دهد و بدون كوچك*ترين مشكلي، بازي خود را در كنسولي ادامه دهد. بنا به گزارش*هاي مختلف، قرار است در نيمه چهارم سال 2006 حافظه*هاي جديدي با ظرفيت 256**مگا*بايت به بازار عرضه شود كه از سرعت و قابليت*هاي بالاتري نسبت به اين نوع حافظه*ها برخوردار است.

3 - كارت شبكه بي*سيم : وجود كارت شبكه بي*سيم با قابليت* پشتيباني از انواع فرمت*هاي انتقال داده در شبكه، امكان ارتباط كنسول XBOX 360 را با انواع شبكه*هاي بي*سيم مهيا مي*كند. البته اين كارت شبكه به صورت مجزا و با قيمتي حدود نودهزار تومان به فروش مي*رسد.

*4 - گوشي : وجود گوشي به بازيكن امكان مي*دهد هنگامي كه با ويژگيXBOX Live با ديگر دوستان خود در حال بازي است، همزمان بتواند با آن**ها صحبت كند. گوشي در كنسول XBOX 360 به كانكتوري كه در زير دسته بازي قرار دارد، وصل مي*شود و اين مسئله امكان استفاده سريع از اين وسيله را فراهم مي*كند.

*5 -*كنترل چند رسانه جهاني : اين وسيله در شنيدن موسيقي و پخشDVD كاربرد فراواني دارد. اين كنترل از نسخه اوليه آن كه در كنسول XBOX 360 نسخهPremium وجود داشت، بزرگ*تر است. و از لحاظ امكانات و قابليت*ها از نسخه قبلي خود كامل*تر است و اين مسئله استفاده آن را در كاربردهاي مختلف افزايش مي*دهد. اين كنترل به وسيله رابط infrared (مادون قرمز) با كنسول XBOX 360 ارتباط برقرار مي*كند.

6 -*شارژر قدرتمند : شركت مايكروسافت يك شارژر پيشرفته را براي شارژ باتري*هاي موجود در دسته*هاي بازي بي*سيم قرار داده است تا كاربر بتواند با استفاده از آن در مدتي كوتاه باتري دسته بازي خود را شارژ كند.

مشخصات فنی:

پردازنده مرکزی (CPU)

پردازنده مركزي در كنسول XBOX 360 با نام رسمي Xenon توسط شركت مايكروسافت و Waternoose توسط شركتIBM ناميده مي*شود. اين پردازنده به صورت سه هسته*اي و براساس ساختار پردازنده پاور پي*سي طراحي شده است.

پردازنده XBOX 360 با بهره*گيري از فناوري نود نانومتري طراحي شده است و از 165**ميليون ترانزيستور بهره مي*برد. البته طبق گزارش*هاي اعلام شده قرار است اين پردازنده با فناوري 65**نانومتري در سال 2007 براي كنسول XBOX 360 طراحي شود كه اين عامل باعث كاهش گرماي توليديِ اين پردازنده و افزايش كارايي آن مي*گردد.

به*طور كلي سه هسته موجود در اين پردازنده به صورت موازي و در فركانس 2/3**گيگاهرتز فعاليت مي*كنند كه اين عامل باعث افزايش كارايي اين واحد پردازشي در محاسبات پيچيده مي*شود.

Xenos نام اختصاصي پردازنده گرافيكي كنسول 360*XBOX است كه شركت ATi آن را طراحي كرده است. اين پردازنده گرافيكي با نام رمز 1C و گاهي 500R در شركت ATi ناميده مي*شود. چيپ*ست Xenos شامل دو ساختار جدا از يكديگر است. اولين قسمت اين چيپ*ست مربوط به واحد پردازش گرافيكي است كه بيشترين قسمت از فضاي اين چيپ*ست را اشغال نموده است. قسمت دوم اين چيپ*ست حافظه سريعي به نام eDRam است كه در سمت چپ واحد پردازش گرافيكي قرار دارد.

چيپ*ست Xenos در كنسول XBOX 360 در مجموع داراي 315**ميليون ترانزيستور است كه از اين مقدار 235** ميليون ترانزيستور مربوط به واحد پردازش گرافيكي و پنجاه ميليون مربوط به حافظه eDRam است. واحد پردازش گرافيكي در اين كنسول در فركانس پانصدمگاهرتز فعاليت مي*كند و با استفاده از فناوري نود نانومتري طراحي شده است.

در كنار واحد پردازش گرافيكي حافظه ده مگابايتي eDRam وجود دارد كه با سرعت سيصد مگاهرتز فعاليت مي*كند. اين حافظه همانند واحد پردازش گرافيكي از فناوري نود نانومتري براي طراحي بهره مي*برد. حافظه eDRam از دو بخش اساسي تشكيل شده است:

1-حافظه: اين قسمت وظيفه ذخيره اطلاعات كلي مورد نياز براي پردازنده گرافيكي را برعهده دارد. علاوه بر اين، قسمت اطلاعاتي كه در بخشlogic مورد پردازش قرار مي*گيرد را در خود ذخيره مي*نمايد و در زمان مشخصي به اين واحد انتقال مي*دهد.

2-واحد منطقي: اين واحد پردازشي توسط شركت NEC در ساختار eDRam طراحي شده است و وظيفه آن پردازش قابليت*هايي مانند رنگ تصاوير، آميختن پرتوهاي نوري براي افزايش كيفيت و دقت تصاوير و تصحيح سطوح ناصاف است. هدف از طراحي اين واحد پردازش، اجراي روان*تر تصاوير سه*بعدي در بالاترين كيفيت و بيشترين ميزان فريم است.

ساير مشخصات پردازنده گرافيكي XBOX 360 عبارتند از:

1-وجود 48**مسير پيشرفته موازي براي محاسبات پيشرفته گرافيكي
2-معماري سايه*زني مشترك كه امكان پردازش دستورالعمل*هاي سايه*زني پيكسلي و راسي را در هر يك از لوله*ها ميسر مي*سازد. (در اين حالت هر يك از لوله*هاي پردازشي، قابليت اجراي انواع سايه زني پيكسلي و راسي را دارد)
3-پشتيباني كامل از سايه*زني نسخه 3 براي پردازش بازي*هاي جديد
4-قابليت پردازش 48 ميليارد دستورالعمل سايه زني در ثانيه كه مي*تواند توان پردازشي چشمگيري را در اجراي بازي**ها به*وجود مي*آورد.
5-مكان پردازش پانصدميليون مثلث در ثانيه كه اجراي سريع تصاوير سه بعدي پيچيده را ميسر مي*سازد.
6- برخورداري ازTexel Fillrate حدود هشت گيگاتكسل در ثانيه كه از رابطه زير قابل محاسبه است:
فركانس پردازنده گرافيكي** حداكثر تعداد بافت گذاري = ميزان گيگاتكسل
500 * 16 = 8 گيگا تكسل
7-ميزانPixel Fillrate ، شانزده گيگاپيكسل در ثانيه كه براي پردازش پيشرفته*ترين بازي*ها مناسب است.
*8-*قدرت پردازش 24**ميليارد نقطه در ثانيه توسط پردازنده گرافيكي (درصورت فعاليت همزمان پردازنده گرافيكي وCPU كنسول XBOX 360 قادر به پردازش 6/33 ميليارد نقطه در ثانيه است)


حافظه
كنسول XBOX 360 مجهز به 512 مگابايت حافظه از نوع 3GDDR است كه با فركانس هفتصد مگاهرتز فعاليت مي*كند. اين حافظه متعلق به شركت سامسونگ است كه قادر به تامين اطلاعات موردنياز پردازنده گرافيكي با حداقل تأخير است.

پهناي باند حافظه:
پهناي باندي كه ميان حافظه موجود درeDRam و واحد Logic (منطقي) وجود دارد حدود 256 گيگابايت در ثانيه است كه ارتباط سريع ميان اين دو واحد را با كمترين تأخير مهيا مي*كند. از طرفي، واحد پردازش گرافيكي با پهناي باند 32 گيگابايت در ثانيه با واحدLogic در ارتباط است كه اين مقدار از رابطه زير قابل محاسبه است:

پهناي باند****تعداد دستورالعمل در هر سيكل* فركانس ميان پردازنده و واحدLogic
2 * 2 * 46 =23 GB/S گيگاهرتز

همچنين پهناي باند ميان حافظه گرافيكي و پردازنده گرافيكي در اين كنسول 4/*22***گيگابايت در ثانيه است كه از رابطه زير قابل محاسبه است:

پهناي باند حافظه * تعداد دستورالعمل در هر سيكل * فركانس حافظه
4/22 *=*128* * *2* * *700*

واحد پردازش گرافيكي و پردازنده مركزي در اين كنسول با پهناي باند 6*/*21 گيگا بايت در ثانيه با يكديگر ارتباط دارند كه در اين ارتباط روي لبه صعودي و نزولي سيگنال 8/10 گيگا بايت اطلاعات در ثانيه تبادل مي*شود. پل*جنوبي در اين كنسول با پهناي باند يك گيگابايت در ثانيه با پردازنده گرافيكي در ارتباط است كه اين عامل ارتباط سريع ميان دسته*هاي بازي و ساير قطعات جانبي را با پردازنده مركزي ميسر مي*سازد.

واحد پردازش صوتي

واحد پردازش صوتي در كنسول XBOX 360 از دقت 48*كيلوهرتز شانزده بيت در هنگام پخش فايل*هاي صوتي پشتيباني مي*كند. اين واحد پردازش از نوع 32 بيتي است و در هر ثانيه قادر به پردازش بيش از 256 نوع صداي مختلف است. اين پردازنده صوتي از صداي 1*/*5*كانال براي پردازش صداي بازي*ها پشتيباني مي*كند. شركت مايكروسافت اين واحد پردازش صوتي را مجهز به رمزگشايXMA كرده است كه بيشتر براي پردازش فرمتWindows Media Audio Pro به كار مي*رود.

درايو نوري

درايو نوري اين دستگاه با كنترلرSATA به كنسول متصل مي*شود و حداكثر از سرعت21X پشتيباني مي*كند. اين درايو نوري در دو نوع مختلف براي كنسول XBOX 360 معرفي شده است. نوع اول كه توسط شركت LG و هيتاچي طراحي شده بود كه در هنگام فعاليت باعث ايجاد نويز قابل شنيدن در محيط مي*شد. اين درايونوري از لرزش و نويز نسبتاً بالايي در هنگام فعاليت برخوردار بود.

نوع دوم اين درايو نوري توسط شركت توشيبا و سامسونگ طراحي شد كه جايگزين درايو قبلي اين كنسول گرديد. اين درايو نوري از كارايي بالاتر و نويز كمتري نسبت به نسخه قبلي برخوردار است. شركت مايكروسافت قرار است يك درايو نوري خارجي با قابليت پشتيباني از فرمتHD-DVD را ارائه نمايد.

هدف از ارائه اين درايو مقابله با فناوريblu-ray شركت سوني است كه به عنوان رقيب اصليHD-DVD شناخته مي*شود. البته به گفته مدير فني كنسولXBOX در بخش ژاپن شركت مايكروسافت بازي*هاي 360**XBOX را روي ديسك*هاي نوريHD-DVD ارائه نمي*كند و اين ديسك*ها براي نمايش فيلم و ذخيره اطلاعات كاربرد خواهد**داشت.

تشخيص مشكلات فني

شركت مايكروسافت براي نمايش اشكالات موجود در سيستم XBOX 360 يك ايده*اي جالب را به كار برده است. در اين حالت اطراف چراغ سبز پاور يك نور قرمز روشن مي شود كه به وسيله آن مي*توان به تعدادي از مشكلات موجود در كنسول XBOX 360 پي برد. همچنين براي اين كه كاربر بتواند به راحتي مشكل موجود در دستگاه خود را تشخيص دهد، مايكروسافت اين دايره مركز را به چهار قسمت كلي تقسيم كرده است كه روشن شدن هر يك نشانه بروز یک مشکل خاص در کنسول خواهد بود.

نكات قابل توجه :

1 - هميشه سعي نماييد كنسول XBOX 360 خود را در محلي قرار دهيد كه چرخش هوا به*طور مناسبي در سيستم انجام شود؛ زيرا در غيراين*صورت ممكن است به علت افزايش گرماي درون سيستم با كاهش كارايي و هنگ كردن كاربر كنسول روبه*روشويد.

2 - هيچ*گاه سعي نكنيد در موقعي كه كنسول روشن است، اقدام به تغيير حالت آن نمايد؛ زيرا درصورت تغيير حالت از حالت افقي به عمودي ممكن است لنز درايو نوري به ديسك تماس پيدا كند و باعث بروز مشكل در ديسك و درايو نوري شود كه اين مشكل براي بسياري از كاربران به*وجود مي*آيد.

3 - هيچ*گاه سعي نكنيد ديسك*هاي نوري كثيف و مشكل*دار را در سيستم قرار دهيد؛ چون اين مسئله به*طور مستقيم روي عمر درايو نوري تأثيرگذار خواهد بود.

آیا Xbox 360 می تواند بازیهای Xbox را اجرا کند؟
بله کنسول Xbox 360 می تواند بازیهای کنسول Xbox را اجرا کند اما نه همه بازیها را !
کنسول Xbox 360 بعضی بازیهای Xbox را نمی تواند اجرا کند که تعدادشان بسیار کم هست.
در لینک زیر می توانید بازیهای Xbox را که روی 360 اجرا می شود را ببینید:
http://www.xbox.com/en-US/games/back...ygameslist.htm


منبع

 
 
پاسخ با نقل قول
 
6 کاربر ذیل به علت این پست مفید از mab تشکر کرده اند:
Araz (23 August 2009), e.t (27 August 2009), hrahere (6 June 2010), S0hei1 (21 September 2009), shabgard2 (30 August 2009), vahidlp (23 August 2009)
 
almas222 almas222 آنلاین نیست.
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Aug 2009
محل سکونت: iran
پست ها: 1
تاپیک ها: 0
Nokia-N95
Windows-XP

سپاس ها: 0
سپاس شده 1 بار در 1 پست
 
23 August 2009
 امتیاز:     
3 (#)  
 
http://zxc11.blogfa.com این وبلاگ xbox 360 ps3
 
 
پاسخ با نقل قول
 
کاربر ذیل به علت این پست مفید از almas222 تشکر کرده است:
shabgard2 (30 August 2009)
پاسخ

اضافه کردن این تاپیک به یک سایت اشتراک‏گذاری لینک

برچسب ها
360, مدل, ها, کنسول, xbox, بررسي


کاربران در حال دیدن موضوع: 1 نفر (0 عضو و 1 مهمان)
 
ابزارهای تاپیک
نحوه نمایش

مجوز های ارسال و ویرایش
شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
شما نمیتوانید فایل پیوست در پست خود ضمیمه کنید
شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید

BB code is فعال
شکلک ها فعال است
کد [IMG] فعال است
کد HTML غیر فعال است
Trackbacks are غیر فعال
Pingbacks are غیر فعال
Refbacks are فعال

انتخاب سریع یک انجمن

موضوعات مشابه
موضوع ارسال کننده تاپیک انجمن پاسخ ها آخرین نوشته
راهیابی بازی ها در این تاپیک arian رمز ، ترینر ، پچ ، کرک و سایر افزودنیهای بازی ها 84 1 August 2008 10:53 AM
~~~گزارش مصور و لحظه به لحظه از جشن شش سالگی پرشین بلاگ~~~ mrgladiyator مسائل متفرقه 1 14 June 2008 01:44 AM
پورتال چیست ، چه تفاوتی با یک وب سایت دارد و چه ویژگی هایی بایستی داشته باشد؟ Saheb مقالات آموزشی پیرامون IT 0 4 June 2008 09:40 PM
همه چیز درباره موتورهای جستجو omid_sakhre مقالات آموزشی پیرامون IT 1 24 April 2008 04:24 PM


اکنون ساعت 02:44 PM برپایه ساعت جهانی (GMT - گرینویچ) +4.5 می باشد.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2012, vBulletin Solutions, Inc.


کلیه حقوق مادی و معنوی مربوط و متعلق به وب سایت ترفندستان است.
برداشت مطالب در نشریات، سایت‏ها و وبلاگ‏ها تنها با ذکر نام ترفندستان مجاز است.
هر گونه استفاده تجاری از ترفندهای ترفندستان به صورت کتاب، کتابچه، جزوه، دست‏نویس، CD و DVD و نظایر آن به هر شکل و نحو کاملاً ممنوع می‏باشد و هر گونه تخلف پیگرد قانونی دارد.
واژه «ترفندستان» برای اولین بار در ادبیات فارسی توسط وب‏سایت ترفندستان ابداع شده است و سایت‏ها و وبلاگ‏ها با نام مشابه هیچ ارتباطی با این سایت ندارند.
پشتیبانی و میزبانی توسط HostDL