صفحه اصلی سایت | صفحه اصلی انجمنها | قوانین سایت | ارسال ترفند | تبلیغات | تماس با ما
انجمن های تخصصی ترفندستان |‌ Tarfandestan Forums

  

 


اطلاع رسانی

گرافیک سه بعدی کلیه بحث های تخصصی و پرسش و پاسخ پیرامون نرم افزارهای گرافیک سه بعدی اعم از 3D Max ، مایا و نظایر آنها در این بخش صورت میگیرد.

ارسال موضوع جدید  پاسخ
لینک تاپیک ابزارهای تاپیک نحوه نمایش
آموزش 3dmax مقدماتی تا پیشرفته همراه با پاسخ به سوالات کاربران
 
 
Hamzeh_rfj Hamzeh_rfj آنلاین نیست.
امتیاز: 27,577, درجه: 51
امتیاز: 27,577, درجه: 51 امتیاز: 27,577, درجه: 51 امتیاز: 27,577, درجه: 51
درجه بالاتر: 3%, 1,073 امتیاز مورد نیاز
درجه بالاتر: 3% درجه بالاتر: 3% درجه بالاتر: 3%
فعالیت: 11.6%
فعالیت: 11.6% فعالیت: 11.6% فعالیت: 11.6%
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Feb 2008
محل سکونت: زیرزمـــــــــــــــین
پست ها: 2,122
تاپیک ها: 46
NOD32 Firefox Windows-XP Irancell
نوع و سرعت اینترنت:
GPRS

سپاس ها: 6,879
سپاس شده 4,163 بار در 1,484 پست
مطالب وبلاگ: 177

ویترین جایزه ها

Hamzeh_rfj به Yahoo ارسال پیام
 
9 December 2008
 امتیاز:     
11 (#)  
 
3dsyn عزیز

با بی توجهی به دکمه سپاس به کارت ادامه بده و نذار این چیزای کوچیک جلوی هدف بزرگت که آموزشه رو بگیره

اگر برای ذکات علم اومدی پس زیاد به تشکر توجه نکن که خیلیا بخیل تشکرن

امیدوارم همین جوری به کارت با پشتکار بیشتر ادامه بدی
موفق باشی

إِنَّهُمْ یَرَوْنَهُ بَعیداً وَ نَراهُ قَریباً







مش کريم من اومدم // از همين الان شروع کن
دلم پره واسم بگو مثل دفعه قبل // که کلي حرفــــ زدي برام
بگو از قديم ترا // يه منم يه تو هيچکي نيست اصلا" اينورا
نیســت اصلا اینورا!!!
نیست اصلا اینورا !!!!
نیست اصلا اینورا!!!!



 
 
پاسخ با نقل قول
 
12 کاربر ذیل به علت این پست مفید از Hamzeh_rfj تشکر کرده اند:
3dsyn (10 December 2008), asmai (18 December 2011), black-fish (16 December 2008), Great Master (9 July 2011), jeminiv (10 December 2008), kamyabonline4 (16 March 2010), Kasra (12 December 2008), max_3d (25 January 2009), mohammad2o0 (16 August 2011), mojtaba925 (12 August 2010), NAJI (10 January 2009), xcal (9 November 2010)
 
3dsyn 3dsyn آنلاین نیست.
امتیاز: 2,922, درجه: 15
امتیاز: 2,922, درجه: 15 امتیاز: 2,922, درجه: 15 امتیاز: 2,922, درجه: 15
درجه بالاتر: 58%, 128 امتیاز مورد نیاز
درجه بالاتر: 58% درجه بالاتر: 58% درجه بالاتر: 58%
فعالیت: 0%
فعالیت: 0% فعالیت: 0% فعالیت: 0%
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Dec 2008
محل سکونت: 3dmax
پست ها: 42
تاپیک ها: 4
Sonyericsson-K800
McAfee Internet-Explorer Windows-XP

سپاس ها: 20
سپاس شده 298 بار در 38 پست
3dsyn به Yahoo ارسال پیام
 
10 December 2008
 امتیاز:     
12 (#)  
 
با سلام . ادامه ی بحث قبل :

9: select: وقتی یکی از gizmo های move یا rotate یا scale فعال باشد ما می توانیم بدون تغییر در اشکال دور اشکال را برای انتخابشان drag and drop کنیم ولی اگر این کار را روی خود شکل انجام دادیم حتی در صورت فعال نبودن آن شیئ در صورتی که ما نمی خواهیم روی شکل تغییر ایجاد شود تغییر ایجاد می شود . راه بهتر برای انتخاب کردن اشیا استفاده از select است .
10: شماره ی 10 اگر فعال نباشد در موقع انتخاب چند تایی اگر حتی نقطه چین ها با شیئ برخورد هم بکنند شیئ انتخاب می شود ولی در صورت فعال بودن اگر ذره ای از شیئ بیرون از نقطه چین ها باشد شیئ انتخاب نمی شود .
11: در درس های آینده با اشیایی آشنا می شوید که حجم تو پر نیستند وا با این اشیایی که دیدید کاملا فرق می کنند . در این منوی باز شو می توانید بگوید که در انتخاب یکی یا چند تایی فقط چه نوع اشیایی انتخاب شوند .
12: این گزینه حالت های مختلف در transform ایجاد می کند . اگر ماوس را روی این گزینه نگه دارید قسمت های دیگرش باز می شود .
13: در صورت فعال بودن این گزینه شما در حرکت اشیای خود محدودیت خواهید داشت و نمی توانید به راحتی اشیا را به نرمی حرکت دهید و حرکت آن تیک دار خواهد شد . اگر ماوس را روی این گزینه نگه دارید قسمت های دیگرش باز می شود .
14: این گزینه مختصات مبدا اشیا را به حالت های مختلف نشان می دهد . هر وقت در مختصات اشیا مشکل داشتید ممکن است به این گزینه مربوط باشد . به نظر من در حالت عادی این گزینه را تغییر ندهید چون باعث دردسرتان می شود .


متشکرم از سپاس هایتان . با تشکر .
 
 
پاسخ با نقل قول
 
13 کاربر ذیل به علت این پست مفید از 3dsyn تشکر کرده اند:
alma007 (27 December 2008), black-fish (16 December 2008), Great Master (9 July 2011), Hamzeh_rfj (11 December 2008), jeminiv (10 December 2008), kamyabonline4 (16 March 2010), Kasra (12 December 2008), max_3d (25 January 2009), mohammad2o0 (16 August 2011), mojtaba925 (12 August 2010), NAJI (10 January 2009), RAMIN.NE (6 July 2009), xcal (9 November 2010)
 
3dsyn 3dsyn آنلاین نیست.
امتیاز: 2,922, درجه: 15
امتیاز: 2,922, درجه: 15 امتیاز: 2,922, درجه: 15 امتیاز: 2,922, درجه: 15
درجه بالاتر: 58%, 128 امتیاز مورد نیاز
درجه بالاتر: 58% درجه بالاتر: 58% درجه بالاتر: 58%
فعالیت: 0%
فعالیت: 0% فعالیت: 0% فعالیت: 0%
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Dec 2008
محل سکونت: 3dmax
پست ها: 42
تاپیک ها: 4
Sonyericsson-K800
McAfee Internet-Explorer Windows-XP

سپاس ها: 20
سپاس شده 298 بار در 38 پست
3dsyn به Yahoo ارسال پیام
 
10 December 2008
 امتیاز:     
13 (#)  
 
با سلام . ادامه ی بحث قبل قسمت کپی کردن + یک توضیح در مورد کاربرد دکمه ی وسط ماوس .
15: copy: وقتی ما دکمه ی shift را در صفحه کلید بگیریم و از یکی از transfer ها مثل move استفاده کنیم صفحه ای باز می شود که شکل شماره ی 15 در آن قرار دارد . این صفحه برای کپی کردن اشیا است . با استفاده از شماره 15 (copy) می توانیم از شیئ یا اشیایی که انتخاب کرده ایم کپی بگیریم . کپی هایی که با استفاده از گزینه 15 گرفته می شود کاملا مجزا از شکل یا اشکال قبلی شان هستند و هر تغییری در آنها ایجاد کنیم اشکال قبلی شان هیچ تغییری نمی کنند .
16: این گزینه از شیئ ما فقط لینک درست می کند پس بنابر این هر تغییری به غیر از transfer ها که روی این لینک ها ایجاد کنیم روی دیگر اشیا هم اعمال می شود و در این مورد در صورت کپی زیاد خیلی سرعت پایین نمی آید و خیلی Ram اشغال نمی شود .
17: این گزینه مانند گزینه ی بالا عمل می کند با این تفاوت که هم سرعت پایین می آید و هم Ram اشغال می شود . (در تعداد کم اگر سگمنت های شکل زیاد نباشد خیلی سرعت پایین نمی آید .
18: تعداد کپی ها است .
19 و 20: 19 برای تغییر نام اشکال جدید است و شماره 20 را قبلا یادم رفته که بگم برای تغییر نام است .
21: این دکمه هم صفحه قبلی را باز می کند فقط کپی هایی که ساخته می شوند روی خود شیئ قرار می گیرند .

کاربرد کلیک و چرخ وسط ماوس : با چرخاندن این دکمه می توانید روی صفحه ی فعال زوم کنید . با drag and drop توسط این دکمه می توانید صفحه را جا به جا کنید .

تا درس بعد بای . با تشکر .
 
 
پاسخ با نقل قول
 
10 کاربر ذیل به علت این پست مفید از 3dsyn تشکر کرده اند:
alma007 (27 December 2008), black-fish (16 December 2008), Hamzeh_rfj (11 December 2008), jeminiv (10 December 2008), kamyabonline4 (16 March 2010), Kasra (12 December 2008), max_3d (25 January 2009), mohammad2o0 (16 August 2011), NAJI (10 January 2009), xcal (9 November 2010)
 
3dsyn 3dsyn آنلاین نیست.
امتیاز: 2,922, درجه: 15
امتیاز: 2,922, درجه: 15 امتیاز: 2,922, درجه: 15 امتیاز: 2,922, درجه: 15
درجه بالاتر: 58%, 128 امتیاز مورد نیاز
درجه بالاتر: 58% درجه بالاتر: 58% درجه بالاتر: 58%
فعالیت: 0%
فعالیت: 0% فعالیت: 0% فعالیت: 0%
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Dec 2008
محل سکونت: 3dmax
پست ها: 42
تاپیک ها: 4
Sonyericsson-K800
McAfee Internet-Explorer Windows-XP

سپاس ها: 20
سپاس شده 298 بار در 38 پست
3dsyn به Yahoo ارسال پیام
 
12 December 2008
 امتیاز:     
14 (#)  
 
با سلام .
modify:

1: همان طور که در شکل می بینید این یک پله ی گرد است که من با استفاده از پنل modify چنین حالتی به آن داده ام . ولی در این پنل می توان خصوصیاتی به اشیا اضافه کرد که از قبل در آن ها وجود نداشته است .
2: این شکلی که می بینید یک مکعب ساده است که توسط این پنل به این روز افتاده .
3: این فلشی که می بینید روال ساخته شدن شکل 2 را نشان می دهد . به این معنی که اول این یک box (شکل 4) بوده بعد bend (شکل 6) شده بعد stretch (شکل 8 ) شده بعد twist (شکل 10) شده است .
4: برای این که شکل شما برای انجام عملیات بالا آماده شود باید segment های طول , عرض و ارتفاع آن را در همان پنل modify زیاد کنید (حد اقل 10 تا برای هر کدام) .
5: این شکل یک منوی باز شوی طولانی است که انواع و اقسام عملیات modify را با آن ها می توانید روی شکلتان اجرا کنید که فعلا bend و stretch و twist را باید اضافه کنید (برای یافتن سریع آن ها می توانید حرف اول آن را تایپ کنید)
6: bend برای خمیده کردن اشکال است و نمونه ی ساده ی آن را در شکل 7 می بینید .
8: stretch برای کش دادن اشکال است و نمونه ی ساده ی آن را در شکل 9 می بینید .
10: twist برای پیچاندن اشکال است و نمونه ی ساده ی آن را در شکل 11 می بینید .


این قسمت کمی طولانی شد . ادامش را در قسمت بعد می گم . با تشکر .

ویرایش توسط 12 December 2008 : 3dsyn در ساعت 07:49 PM.
 
 
پاسخ با نقل قول
 
11 کاربر ذیل به علت این پست مفید از 3dsyn تشکر کرده اند:
alma007 (27 December 2008), alone-boy (5 August 2009), black-fish (16 December 2008), Hamzeh_rfj (12 December 2008), jeminiv (15 December 2008), kamyabonline4 (16 March 2010), Kasra (12 December 2008), max_3d (25 January 2009), mojtaba925 (12 August 2010), NAJI (10 January 2009), xcal (9 November 2010)
 
3dsyn 3dsyn آنلاین نیست.
امتیاز: 2,922, درجه: 15
امتیاز: 2,922, درجه: 15 امتیاز: 2,922, درجه: 15 امتیاز: 2,922, درجه: 15
درجه بالاتر: 58%, 128 امتیاز مورد نیاز
درجه بالاتر: 58% درجه بالاتر: 58% درجه بالاتر: 58%
فعالیت: 0%
فعالیت: 0% فعالیت: 0% فعالیت: 0%
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Dec 2008
محل سکونت: 3dmax
پست ها: 42
تاپیک ها: 4
Sonyericsson-K800
McAfee Internet-Explorer Windows-XP

سپاس ها: 20
سپاس شده 298 بار در 38 پست
3dsyn به Yahoo ارسال پیام
 
12 December 2008
 امتیاز:     
15 (#)  
 
با سلام . ادامه ی بحث قبل + رندر تصویر (مقدمه) :
12: ما وقتی روی یکی از خاصیت های modify شکلمان کلیک کنیم می توانیم آن را تغییر دهیم . مثلا الآن در شکل 10 می بینیم که خاصیت twist آن فعال است و ما می توانیم در شکل 12 مقدار پیچاندن شکلمان را تغیید دهیم .
13: این هم یکی دیگر از خواص tiwst است و با استفاده از آن ما می توانیم شکلمان را حول محور x یا y و یا z بپیچانیم .
14: با این دکمه ما می توانیم خاصیت انتخاب شده را حذف کنیم .
نکته: ما می توانیم با drag and drop کردن خواص جای آن ها را در صف تغییر دهیم . در ظاهر شاید فکر کنید که فرقی نمی کند ولی فرق می کند .
15: وقتی این گزینه فعال نباشد که به صورت عادی ممکن است همین طور باشد ما وقتی روی یکی از خواصی که در وسط صف قرار دارد در حال کار باشیم نمی توانیم اعمال خواص بالایی را در صفحه ببینیم ولی با فعال کردن این گزینه این کار امکان پذیر می باشد .
render: ما زمانی که در صفحه ی perspective اشیا را می بینیم اول فکر می کنیم که این تصویر کیفیت خوبی دارد ولی وقتی دقیق تر می شویم می بینیم که لبه شکل ها حالت پله پله ای دارد و اصلا کیفیت آن خوب نیست . 3dmax این صفحه ی با کیفیت پایین را فقط برای این ساخته که ما از مکان شکل اشیای داخل محیط به سرعت با خبر بشویم و جوری وانمود کند که انگار داریم اشیا را همان وقت تقییر می دهیم یا مثلا با ماوس مکان آن ها را جا به جا می کنیم ولی این تصویر علاوه بر کیفیت پایین افکت های ویژه مانند سایه , آینه و خیلی چیز های دیگر را که در درس های آینده به آن می رسیم را نشان نمی دهد . برای دسترسی به این گزینه باید نوار بالایی 3dmax را که در بالای صفحه قرار دارد به سمت چپ drag کنیم (این یک منوی کشویی است و چون ابزار آن زیاد است برای دسترسی به ابزار دیگر باید آن را این طرف و آن طرف بکشیم) تا بتوانیم دکمه ای را ببینیم که شبیه قوری است . البته دو تا قری است که شما فعلا با آن قوری ساده فقط برای رندر(render) کردن تصاویرتان از آن استفاده کنید (در حالت عادی فقط از صفحه ی فعال رندر گرفته می شود و اگر دیدید رندرتان قاتی پاتی است یکی از دلایل آن می تواند فعال بودن یک صفحه ی اشتباهی باشد) .


ببینید توی این پست خیلی مطلب نوشتم پس هر کس این مطالب بدردش خورد یک بار دکمه ی سپاس را بزنه .با تشکر .
 
 
پاسخ با نقل قول
 
13 کاربر ذیل به علت این پست مفید از 3dsyn تشکر کرده اند:
alma007 (27 December 2008), alone-boy (5 August 2009), black-fish (16 December 2008), Hamzeh_rfj (12 December 2008), jeminiv (12 December 2008), kamyabonline4 (16 March 2010), Kasra (12 December 2008), max_3d (25 January 2009), mojtaba925 (12 August 2010), NAJI (10 January 2009), xcal (9 November 2010), xion (13 September 2009), دریا1 (5 May 2010)
 
3dsyn 3dsyn آنلاین نیست.
امتیاز: 2,922, درجه: 15
امتیاز: 2,922, درجه: 15 امتیاز: 2,922, درجه: 15 امتیاز: 2,922, درجه: 15
درجه بالاتر: 58%, 128 امتیاز مورد نیاز
درجه بالاتر: 58% درجه بالاتر: 58% درجه بالاتر: 58%
فعالیت: 0%
فعالیت: 0% فعالیت: 0% فعالیت: 0%
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Dec 2008
محل سکونت: 3dmax
پست ها: 42
تاپیک ها: 4
Sonyericsson-K800
McAfee Internet-Explorer Windows-XP

سپاس ها: 20
سپاس شده 298 بار در 38 پست
3dsyn به Yahoo ارسال پیام
 
10 January 2009
 امتیاز:     
16 (#)  
 
با سلام . با عرض پوزش به خاطر تاخیر طولانی . من یکمی سرم شلوغ بود . خب بریم سراغ


EditMesh:




EditMesh یکی از مهمترین modifyer ها است که با آن می توانیم هر بلایی خواستیم سر هر شکلی بیاریم بعد اگر نخواستیمش یا چراغش را خاموش کنیم ( شکل شماره 3 ) یا روی سطل آشغال کلیک کنیم تا کلا حذف شود .
1: این یک کره ی ساده است که با EditMesh که از modifyer list (شکل 2) polygon های آن را انتخاب کردم و به سمت بیرون move کردم و دیواره های آن را extrude کردم (راجع به extrude هم توضیح می دم . )
همون طور که میبینید اعداد 4,5,6,7,8 دوبار تکرار شده چون انتخاب در این دو قسمت هیچ فرقی نمی کند .
4: vertex: به نقاطی که اشکال را می سازند vertex گفته می شود که می توان آن ها را جابه جا کرذ.
5: به خطوط بین نقاط edge می گویند که می توان آن ها را جابه جا کرذ.
6: به مثلث های تشکیل دهنده ی شکل که کوچک ترین بافت قابل دید در اشیا است و با استفاده از آن ها می توانیم اشکال را ببینیم face می گویند که قابل جا به جاییست .
7: به مثلث هایی که در کنار هم تشکیل یک سطح را بدهند polygon می گویند . مثلا یک مکعب که از 12 تا مثلث تشکیل شده 6 تا polygon دارد ولی یک داره با داشتن چندین مثلث باز هم یک سطح دارد چون تمام مثلث ها در کنار هم یک سطح ایجاد می کنند .
8: Element: تمام سطوحی را که به نحوی به هم متصل شده اند را Element می نامند مثلا یک مکعب یک Element است ولی اگر یک مکعب را از وسط دو نصف ( مثلا polygon های وسط را حذف کنیم ) کردیم به طوری که دو قسمت به هم جوش نخورده باشد به دو Element تقسیم شده .


9: hide برای نامرئی کردن قسمت های انتخاب شده است و unhide all برای مرئی کردن تمام قسمت های نا مرئی در کل شکلمان است ( البته این قسمت کاری با اشکال دیگر در صفحه ندارد )


10: این هم که دیگه معلومه اول اشکال انتخاب شده را کپی می کنیم و بعد در جایی دیگر paste می کنیم .


11: این قسمت وقتی فعال باشد اگر ما چند تا قسمت از شکل را انتخاب کنیم و حرکت دهیم حالت های مختلفی به حرکت ما می دهد ( بسته به تغییراتی که ما در اعدادش می دهیم ). البته من دقیقا نمی دونم به چه کاری می یاد برای همین اصلا فعالش نمی کنم .


12: create برای ساختن است و delete برای از بین بردن . delete که خیلی ساده است و از صفحه کلید هم می شه delete کرد . و اما create ...


create: ما می تونیم با create هر شکلی بدون هیچ قاعده و محدودیتی بسازیم . روش کار :1: روی vertex ( شکل 4 ) کلیک می کنیم و بعد روی دکمه ی create کلیک می کنیم و هر جایی دوست داشتیم یا مجبور بودیم نقطه گذاری می کنیم و بعدا می توانیم آن ها را با راست کلیک move حرکت دهیم . 2: ما می توانیم با گزینه ی create در قسمت edge نقاط را به هم وصل کنیم و خط بسازیم یا با گزینه ی create در قسمت face مثلث های تو پر خلق کنیم یا با گزینه ی create در قسمت polygon نقاط را به هم وصل کنیم و یک صفحه بسازیم که این آخری راحت ترین کار است چون خودش مثلث هاشو خلق می کنه و دیگه نیازی به ما نداره . ( نمونه این قسمت شکل 13 است )


attach برای چسباندن یک شکل به شکل خودمان است که این شکل می تواند هر شکلی باشد و detach برای جدا کردن یک قسمت از شکلمان است و چون این قسمتی که داره جدا می شه یک شکل جدا گونه است یک نام جدید برای آن در خواست می شه . ( نمونه این قسمت شکل 14 است که یک مکعب به شکل attach شده )


Extrude برای تبدیل اشکال دو بعدی به سه بعدی است البته فقط کارش اینه که یه کپی از شکل دو بعدی ما می گیره و از آن به عنوان سقف استفاده می کنه و دور تا دور سقف و کف را دیوار می چینه . البته دیواره های یک شکل سه بعدی هم دو بعدی محسوب می شه و می توانیم آن را Extrude کنیم .


تا جلسه ی بعد بای .
 
 
پاسخ با نقل قول
 
7 کاربر ذیل به علت این پست مفید از 3dsyn تشکر کرده اند:
black-fish (13 January 2009), jeminiv (10 January 2009), kamyabonline4 (16 March 2010), Kasra (11 January 2009), max_3d (25 January 2009), NAJI (10 January 2009), دریا1 (5 May 2010)
 
3dsyn 3dsyn آنلاین نیست.
امتیاز: 2,922, درجه: 15
امتیاز: 2,922, درجه: 15 امتیاز: 2,922, درجه: 15 امتیاز: 2,922, درجه: 15
درجه بالاتر: 58%, 128 امتیاز مورد نیاز
درجه بالاتر: 58% درجه بالاتر: 58% درجه بالاتر: 58%
فعالیت: 0%
فعالیت: 0% فعالیت: 0% فعالیت: 0%
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Dec 2008
محل سکونت: 3dmax
پست ها: 42
تاپیک ها: 4
Sonyericsson-K800
McAfee Internet-Explorer Windows-XP

سپاس ها: 20
سپاس شده 298 بار در 38 پست
3dsyn به Yahoo ارسال پیام
 
12 January 2009
 امتیاز:     
17 (#)  
 
با سلام . امروز می خواهیم بحث اشیای دو بعدی را شروع کنیم .
splines:

آدم ها همین جوری نمی تونن یک شکل سه بعدی با کیفیت را با ساختن مثلث های متعدد بسازند و اگر هم کسی بتواند احتمالا آخر پروژه اش انقدر پیر شده که آلزایمر گرفته و اصلا یادش نیست که چه کاری انجام داده . ولی آدم ها می توانند شکل های دو بعدی را به راحتی بکشند و با استفاده از برنامه نویسی یا نرم افزار آن را به هر شکلی که می خواهند سه بعدی کنند . 3DMAX این اجازه را به کاربر می ده که به راحتی شکل های دو بعدی را در کنار شکل های سه بعدی طراحی کنه و در قسمت های بعدی کامل توضیح می دم که این شکل های دو بعدی چه قدر از مشکلات ما را در ساخت شکل سه بعدی حل می کنند .
1: از پنل modify ( شکل 1 ) پنل shapes ( شکل 2 ) را برای انتخاب اشکال دو بعدی انتخاب می کنیم
3: همان طور که می بینید به طور پیش فرض این منو روی گزینه ی splines است . در واقع تمام اشکالی که اینجا می بینید اشکال پیش فرضی هستند که پارا متر دارند یعنی مثلا یک دایره در اینجا پارا متری به نام شعاع (redius ) دارد ولی اگر ما بخواهیم نقاط آن را جا به جا کنیم یا به آن نقطه اضافه کنیم تا شکل جدیدی بدست آید باید آن را به spline تبدیل کنیم که راجع به این تبدیل بعدا توضیح می دهم .
4: اما شیئ line تنها شیئی است که نیازی به تبدیل ندارد و این سه شکلی که در صفحه کشیده شده با همین شیئ line است . این شیئ برای کشیدن اشکالی که شکل و شمایل خاصی ندارند و نمی توانیم با تغییر شکل اشیا ی دیگر به شکل مورد نظرمان برسیم گزینه ی مناسبی است . ما با کلیک کردن یا درگ کردن می توانیم نقاط را در صفحه بگذاریم
5: برای تغییر نام و رنگ .
6: برای تغییر کیفیت خط است که تعداد سگمنت های بین دو نقطه را تعیین می کند .
7: کاربرد دقیقشون را نمی دونم ولی optimize یعنی بهینه سازی و adaptive یعنی سازگار بودن .
8: در این قسمت می توان پیش فرض نوع خطوط ساخته شده با کلیک ساده را تعیین کرد . پیس فرض اولیه corner است که خطوط شکسته را ایجاد می کند و می توان آن را به smooth تغییر داد ( برای ساخت خطوط منحنی ) .
9: در این قسمت می توان پیش فرض نوع خطوط ساخته شده با کلیک و درگ را تعیین کرد .
10: این یک شکل با خطوط شکسته است که با کلیک ساده بدست آمده .
11: این یک شکل با خطوط منحنی است که با کلیک و درگ بدست آمده .
12: این شکل از خطوط شکسته و منحنی ساخته شده که ته آن روی نقطه ی اول گذاشته شده و یک شکل بسته به وجود آمده که البته در این مورد از ما سوال می شه که آیا می خواهید این یک خط بسته بشود یا نه .

امید وارم تا اینجا اطلاعات مفیدی بدست آورده باشید . تا قسمت بعدی بای .
 
 
پاسخ با نقل قول
 
7 کاربر ذیل به علت این پست مفید از 3dsyn تشکر کرده اند:
black-fish (13 January 2009), Great Master (9 July 2011), jeminiv (12 January 2009), kamyabonline4 (16 March 2010), Kasra (12 January 2009), max_3d (25 January 2009), xcal (9 November 2010)
 
max_3d max_3d آنلاین نیست.
امتیاز: 3,221, درجه: 16
امتیاز: 3,221, درجه: 16 امتیاز: 3,221, درجه: 16 امتیاز: 3,221, درجه: 16
درجه بالاتر: 43%, 229 امتیاز مورد نیاز
درجه بالاتر: 43% درجه بالاتر: 43% درجه بالاتر: 43%
فعالیت: 0%
فعالیت: 0% فعالیت: 0% فعالیت: 0%
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Jan 2009
محل سکونت: شیراز
پست ها: 125
تاپیک ها: 15
SonyEricsson-P990
Avira Firefox Windows-XP IR-TCI

سپاس ها: 242
سپاس شده 124 بار در 52 پست
max_3d به Yahoo ارسال پیام
 
25 January 2009
 امتیاز:     
18 (#)  
 
دوست گرامی دمت گرم منتظر آموزشهای خوبتون هستیم
 
 
پاسخ با نقل قول
 
2 کاربر ذیل به علت این پست مفید از max_3d تشکر کرده اند:
Great Master (9 July 2011), mohammad2o0 (16 August 2011)
 
saeed2030 saeed2030 آنلاین نیست.
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Jan 2009
محل سکونت: KHERAMEH
پست ها: 23
تاپیک ها: 7
Nokia-N95i
AVG Firefox Windows-XP IR-TCI

سپاس ها: 1
سپاس شده 9 بار در 4 پست
 
27 January 2009
 امتیاز:     
19 (#)  
 
سلام ببخشید می خواستم بپرسم هرکس 3d max کامل بلد باشد میتواند مثل مایا انیمیشن بسازد (فوری)

ویرایش توسط 27 January 2009 : saeed2030 در ساعت 06:05 PM.
 
 
پاسخ با نقل قول
 
2 کاربر ذیل به علت این پست مفید از saeed2030 تشکر کرده اند:
Great Master (9 July 2011), mohammad2o0 (16 August 2011)
 
3dsyn 3dsyn آنلاین نیست.
امتیاز: 2,922, درجه: 15
امتیاز: 2,922, درجه: 15 امتیاز: 2,922, درجه: 15 امتیاز: 2,922, درجه: 15
درجه بالاتر: 58%, 128 امتیاز مورد نیاز
درجه بالاتر: 58% درجه بالاتر: 58% درجه بالاتر: 58%
فعالیت: 0%
فعالیت: 0% فعالیت: 0% فعالیت: 0%
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Dec 2008
محل سکونت: 3dmax
پست ها: 42
تاپیک ها: 4
Sonyericsson-K800
McAfee Internet-Explorer Windows-XP

سپاس ها: 20
سپاس شده 298 بار در 38 پست
3dsyn به Yahoo ارسال پیام
 
27 January 2009
 امتیاز:     
20 (#)  
 
با سلام . من با مایا کار نکردم ولی می دونم با 3dmax می شه انیمیشن های خیلی جالب و شگفت انگیزی ساخت . این یه نمونه ی خیلی ساده است که باید دکمه ی رندر را بزنی تا یک فایل avi در درایو c برات ایجاد کنه .

1.zip
 
 
پاسخ با نقل قول
 
3 کاربر ذیل به علت این پست مفید از 3dsyn تشکر کرده اند:
Great Master (9 July 2011), Kasra (28 January 2009), mohammad2o0 (16 August 2011)
پاسخ

اضافه کردن این تاپیک به یک سایت اشتراک‏گذاری لینک

برچسب ها
3dmax, learning, مقدماتی, همراه, کاربران, پیشرفته, پاسخ, آموزش, به, با, تا, سوالات


کاربران در حال دیدن موضوع: 1 نفر (0 عضو و 1 مهمان)
 
ابزارهای تاپیک
نحوه نمایش

مجوز های ارسال و ویرایش
شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
شما نمیتوانید فایل پیوست در پست خود ضمیمه کنید
شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید

BB code is فعال
شکلک ها فعال است
کد [IMG] فعال است
کد HTML غیر فعال است
Trackbacks are غیر فعال
Pingbacks are غیر فعال
Refbacks are فعال

انتخاب سریع یک انجمن

موضوعات مشابه
موضوع ارسال کننده تاپیک انجمن پاسخ ها آخرین نوشته
زندگینامه ها eris مسائل متفرقه 197 1 March 2010 11:26 PM
نگاهي به وضعيت فعلي بازي هاي رايانه اي در كشور hamid reza اخبار، نقد، بحث و تبادل نظر پیرامون بازی ها 1 17 October 2008 07:44 PM
~~~گفت وگو با برخی از بازیگران بزنگاه~~~ mrgladiyator مسائل متفرقه 0 20 September 2008 01:19 PM
همه چيز در مورد Adsl nextslit هک و امنیت در اینترنت 3 25 July 2008 06:09 PM
~~~فتوشاپ از صفر~~~ mrgladiyator مسائل متفرقه 9 24 January 2008 10:23 AM


اکنون ساعت 08:21 AM برپایه ساعت جهانی (GMT - گرینویچ) +4.5 می باشد.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2012, vBulletin Solutions, Inc.


کلیه حقوق مادی و معنوی مربوط و متعلق به وب سایت ترفندستان است.
برداشت مطالب در نشریات، سایت‏ها و وبلاگ‏ها تنها با ذکر نام ترفندستان مجاز است.
هر گونه استفاده تجاری از ترفندهای ترفندستان به صورت کتاب، کتابچه، جزوه، دست‏نویس، CD و DVD و نظایر آن به هر شکل و نحو کاملاً ممنوع می‏باشد و هر گونه تخلف پیگرد قانونی دارد.
واژه «ترفندستان» برای اولین بار در ادبیات فارسی توسط وب‏سایت ترفندستان ابداع شده است و سایت‏ها و وبلاگ‏ها با نام مشابه هیچ ارتباطی با این سایت ندارند.
پشتیبانی و میزبانی توسط HostDL