صفحه اصلی سایت | صفحه اصلی انجمنها | قوانین سایت | ارسال ترفند | تبلیغات | تماس با ما
انجمن های تخصصی ترفندستان |‌ Tarfandestan Forums

  

 


اطلاع رسانی

اخبار، نقد، بحث و تبادل نظر پیرامون بازی ها کلیه اخبار، نقدها ، پیش نمایش ها ، بحث های تخصصی پیرامون بازی ها ،قابلیت های سیستم برای اجرای بازی و مسائلی نظیر آن در این بخش انجام میگیرد.

نمایش نتیجه های نظرسنجی ها: تراوین یعنی ؟
تراوین فقط یک بازی آنلاین تحت وب می باشد 57 42.54%
تراوین یعنی زندگی 53 39.55%
کاملا با تراوین مخالفم 24 17.91%
رأی دهندگان: 134. شما نمی توانید در این نظرسنجی رای دهید.

ارسال موضوع جدید  پاسخ
لینک تاپیک ابزارهای تاپیک نحوه نمایش
آموزش حرفه ای بازی آنلاین تراوین + آخرین اخبار پیرامون بازی " مطالعه پست اول الزامی "
 
 
emsaki emsaki آنلاین نیست.
(ali_1989i سابق)
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Dec 2009
محل سکونت: شیراز
سن: 22
پست ها: 2,410
تاپیک ها: 87
SonyEricsson-Vivaz
McAfee Google-Chrome Windows-7 Irancell
نوع و سرعت اینترنت:
ADSL-1 Mb/S

سپاس ها: 2,849
سپاس شده 3,747 بار در 1,704 پست
مطالب وبلاگ: 48

ویترین جایزه ها

emsaki به Yahoo ارسال پیام
 
28 February 2010
 امتیاز:     
71 (#)  
 
تصرف یک دهکده

یکی از سؤالات متداول بازیکنان تراوین به ویژه آن دسته بازیکنانی که تازه با دنیای جذاب تراوین آشنا شده‌اند نحوه تصرف یک دهکده است. در این مقاله سعی خواهد شد تا به اجمال چگونگی تصرف یک دهکده و اهمیت آن را مورد بررسی قرار دهیم.
در حالی که با هزینه‌ای کم و ساخت سه مهاجر می‌توان دهکده‌‌ای جدید بنا کرد، تصرف یک دهکده فرایندی دقیق، زمان‌بر و پرهزینه بوده و نیازمند استراتژیی هدفمند می‌باشد. تصرف یک دهکده می‌تواند نقش به سزایی در افزایش قدرت شما داشته و ضربه‌ی سنگین و غیر قابل جبرانی برای دشمن محسوب خواهد گردید، با این توضیح بدیهی است که شما برای تصرف دهکده‌ای در اطراف خود نیازمند برنامه‌ای مدون و دقیق می‌باشید، چرا که صاحب دهکده‌ی مورد نظر شما با وقوف به اهمیت از دست دادن یک دهکده به راحتی تسلیم نخواهد شد.

پیش نیازهای تصرف یک دهکده
برای تصرف یک دهکده شما نیازمند تربیت نیروی خاص هستید که بسته به نژاد شما سناتور - رییس - یا رییس قبیله نامگذاری شده است. تربیت این نیروی ویژه و البته بسیار گران که از این پس به اختصار سناتور نامیده می‌شود قدم اول برای حرکت به سمت تصرف یک دهکده خواهد بود.
پس از تکمیل پیش نیازهای لازم برای ساخت سناتور (اردوگاه سطح 5 یا 10 - بسته به نژاد و دارالفنون سطح 20) و طی زمان مورد نیاز برای تحقیق سناتور شما می‌توانید در اقامتگاه یا قصر دهکده‌ی خود اقدام به ساخت آن نمایید بدین منظور شما به اقامتگاه یا قصری با حداقل لول ده نیازمند خواهید بود
از نکاتی که توجه به آن حائز اهمیت می‌باشد این است که شما با اقامتگاه یا قصر سطح 10 تنها یک بار می‌توانید اقدام به ایجاد یک دهکده‌ی جدید یا تصرف یک دهکده نمایید. در صورتیکه از همین دهکده و برای بار دوم قصد ایجاد دهکده‌ای جدید یا تصرف دهکده‌ای را داشته باشید در صورت داشتن قصر باید آن را به سطح 15 و در صورت داشتن اقامتگاه باید آنرا به سطح 20 ارتقا دهید که این ارتقا فرایندی زمان‌بر و بسیار پرهزینه خواهد بود.
از دیگر پیش نیازهای لازم برای تصرف یا ایجاد یک دهکده‌ی جدید رسیدن امتیاز فرهنگی دهکده‌های شما به حد نصاب‌های تعریف شده در بازی است. به عنوان مثال چنانچه شما دارای چهار دهکده باشید حد نصاب امتیاز فرهنگی برای گرفتن دهکده‌ی پنجم 39000 می‌باشد.
شاخص امتیاز فرهنگی و میزان رشد آن تابعی از سطح ساختمانها، مزارع و منابع شماست. با این توضیح ارتقاء ساختمان‌ها و منابع باعث افزایش میزان امتیاز فرهنگی شما خواهد شد. شما همچنین می‌توانید با احداث تالار در دهکده‌ی خود و برگزاری جشن به روند رسیدن خود به حد نصاب امتیاز فرهنگی لازم سرعت بیشتری ببخشید.

گام به گام تا فتح یک دهکده
پس از تربیت و ساخت سناتور و رسیدن امتیاز فرهنگی به حد نصاب لازم، شما می‌توانید برای تصرف دهکده‌ی مورد نظر خود اقدام نمایید فراموش نکنید که شما امکان تصرف پایتخت و تنها دهکده‌ی یک بازیکن را نخواهید داشت. شما همچنین مجاز به تصرف دهکده‌ای از اعضای اتحاد خود نمی‌باشید، پس در انتخاب دهکده‌ی هدف دقت نمایید.
همانطور که در بالا ذکر شد فرایند تصرف دهکده نیازمند برنامه‌ای دقیق و استراتژی کاملن مدون می‌باشد برای شروع حملات با سناتور عجله نکنید، دهکده‌ی هدف را دقیق مورد بررسی قرار داده و بازی مالک آن‌را زیر نظر بگیرید. حملات بی برنامه نتیجه‌ای جز خسارت برای شما به ارمغان نخواهد آورد پس همچون یک شکارچی با تجربه صبور باشید و برای حمله‌ی خود بهترین زمان را انتخاب نمایید.

آغاز حملات:
آغاز حملات شما باید سریع و کوبنده باشد. موج آغازین حملات جهت پاکسازی دهکده‌های حریف از نیروی دفاعی بسیار حائز اهمیت خواهد بود با حملات پی در پی و حملات ایذایی قدرت تصمیم‌گیری درست را از حریف سلب کنید. از ابتدا و با حمله‌ای خنثی هدف خود که تصرف یکی از دهکده‌های حریف می‌باشد را برملا نسازید. پس از موج پاکسازی، تخریب دیوار شهر، اقامتگاه یا قصر حریف اولویت شما برای تسخیر یک دهکده خواهد بود، تصرف دهکده‌ای که دارای اقامتگاه و قصر باشد ممکن نیست پس با حملات مکرر و دقیق امکان بازسازی اقامتگاه و قصر را به دشمن ندهید.
پس از تخریب اقامتگاه یا قصر حملات شما با سناتور باعث کاهش وفاداری دهکده‌ی هدف خواهد شد. دشمن از طریق برگزاری جشن در تالار می‌تواند وفاداری دهکده‌ی خود را افزایش داده و برای خود زمان بخرد، دهکده‌ی حریف را بررسی و با تخریب تالار آن زمان را از دست ندهید.
حملات خود با سناتور را بی‌وقفه تا زمان رسیدن سطح وفاداری دهکده‌ی مورد نظر خود به صفر ادامه دهید. پس از رسیدن میزان وفاداری دهکده به صفر شما آن دهکده را تصرف کرده‌اید.

چند نکته :
سناتور برخلاف هیرو یا قهرمان فقط از همان دهکده‌ای که در آن ساخته شده امکان حمله خواهد داشت.
در هنگام حمله با سناتور از عادی بودن شکل حمله خود اطمینان حاصل کنید.
پس از فتح یک دهکده تمام نیروهای آن دهکده و همینطور دیوار شهر از بین خواهد رفت و سطح مزارع و معادن موجود در آن کاهش خواهد یافت.
همچنین سطح تمامی ساختمان‌ها یک سطح افت خواهد کرد و تمام تحقیق‌هایی که در آکادمی، اسلحه‌سازی و زره‌سازی توسط حریف قبل از تسخیر دهکده صورت گرفته بوده است بعد از تسخیر دهکده از بین خواهند رفت.
می‌توان دهکده‌ی هر نژادی را فتح کرد اما در نهایت دهکده‌ی تسخیر شده نژاد دهکده‌ی تسخیر کننده را خواهد داشت.
چیف کردن در فرهنگ اصطلاحات بازی تراوین در ایران به معنی همان تسخیر یا تصرف دهکده‌ی دیگر است.

امتیازم رو واگذار می کنم ! برای اطلاعات بیشتر پیام خصوصی بدید
id ~~> emsaki@xtra.co.nz
 
 
پاسخ با نقل قول
 
5 کاربر ذیل به علت این پست مفید از emsaki تشکر کرده اند:
***USA*** (14 March 2010), J-Star (12 December 2010), mohsen-7 (7 March 2010), rockbodem (17 July 2010), Samin (28 February 2010)
 
emsaki emsaki آنلاین نیست.
(ali_1989i سابق)
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Dec 2009
محل سکونت: شیراز
سن: 22
پست ها: 2,410
تاپیک ها: 87
SonyEricsson-Vivaz
McAfee Google-Chrome Windows-7 Irancell
نوع و سرعت اینترنت:
ADSL-1 Mb/S

سپاس ها: 2,849
سپاس شده 3,747 بار در 1,704 پست
مطالب وبلاگ: 48

ویترین جایزه ها

emsaki به Yahoo ارسال پیام
 
28 February 2010
 امتیاز:     
72 (#)  
 
در انتخاب اتحاد خود عجله نکنید
در ابتدای بازی سعی نمایید تا با مدیریت بهینه ی زمان و منابع، شناسایی دقیق همسایه ها و تحلیل شیوه ی بازی آنها که به افزایش آمار حملات موفق شما خواهد انجامید قدرت خود را افزایش داده و خود را به عنوان بازیکنی توانمند به سایر بازیکنان معرفی نمایید.
برای پیوستن به اتحادها عجله نکنید، قدرت شما حق انتخابهای بیشتری به شما خواهد داد.

یک اتحاد خوب
بالا بودن تعداد اعضای یک اتحاد به هیچ وجه ملاک مناسبی برای ارزیابی قدرت یک اتحاد نیست. آنچه یک اتحاد قدرتمند را از سایر اتحادها متمایز میکند میزان تعامل بین اعضا و تعهد اعضای یک اتحاد به اهداف تعریف شده در اتحاد میباشد با این وصف نقش لیدر یا لیدران یک اتحاد در ایجاد تعامل سازنده بین اعضای اتحاد از اهمیت فوق العاده ای برخوردار است.
لیدران اتحاد باید درک درستی از بازی داشته و از تجربه و مهارت کافی برخوردار باشند در انتخاب اعضای اتحاد دقیق بوده و نسبت به اعضای اتحاد - حتی ضعیف ترین انها - احساس تعهد نمایند.
با انچه گفته شد سعی نمایید لیدر اتحادهای مورد نظر خود را به دقت ارزیابی نمایید، بازی انها را رصد کرده و از میزان مهارت و تجربه ی انها مطمئن شوید، شما همچنین میتوانید با حمله به یکی از اعضای اتحاد مورد نظر خود میزان تعهد اعضای اتحاد در دفاع از سایر اعضا را ارزیابی نمایید.

فاصله
تا اواسط بازی و تا زمان فرارسیدن تقابل بین اتحادها نقش یک اتحاد بیشتر نقشی بازدارنده و پدافندی است. وجود حتی یکی از اعضای اتحاد در 7*7 شما به شما امکان مانور بیشتری در زمان حمله و دفاع خواهد داد پس در انتخاب اتحاد خود سعی نمایید که فاصله ی هریک از اعضای اتحاد بویژه اعضای برتر اتحاد را با خویش ارزیابی نموده و انتخاب بهتری داشته باشید.
در این بین لیدران اتحاد با انتخاب دقیق اعضای اتحاد خویش و ایجاد پراکندگی مناسب و هدفمند نقش بسزایی در توزیع مناسب قدرت خواهند داشت. توزیع مناسب قدرت از نکات کلیدی و بسیار مهم در عضوگیری است، پراکندگی بیش از حد اعضای اتحاد موجب ایستایی و کندی روند استراتژیهای آفندی و پدافندی در لحظات حساس شده و تمرکز بیش از حد اگر چه باعث ایجاد امنیت در منطقه ای خاص خواهد شد اما در عمل به دلیل کم کردن امکان حملات، و حملات موازی در بلند مدت موجب کم شدن امار حملات موثر خواهد گردید.

اگر اتحادی تاسیس میکنید
شاید شما از آن دسته بازیکنای هستید که ترجیح میدهید اتحاد خودتان را داشته باشید اما فراموش نکنید که مدیریت راهبردی یک اتحاد نیازمند تجربه و مهارتهای ویژه ای است با خودتان صادق باشید و چنانچه خود را فاقد این تجربه و مهارتها ارزیابی میکنید با عضویت در اتحادی توانمند تجربه ای ارزنده برای ارتقای سطح کیفی بازی خود کسب کنید. شاید در آینده و با استفاده از تجربیات بدست آمده موسس اتحادی قدرتمند گردید.

چند نکته که باید بدانید:
مسئول باشید!
فراموش نکنید که همانگونه که کلیت یک اتحاد نسبت به شما دارای وظایفی است شما نیز به عنوان عضوی از اتحاد نسبت به تحقق اهداف کلی اتحاد مسئولید. اگر این بازی برای شما صرفن تفننی است که در اوقات فراغت خود به آن میپردازید فراموش نکنید که عده ای برای این بازی وقت و هزینه ی زیادی صرف میکنند پس چنانچه به اتحادی ملحق میشوید باید خود را نسبت به سرنوشت همه ی اعضا و تحقق اهداف اتحاد مسئول بدانید.
دم دمی نباشید!
سعی کنید در انتخاب اتحاد خود کمال دقت را داشته و از تغییر مکرر اتحاد خود خودداری کنید.
رازدار باشید!
همانگونه که گفته شد عضویت در اتحاد وظایف وِیژه ای را برای شما به همراه می آورد از نکات بسیار مهمی که هر یک از اعضای اتحاد باید خود را بدان متعهد بدانند رازداری در قبال اطلاعاتی است که به دلیل عضویت در یک اتحاد از سایر اعضا بدست می اورید.
اگر اتحادی دارید
چنانچه در حال حاظر لیدر، یا یکی از اعضای فعال اتحادی هستید، سرعت رشد، میزان تاثیر گذاری خود در روند کلی بازی، تعداد اعضای فعال و میزان تعهد اعضا نسبت به مجموعه خود را به دقت برسی نموده و اگر چشم انداز بلند مدت اتحاد خود را در تقابل با سایر اتحادهای قدرتمند چشم انداز چندان امید بخشی نمیبینید با برسی دقیق سایر اتحاد ها به سمت تلفیق اتحاد خود با اتحادی قدرت مند حرکت کنید.

منبع : تراوین پلاس

امتیازم رو واگذار می کنم ! برای اطلاعات بیشتر پیام خصوصی بدید
id ~~> emsaki@xtra.co.nz

ویرایش توسط 28 February 2010 : emsaki در ساعت 05:15 PM.
 
 
پاسخ با نقل قول
 
5 کاربر ذیل به علت این پست مفید از emsaki تشکر کرده اند:
***USA*** (14 March 2010), J-Star (12 December 2010), mohsen-7 (7 March 2010), rockbodem (17 July 2010), Samin (28 February 2010)
 
emsaki emsaki آنلاین نیست.
(ali_1989i سابق)
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Dec 2009
محل سکونت: شیراز
سن: 22
پست ها: 2,410
تاپیک ها: 87
SonyEricsson-Vivaz
McAfee Google-Chrome Windows-7 Irancell
نوع و سرعت اینترنت:
ADSL-1 Mb/S

سپاس ها: 2,849
سپاس شده 3,747 بار در 1,704 پست
مطالب وبلاگ: 48

ویترین جایزه ها

emsaki به Yahoo ارسال پیام
 
28 February 2010
 امتیاز:     
73 (#)  
 
آخر بازی در تراوین
نویسنده : فرزان ، منبع : تراوین پلاس
مقدمه

آخر بازی چیست؟
اخر بازی زمانی است که ناتارها تخمریزی می کنندکه حدودا 300 روز بعد از اغاز سرور است(100روز برای سرورهای سریع)
نا تارها چه کسانی هستند وچرا در سرور ظاهر خواهند شد؟
ناتارهاقبیله ای هستند که به صورت اتوماتیک توسطtravian Developreها کنترل می شوند وهدف از ظاهر شدن آن ها تمام شدن سرور است ناتارها پس از 300 روز در14 دهکده تخمریزی می کنند آنها به جز پایتخت خود 13 دهکده دارند12 تای انها به صورت مساوی و تصادفی در هر4 ربع بازی قرار میگیرند(هر ربع 3 دهکده ناتار)ویکی از انها در نزدیکیه (0و0)قرار خواهد گرفت پایتخت ناتارها همیشه در(400و400)ویا نزدیک ترین جای ممکن که دهکده ای نیست،خواهد بود اتحادی که بتواند یکی از دهکده های ناتارهارا تسخیر کند و در آن عمارت جادو(ww) بسازه وعمارت را زودتر به لول 100 برسونه برنده سرور خواهد بود
wwچیست؟
wwعمارتی است که باید ساخته شود تا یک اتحاد پیروز شود ساختن این عمارت بسیار پر هزینه است(در این اینجا میتوانید هزینه ی ساخت آن را ببینید)
کسی به تنهایی نه از ساختن WW بر میاد نه ازدفاع کردن در مقابل مها جمین چون دفاع ازww نیازمند ملیونها نیروی دفاعی خواهد بود
اگه کسی نتونه wwروبه لول 100 برسونه چی میشه؟
اگه بازی زیاد طول بکشه ، اونوقت خود سرور میتونه بازی رو بدونه برنده اعلام کنه ویا ناتارها خودشونwwرو بسازن وبازیو ببرن
GGوGWچیست؟
منظور از GGانبار گندم بسیار بزرگ وازGW انباربسیار بزرگ است که این ساختمانها را فقط در WWمیشه ساخت
خزانه چیست؟
اگر خزانه لول 1 داشته باشی میتونی بیبینی دهکده های نقشه ناتارها کجا ازاد شدن. اگه لول 10 باشه میتونی به ناتارها حمله کنی و نقشه ساختمان رو بدزدی حالا اونم شرایط خدشو دارهکه توضیح داده میشه

اتحادها

متا چیست؟
از اونجایی که WW نیاز مند دفاع ومنابع بسیار زیادی هست بنابر این ممکنه در اواخر بازی چند اتحاد با هم متحد شوند تا از یک یا چند WW دفاع کنند این اتحاد ها گذشته ی یکسانی نداشته اندو بال هم محسوب نمی شده اند بنا براین به انها متا گفته میشود
ایا متا ها می توانند به صورت ضربدری در دوناحیه باشند؟
فرق متا با اتحادیه ها در اینه که،اتحادیه ها باید بتونن به هم در مقابل هجوم دشمنان یا حمله به دشمنان کمک کنند. ولی متا ها فقط می خواهند که به WW کمک کنند و به دشمن به صورت از پیش هماهنگ شده حمله کنن و از اونجایی که سرعت در اخر بازی مهم نیست ، پس فاصله متا ها از هم مهم نیست.
روزی بیشتر از یک ساعت تولید میشه به WW فرستاد؟
شما هر چقدر بخواهید میتونید به WWمنابع ارسال کنیدواونجا دیگه MH کسی رو مواخذه نمی کنه وگرنه خیلی از نیروهای دفاعی توی WW از گرسنگی میمردن

اطلا عات مربوط به دهکده ها و نقشه های WW

اطلا عات مربوط به دهکده های WW
هیچکدوم از 13 دهکدهWW،دیوار، قصر و اقامتگاه ندارند پس حملات رو برای تسخیر این دهکده ها بدون دیوار کوب ومنجنیق انجام بدید وگر نه کلی ضرر میکنید
توی WWپس از تسخیرش هیچ طلایی نمیشه استفاده کرد تعدیل منابع و ساخته شدن در لحظه اونجا وجود نداره ولی در یک لحظه میشه دوتا لول ازWW هارو به صورت اماده باش برای ساخت داشت(98 داره ساخته میشه و99و100 اماده باش هستند)
نیروهادرWW نصف حالت عادی غذا می خورند پس هر دو سرباز یک گندم مصرف میکنن.
WW وقتی به لول یک میرسه میشه روش اسم گذاشت
ارتش ناتارها درWW
در تمامیه سرورها ارتش ناتارها برای دفاع از WW بود
ولی به جز TRAVIAN DEVELOPER ها کسی نمیدونه که قدرت هر نیرو چقدره ولی تجربه نشون داده که با یک ارتش 50،000 میشه WW رو تسخیر کرد ارتش بزرگتر از این رو هم بفرستین که چه بهتر
کسایی برنده سرور خواهند بود که بدونن چه کسی در چه زمانی به کجا حمله کنه، حتی قبل از تخمریزی ناتارها
دهکده های نقشه WW
این دهکده ها1تا2 هفته بعد از دهکده های WW تخمریزی میکنند ومقدار ارتش دفاعی شونم همون قدره به صورت رندم در هر 4 ربع پخش میشن ولی هر ناحیه یک حداقلی رو خواهد داشت
چرا دهکده های نقشه WW مهم هستند؟
دهکده های نقشه ww خیلی مهم هستندزیرا توسط اوناست که میشه ww رو توی دهکده ww ساخت.کسی که مالک دهکده wwاست توسط یک نقشه ww میتونه ww رو تا لول 50 بالا ببره ولی برای ادامه اون تا لول100 یه نفر دیگه دقیقا توی همون اتحاد باید نقشه wwدیگه رو داشته باشه
چگونه نقشه ww رو از ناتار ها یا یک بازیکن دیگه بدزدیم؟
1 بازی کنی که میخواد نقشه ww رو بدزده باید تو شهر ی که از اون میخواد حمله کنه یک خزانه لول 10 داشته باشه.
2خزانه ای که الان توش نقشه ww ازش محافظت میشه باید خراب شه
3قهرمانی که از شهر ی که خزانه لول 10 داشته وبه خزانه حریف حمله کرده باید بعد از اینکه خزانه حریف خراب شد از اون جنگ جون سالم به در ببره چون این فقط قهرمانه که میتونه نقشه ww رو بدزده. حمله هم باید روی مد عادی باشه.
همه این کارا رو یه نفر می تونه انجام بده یا اینکه 3 نفر وهر مرحله رو یکی انجام بده

ویژگیهای دیگر

شبا هت های بین دهکده های WW ودهکده های نقشه نا تارها:
1 هر جفتشونو میشه تسخیر کرد
2 جفتشون نیرو ها تدافعی هم اندازه دارن
3 هیچ کدومشون دیوار اقامتگاه یا قصر ندارن
تفاوتهای بین دهکده های WW ودهکده های نقشه ناتارها :
1 توی دهکده های WW میشه WW ساخت ولی تو دهکده های نقشه نا تارها نمی شه
2 بعد از تسخیر ، توی دهکده های WW نمیشه طلا استفاده کرد ولی اگه کسی دهکده های نقشه نا تارها رو خواست تسخیر کنه میتونه توش طلا هم استفاده کنه
3 دهکده های WW رو باید تسخیر کرد ولی دهکده های نقشه نا تارها رو لزومی نداره تسخیر کنی چون توش پر از مخفیگاهه و بی ارزشه
حملات ناتارها
ناتارها فقط از پایتخت خودشون حمله میکنن و فقط هم به WW حمله میکنند. هیچ و وقت هیچ کسی رو جاسوسی نمی کنن و اگه بشون هم حمله کنید بهتون حمله نمی کنند.
ناتارها هر 5 لول که از لول 5 WW شروع میشه به WW حمله میکنن تا زمانی که WW برسه به لول 95 که از اونجا هر 1 لولی که WW بالا بره بهش حمله میکنن
حمله ناتارها در دو موجه، موج اول پاکسازی که برای تضعیف نیروهای تدافیعه و موج دوم شامل منجنیق و نیروهای کافی برای پشتیبانیه که هدفشم فقط لول WW است
پایتخت ناتارها
یک دژ غیر قابل تخریب سعی نکنید که به پایتخت ناتارها حمله کنید یا جاسوسی کنید چون اونجا بی نهایت تله داره که اصلا پر نمیشن ونیرو هاتونو برای همیشه از دست خواهید داد.
فرستادن دفاع برای ww هایی که دشمن قراره تصرفشون کنه !
ایده خیلی خوبیه ! ولی امکان پذیر نیست چون ناتارها نیروهای تدافعی رو سریع بر میگردونن

استرا تژیها - نقشه ها و انتخاب نژاد

چیکار کنم تا نقشه ام دزدیده نشه
اگه فکر میکنین که میتونین نقشه ww رو یه جا نگه دارین واز همون دهکده دفاع کنین خیلی زود یه بازنده خواهید بود بازیکن باید تو خیلی از دهکده هاش خزانه لول 10 داشته باشه تا بتونه سریع نقشه رو جابجا کنه
ویک قهرمان زنده داشته باشه واز طلا خیلی استفاده کنه تا اگه خزانه ها خراب شدن سریع بتونه اونا رو بسازه ونقشه رو جا به جا کنه.
چه نژادی بهترین نژاد برای دفاع از ww است؟
جواب درستی به این سوال نمیشه داد تا حالا همه ی نژاد ها مدافع WW بودن وسرور رو هم بردن
اگر حریف یک ارتش بزرگ با تعداد دیوار کوب قابل توجهی داشته باشه اونوقت دیوار رومیها با کمترین تلا شی فرو میریزه و ضعیفترین نژاد برای دفاع از WW خواهند بود . اگه نه اونوقت رومیها با استفاده از قدرت دیوارشون بسیار قدرت مند خواهند شد. از اونطرف توتن ها دیوارشون استحکام بیشتری داره والبته قدرت کمتر .اگه شما مجبور باشین پشت سر هم پس از یک حمله دیوار رو برای رومیها UPGRADE کنین اونوقت زمان رو از دست خواهید داد
هر ثانیه مراتن WW ارزشمنده . گول ها هم نژاد بینابینی در این مورد هستن.
توی سرور های جهانی بیشتر از توتن استفاده میکنند وبه نظر برخی لیدر های اتحاد ها این مساله
که توتن باید مدافع باشه به عنوان قانون تعریف شده

استراتژی حمله

یه ایده ی خوب اینه بیبینی ناتارها کی به کدوم WW حمله میکنن و تو از اونها به عنوان موج پاکسازی استفاده کنی ودقیقا نیروهای هجومیتو بعد از حمله ناتارها رو WW حریف بنشونی .
همه چیو باید بزنه تو WW ؟
جواب GW است زیرا برای ساخت اون زمان بیشتری نسبت به WW لازمه دلیل دیگه ای هم هست که وقتی WW به لول 40 یا 60 میرسه دیگه کاتا ها نمیتونن زیاد لول WW رو پایین بیارن ولی GW چون لولش 20 است راحت تر پایین میاد ولی زمانی که WW نزدیک 98 میشه دیگه باید WW رو نشونه رفت چون 99و 100 رو میشه در حال اماده باش نگه داشت .

حمله ودفاع

دفاع رومیها : فقط praetorian
دفاع گولها : در ابتدای دوران ww فقط phalanx ها به عنوان دفاع در ww قرار می گیرند ولی پس از مدتی از اونجایی کهdruider ها بهترین اسبهای دفاعی هستند اونا هم به ww به عنوان مکمل praetorian اضافه میشن .اگه دفاع کم بود تو ww اونوقت haeduan ها هم ارسال میشن .
دفاع توتن ها spearman :
اگه دفاع کم بود تو ww اونوقت paladin ها هم ارسال میشن.
قهرمان : قهرمانو اگه واسه حمله نیاز ندارین بفرستین به ww
settler با توجه به اینکه هم دفاع در مقابل پیاده نظامش هم سواره نظامش 80 است ، توی ww میتونه قرار بگیره .
حمله

Ipmerian + Equite caesaries + Rams + cataupult + Hero :رومیها
Swordman + Haeduan + Rams + cataupult + Hero :گولها
Clubs + TK + Rams + cataupult + Hero توتن ها
یا
Axeman+ TK + Rams + cataupult + Hero
ویا
Clubs + Axeman+ TK + Rams + cataupult + Hero
اگه هر چقدر هم ارتشتون بزرگ باشه مشکل گندم پیدا نمی کنید وکسی هستید که میتونین بدون توقف توی پادگانتون ﻧ Club تولید کنین . از اولی استفاده کنین که قدرتش با توجه به سریع ساخته شدنش بیشتر از Axeman است ولی خیلی مصرف گندمش بالاست .
اگه اینطور نیست از دومی استفاده کنین .حالت سوم هم حالت بینابینه معمولا توتن ها حالت دوم رو انتخواب میکنن .
دوروش برای ساختن ww وجود داره
1 روش اول داشتن ساختمان هایی که منابعو حفظ می کنند که اول Garnary وWarehouse وبعد GG.وGW
در واقع روش اول این رو بیان میکنه که باید فضا وجای کافی برای منابع وجود داشته باشه تا کسی که دارنده ww هست اون رو بتونه تا لول 100 بدون توقف بسازه
2روش دوم برای کسی که دارنده ww هست اینه که باید با گذشت زمان و بر طبق پیشرفت منتج شده هم ww وهم منابع را ارتقا دهد این استرا تژی این رو بیان می کنه که دارنده ww باید زمانی که می تونه ww رو ارتقا بده
و وقتی که نیاز داره انبارها رو ارتقا بده
معایب ومزایا برای هر کدوم از روشها وجود داره .
مزیت روش اول : اینطوری وقتی که شروع به ساختن ww می کنیددیگه بدون توقف جلو میرین وهمچنین میتونین کل دفاع مورد نیاز رو جمع کنید
ایراد روش اول : این طوری اعضای اتحاد میبینن که لول ww اونها جلو نمیره در حالیکه لول ww بقیه داره جلو میره واین ممکنه به لحاظ روحی به اتحاد اسیب برسونه که روحیه توی ماراتن ww بسیار مهمه .
مزیت روش دوم این طوری اعضای اتحا د می بینن که لول ww اونها داره جلو میره که از نظر روحی خیلی خوبه والبته درسته اینطوری ممکنه بهش حمله شه ولی وقتی یک متا ، دوتا ww داشته باشه اونوقت میتونه کمی مطمین باشه که به ww دوم حمله نمیشه .
ایراد روش دوم : محدود بودن ساختمان های منابع اجازه نمی دهد که مقدار زیادی نیروی دفاعی ومنابع نگه داشته بشند واونوقت اگه زیاد بهش حمله شه مساله به یه معضل تبدیل میشه .

امتیازم رو واگذار می کنم ! برای اطلاعات بیشتر پیام خصوصی بدید
id ~~> emsaki@xtra.co.nz
 
 
پاسخ با نقل قول
 
5 کاربر ذیل به علت این پست مفید از emsaki تشکر کرده اند:
***USA*** (14 March 2010), J-Star (12 December 2010), mohsen-7 (7 March 2010), rockbodem (17 July 2010), Samin (28 February 2010)
 
emsaki emsaki آنلاین نیست.
(ali_1989i سابق)
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Dec 2009
محل سکونت: شیراز
سن: 22
پست ها: 2,410
تاپیک ها: 87
SonyEricsson-Vivaz
McAfee Google-Chrome Windows-7 Irancell
نوع و سرعت اینترنت:
ADSL-1 Mb/S

سپاس ها: 2,849
سپاس شده 3,747 بار در 1,704 پست
مطالب وبلاگ: 48

ویترین جایزه ها

emsaki به Yahoo ارسال پیام
 
1 March 2010
 امتیاز:     
74 (#)  
 
چطور می توانم اردوگاه بسازم؟
اردوگاه و دیوار شهر فقط در مکان مخصوص خود میتوانند ساخته شود و مکان ساخت اردوگاه نیز در چمن زار سمت راست ساختمان اصلی دهکده می باشد .

چطور میتوانم یک اتحادیه تشکیل دهم؟
برای ایجاد یک اتحادیه شما به ساختمان سفارت لول 3 نیاز دارید . برای عضویت در یک اتحادیه شما تنها نیاز به یک سفارت و همچنین دعوت نامه عضویت در اتحادیه مورد نظر را دارید . شما فقط می توانید در 1 اتحاد باشید .

ایا اسیر های دشمن رو می تونم بکشم و اینکه ایا سرباز های دشمن از گندم های دهکده من استفاده می کنند ؟
شما فقط می تونید اسرا رو آزاد کنید و یا اینکه صاحب دهکده ای که به شما حمله کرده فرمان کشتن سرباز ها رو صادر کنه . در مورد سوال بعدی باید بگم خیر ! از گندم های خود دهکده حمله کننده مصرف می کنند .

جواب سوالات حمایت از تازه واردین
1-شما تا وقتی تحت حمایت از تازه واردین هستید کسی نمی تونه به شما حمله کند
2- مدت زمان حمایت از تازه واردین به مرور زمان افزایش می یابد
3- اگه شما تحت حمایت تازه واردین هستید می تونید به دیگران حمله کنید

چطور باید نیروی نظامی ایجاد کنم؟
برای اینکار شما به اردوگاه لول 1 و ساختمان اصلی لول 3 نیاز دارید و بعد باید پادگان را ایجاد نمایید و از آنجا می توانید به ایجاد نیروی نظامی بپردازید .

چطور باید از دهکده ام دفاع نمایم؟
زمانی که شما نیروهای نظامی را ایجاد نمودید ( و یا اینکه هم اتحادیه ای های شما نیروهای شان را برای پشتیبانی دهکده شما بفرستند ) این نیروها به صورت اتوماتیک از دهکده شما در مقابل هجوم دشمن محافظت خواهند نمود .

چطور میتوانم شمار مردم دهکده ام را افزایش دهم؟
هر ساختمان شمار مردم شما را به تعداد مشخصی از ساکنان اولیه دهکده تان افزایش خواهد داد . و با ارتقای سطح منابع دهکده تان نیز شمار مردم دهکده تان افزایش خواهد یافت .

چطور میتوانم میزان تولید غذایی ام را افزایش دهم؟
با ایجاد منابع و ارتقای سطح آنها میزان تولیدی منابع غذایی تان به دلیل مصرف مردم و نیروهای تان و کارگرها کاهش می یابد و شما باید با ارتقای سطح آن تعادلی در بین آنها بوجود آورید تا میزان تولیدی مواد غدایی تان کمتر از میزان مصرف اهالی دهکده و نیروهای نظامیتان نشود و با کمبود مواد غذایی مواجه نشوید .

چرا سپاهیان من منابع کمی را از دیگر بازیکنان غارت می کنند؟
دو دلیل میتواند وجود داشته باشد . هر نیرو توانایی حمل مقدار معینی از منابع را دارد و همچنین ممکن است که هدف حمله شما دارای مخفیگاه باشد و یا مخفیگاه اش سطح بالایی داشته باشد که در این صورت سربازان شما عاجز از غارت منابع پیشتر خواهند بود

چطور میتوانم دهکده جدیدی ایجاد کنم و یا دهکده ای را تصرف نمایم؟
شما به 3 واحد مهاجر برای ایجاد دهکده جدید نیاز دارید و برای تصرف یک دهکده شما به یک سرپرست ( سناتور یا رئیس ) نیاز دارید که میتوان آنها را در قصر و یا اقامتگاه لول 10 ایجاد نمود . و همچنین شما نیاز به مقدار معینی از امتیاز فرهنگی دارید .

آیا دهکده های من به دست سایر بازیکنان نابود خواهند شد؟
تنها دهکده ای به عنوان پایتخت محسوب میشود فتح نشدنی هست و البته توانایی حمله و ویرانی آن وجود دارد ولی هیچ کسی قادر به قتح آن نمی باشد . ولی دهکده های دیگر که پایتخت محسوب نمیشوند توسط بازیکنان دیگر قابل فتح و تصرف می باشند .

نحوه ایجاد و ساخت دهکده جدید چگونه است؟
برای ساخت دهکده جدید شما نیاز به 3 واحد مهاجر - زمین خالی در نقشه بازی و همچنین امتیاز فرهنگی به مقدار مورد نیاز دارید . شما نمیتوانید با تحقیق کردن در دارالفنون مهاجران را ایجاد نمایید و برای ایجاد آنها باید دارای قصر سطح 10 - 15 و یا 20 و یا اینکه اقامتگاه سطح 10 و 20 باشید . برای ساخت قصر شما با ساختمان اصلی سطح 5 و سفارت نیاز دارید و برای ساخت اقامتگاه تنها به ساختمان اصلی سطح 5 نیاز دارید . بعد از ایجاد سه واحد مهاجر شما باید بر روی نقشه یک زمین خالی را انتخاب نموده و با کلیک بر روی گزینه پیدایش دهکده جدید ( توجه شود که برای ایجاد دهکده جدید به 750 واحد از هر منبعی نیازمندید ) دهکده جدید خود را ایجاد نمایید .

نحوه تصرف و فتح یک دهکده چگونه است؟
برای اینکار شما به اقامتگاه و یا قصر سطح 10 نیاز دارید . و همچنین همانند ساخت دهکده جدید به مقدار معینی از امتیاز فرهنگی نیازمندید . شما قادر به فتح پایتخت نیز نمی باشید .
زمانی که تحقیق ایجاد سرپرست در دارالفنون شما به پایان رسید شما توانایی ایجاد آنها را در اقامتگاه و یا قصر خود همانند مهاجران خواهید داشت . اگرچه شما مهاجر نداشته باشید توانایی ساخت سرپرست را خواهید داشت . برای فتح یک دهکده سرپرست باید چند بار به دهکده مورد نظر حمله کندو بعد از اینکه اقامتگاه و یا قصر دهکده مورد نظر ویران شد و میزان رضایت و وفاداری مردم آن دهکده به 0 رسید آن دهکده از آن شما خواهد بود . وقتی که دهکده را فتح نمودید باید ابتدا قصرو یا اقامتگاهی در آن ایجاد نمایید تا میزان رضایت و وفاداری مردم دوباره افزایش یابد .

چطور می توانم نیروهای طبیعت رو برای خود کنم؟
-ین نیروها رو نمیشه برای خودت کنی فقط میتونی بهشون حمله کنی همین.

وقتی به یک دهکده حمله میکنیم و غارت میکنیم آیا میشه منابعی را که ما میخواهیم غارت کنه؟
-خیر

فرض کنید یک توتن در حال حمله به من هست
من منابعی رو که از 2/3 ظرفیت مخفیگاهم بیشتر هست و احتمال غارت داره برای مبادله به بازار میفرستم ایا در زمان حمله تاجر من هم غارت میشود یا نه؟
- اگر کسی پیشنهاد را قبول نکرده باشد، بله غارت میشوند.

اگر سربازاني با سرعت متفاوت بفرستم با هم ميرسن يا هر كدوم با سرعت خودشون حركت ميكنند؟
-همه با هم با سرعت کندترین نیرو حرکت میکنند

به یکی حمله کردم هیچ سربازی بر نگشت ولی چرا پس گزارشش رو به من نشون داده؟
-شما وقتی نمیتونین گزارش نیروهای حریفو ببینید که کمتر از 25 % نیروهاشو کشته باشید.

آیا راهی هست که به دهکده ای حمله کنی ولی صاحبش تا قبل از حمله از حرکت لشکریانت خبر دار نشه؟
-نه نمي شه فقط جاسوسه که وقتی به طرف دشمن میره تا از طرف جاسوسی کنه حریف متوجه نمیشه.

چه جوری میشه نوع نژاد رو پس از این که بازی شروع شده عوض کرد؟
- نمی شه نژاد رو عوض کرد

من نمیتونم به کسی حمله کنم اطرافم کلی دهکده هست و وقتی برای حمله بهشون نیرو میفرستم حمله انجام نمیشه چرا؟
- دو بار باید تایید کنید.

Farmشدن یعنی چی؟
به معنی مزرعه شدن برای دیگران
کسی که دیگران به او حمله میکنند و منابعش را میگیرند، یک فارم هست و او فارم میشود...
یعنی شما تو دهت تولید می کنی بقیه از اون استفاده می کنن

- امتیاز فرهنگی چیست؟
هر فیلد یا ساختمونی که میسازین به شما یک امتیاز فرهنگی خاصی میده. و با توجه به اونا هر دهکده شما روزانه یک امتیاز فرهنگی رو تولید میکنه و کل دهکده های شما کل امتیاز فرهنگی امپراتوری شما رو مشخص میکنن.

امتیازم رو واگذار می کنم ! برای اطلاعات بیشتر پیام خصوصی بدید
id ~~> emsaki@xtra.co.nz

ویرایش توسط 2 March 2010 : emsaki در ساعت 10:24 AM.
 
 
پاسخ با نقل قول
 
4 کاربر ذیل به علت این پست مفید از emsaki تشکر کرده اند:
***USA*** (14 March 2010), J-Star (12 December 2010), mohsen-7 (7 March 2010), rockbodem (17 July 2010)
 
emsaki emsaki آنلاین نیست.
(ali_1989i سابق)
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Dec 2009
محل سکونت: شیراز
سن: 22
پست ها: 2,410
تاپیک ها: 87
SonyEricsson-Vivaz
McAfee Google-Chrome Windows-7 Irancell
نوع و سرعت اینترنت:
ADSL-1 Mb/S

سپاس ها: 2,849
سپاس شده 3,747 بار در 1,704 پست
مطالب وبلاگ: 48

ویترین جایزه ها

emsaki به Yahoo ارسال پیام
 
6 March 2010
 امتیاز:     
75 (#)  
 
آموزش کامل حمله ی دروغین یا fake attack

خوب دوستان شاید خیلی شنیده باشید که توی بازی تراوین از کلمه فیک fake استفاده می کنن
و بیشتر توی اتحاد های بزرگ یه نامه از رئیس رئسا دریافت می کنید که به فلان اکانت و به کلیه دهکده هاش فیک بزنید !

1- گمراه کردن مدافع در تشخیص هدف در حمله یک به یک
برای مثال شما اگه می خوای به یه نفر که سه تا دهکده داره حمله بکنین ، اگه فقط یک موج " wave " کل ارتش تون رو بزنین به یک ده طرف ، خب طرف همه دفاع ۳ تا دهکده رو می ریزه اون تو شما کلی تلفات می دین. اما اگه شما همزمان با حمله اصلی ، دو تا حمله دروغین به ۲ تا دهکده دیگرش هم بزنین ، طرف باید دفاعش رو تقسیم کنه بین دهکده هاش.
حالا اگه حمله شما ۳ موج اضافی باشه برای زدن گندمزارهای طرف ، در مجموع شما ۱۲ تا موج حمله باید بزنین (۴ موج به هر کدوم از ۳ دهکده طرف) و خب طرف مدافع هم نمی دونه که کدوم یک از این دسته های ۴ تایی ، یا بهتر بگیم کدوم یک از دهکده هاش ، مقصد اصلی است . اگه شما حمله ها رو خوب تنظیم بکنین از نظر زمانی شانس این رو دارین که با خسارت خیلی کمتر ، بزنین گندمزارهای طرف رو بیارین پایین. دقت کنین که ۸ حمله دروغین ما هم باید حمله عادی و با منجنیق باشه .

2 - ترسوندن

یه کاربرد دیگه برای ترسوندن حریف هست ، به تمامی دهکده هاش با فاصله زمانی 1 - 2 ثانیه فیک بفرستید !

3 - جنگ روانی و جلوگیری از تشکیل سد دفاعی

توی جنگ های بزرگ بین اتحاد ها ، این خیلی مهم هست که مثلاً ده نفر اول اتحاد ۱ به بازیکنان اتحاد ۲ حمله فیک زیاد بدن. حداقل تأثیر این باعث تخریب روحیه و استرس بازیکنان اتحاد ۲ می شه . البته اون بازیکنان مدافع نیروهای دفاعیشون رو برای خودشون نگه می دارن و باعث می شه که «سد دفاعی» عظیمی شکل نگیره . دقت کنین که وقتی پای «منجنیق» می یاد وسط ، دیگه نمی شه به کل یه حمله ( شامل سه چهار موج ) بی اعتنایی کرد !

4 - fake استقامتی: خسته کردن مدافع
فرض کنین توی یه جنگ بزرگ (مثل ۳دات و هیرو تو سرور یک) از تمام پایتخت های اتحاد ۳دات-آرمی (که توش احتمال وجود همر خوب هست) ، به پایتخت رهبر هر دو ساعت کلی حمله بیاد . خب کل اتحاد هیرو مدافعینشون رو جمع می کنن تو پایتخت لیدر و تولید گندم اون شهر منفی صد هزار یا دویست هزار می شه . خب کنترل این وضعیت برای چند ساعت و حتی یکی دو روز خیلی سخت نیست . یه مقدار تعدیل می زنی یا هماهنگی می کنی برات گندم بفرستن بچه ها . اما اگه این وضعیت بخواد برای یک هفته ادامه پیدا بکنه ، مدافع به کل خسته و درمونده می شه . (کسایی که گندم منفی دارن تو شهرهاشون این حس رو خوب درک می کنن!).
حالا کافیه مثلاً بعد از سه یا ۵ روز بچه های ۳دات شروع کنن به حمله کردن به بقیه شهرها هم تا این وسط اگه نیروهای کمکی پایتخت کم بشه ، بتونن راحت بزننش. یا حتی بقیه دهکده های لیدر رو بزنن.
واضحه که اگه fake دادن این وسط مطرح نبود ، جنگ شبیه دعوا با دو تا بیل بدون هیچ زیبایی ای می شد!
توی نبردهای یک به یک هم که می دونین مدافع تا رسیدن به گندمی منفی چند هزار نیروی کمکی داره جمع می کنه ، کافیه سه روز متوالی هر دو سه ساعت (یا کمتر) چندین موج fake (با دژکوب یا منجنیق) بیاین. مطمئن باشین کم کم مدافع خسته می شه و یه سری از نیروهای پشتیبان رو پس می فرسته و بعدش شما می تونین با خسارت کمتر خودتون ، تلفات زیادی به مدافع بزنین .

البته این روش ها نیاز مند تجربه بالایی هست و با یکی دوبار بازی کردن به هیچ وجه نباید توقع داشته باشید که بزنید یکی که رنک 1 بازی هست رو بیارید پایین !

5 - جاسوسی (نامردانه!)
اگه توی اتحاد حریف یه جاسوس دارین ( کسی که توی اتحاد حریف هست و شما پسوردش رو دارین یا جانشینش هستین) می تونین به هر کدوم از دهکده های کل اعضای اون اتحاد یه fake بفرستین تا از طریق جاسوس گزارش تمام نیروهای دفاعی اون ده رو ببینین ( و مثلاً از خالی شدن دهکده ، یا این که دفاع تو کدوم دهکده هست مطلع بشین).
البته توی اتحادها ، بازیکن های حرفه ای گاهی به fake هایی که تابلو هست جاخالی می دن تا آمارشون لو نره .

منبع : فروم تراوین
edit : ali_1989i

امتیازم رو واگذار می کنم ! برای اطلاعات بیشتر پیام خصوصی بدید
id ~~> emsaki@xtra.co.nz
 
 
پاسخ با نقل قول
 
3 کاربر ذیل به علت این پست مفید از emsaki تشکر کرده اند:
***USA*** (14 March 2010), mohsen-7 (7 March 2010), rockbodem (17 July 2010)
 
emsaki emsaki آنلاین نیست.
(ali_1989i سابق)
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Dec 2009
محل سکونت: شیراز
سن: 22
پست ها: 2,410
تاپیک ها: 87
SonyEricsson-Vivaz
McAfee Google-Chrome Windows-7 Irancell
نوع و سرعت اینترنت:
ADSL-1 Mb/S

سپاس ها: 2,849
سپاس شده 3,747 بار در 1,704 پست
مطالب وبلاگ: 48

ویترین جایزه ها

emsaki به Yahoo ارسال پیام
 
9 March 2010
 امتیاز:     
76 (#)  
 
قوانين بازی " با رعايت کردن اين قوانين ، اکانت شما در بازی بن و جريمه نمی شود "

قوانین زیر ضمیمه ای بر قوانین عمومی شرکت می باشند. شما باید با قوانین عمومی آشنا باشید تا بدانید که چه کارهایی مجاز بوده و انجام چه کارهایی خلاف محسوب می شود، مخصوصا در مواردی که بخاطر نقض قانونی بازداشت شده باشید.

همکاری و یا حمایت از سایرین برای نقض قوانین، تحریک یا تشویق بازیکنان جهت نقض قوانین، مجاز نبوده و جریمه در پی خواهد داشت.همه این قوانین برای همه اکانتها حتی اکانتهای حذف شده و اکانتهایی که در حال حذفند نیز بدون هیچ استثنایی صادق است.

* §1 رمز اکانت، ثبت نام و مالکیت
هر بازیکنی تنها می تواند یک اکانت در هر جهان بازی (سرور) داشته باشد.
o §1.1 ثبت نام
ایمیلی که برای ثبت نام استفاده می شود باید یک ایمیل شخصی بوده و ثبت نام کننده باید دسترسی کامل و کنترل کامل این ایمیل را داشته باشد. استفاده از ایمیل مشترک، ایمیلهایی که تاریخ انقضا دارند مجاز نیست.
دارنده ایمیل ثبت نام بدون هیچ قید و شرطی صاحب اکانت به حساب می آید و هر گونه قرارداد کتبی یا شفاهی با سایرین (بازیکنان، اتحاد و ...) فاقد اعتبار است.
صاحب اکانت مسئول تمامی اتفاقاتی است که با اکانت رخ می دهد.
o §1.2 رمز اکانت
صاحب اکانت نمی تواند رمز خود را به بازیکنی که در همان جهان بازی (سرور) اکانت دارد بدهد. بعلاوه انتخاب آگاهانه رمز یکسان با سایرین خلاف است. هر یک از این اعمال مذکور مولتی اکانت به حساب آمده و تابع جریمه مولتی اکانت در در همین قوانین آمده است، خواهد بود.

دادن رمز اکانت به بازیکنی که در همان جهان بازی (سرور) بازی نمی کند و در جهان بازی دیگری مشغول بازیست و یا کسی که کلا بازی نمی کند ایرادی ندارد و می توانید با هم بر روی یک اکانت بازی کنید.

تراوین هیچ مسئولیتی در قبال خسارات وارده بر اکانت توسط کسی که رمز اکانت را در اختیار دارد نمی پذیرد و در صورت هرگونه نقض قوانین توسط فردی که رمز اکانت را در اختیار دارد مطابق قوانین برخورد خواهد شد.
o §1.3 تغییر ایمیل اکانت / واگذاری اکانت به غیر
برای تغییر ایمیل خود و یا برای واگذاری اکانت خود به شخص دیگری که در همان جهان بازی (سرور) بازی نمی کند، به قسمت "اکانت" در پروفایل خود مراجعه نمایید و اطلاعات را تغییر دهید.
o §1.4 تعویض اکانت با بازیکن دیگر
جهت تعویض اکانت با بازیکنی دیگر در همان جهان بازی (سرور)، هر دو بازیکن باید ایمیلی به آدرس admin@travian.ir با ایمیل فعلی ثبت شده برای اکانت ارسال کنند. ایمیل ارسالی باید شامل اطلاعات زیر باشد (هر کدام در سطری جداگانه):
+ نامه باید با متن کوتاهی مانند "در خواست تعویض اکانت با اطلاعات زیر را دارم" شروع شود.
+ جهان بازی (سروری) که اکانت در آن قرار دارد.
+ نام اکانت خودتان (نه نام دهکده)
+ آدرس ایمیل صاحب جدید اکانت
سپس باید هر دو بازیکن از طریق تابع "رمز خود را فراموش کرده ام" که با یکبار ورود رمز بطور اشتباه ظاهر می شود می توانند درخواست رمز جدید بکنند.
تبصره 1-در صورتی که خود بازیکنان شخصا اقدام به تعویض اکانت با یکدیگر کنند و یا به جای دریافت رمز جدید از طریق تابع "رمز خود را فراموش کرده ام" رمز را از یکدیگر سوال کنند، تراوین هیچ مسئولیتی در قبال خسارات وارده بر اکانت منجمله از دست دادن اکانت را نخواهد پذیرفت.
* §2 جانشینی و استفاده از یک کامپیوتر
o §2.1 جانشینی
هر بازیکنی حق داشتن دو جانشین برای اکانت خود را دارد که در زمان غیبتش به جای وی بازی کنند. جانشین باید کاملا به نفع اکانت بازی کند و هر گونه سوء استفاده از جانشینی خلاف بوده و می تواند جریمه برای جانشین در پی داشته باشد.
جانشین باید از طریق جانشینی وارد اکانت کسی که جانشینش است بشود. جانشین مجاز به داشتن رمز اکانت و ورود به اکانت با رمز خود صاحب اکانت را ندارد و در صورت رعایت نکردن این امر هر دو اکانت مشمول قانون §1.2 که در همین قوانین ذکر شده است خواهند بود.
جانشینی مداوم بر اکانتی که صاحب اکانت بیش از 2 هفته غیبت داشته باشد مجاز نبوده و حکم داشتن بیش از یک اکانت برای جانشین را خواهد داشت. در صورتی که غیبت صاحب اکانت بیش از 2 هفته بطول خواهد انجامید، باید قبل از ترک اکانت توسط صاحبش، با ارسال پیام داخل بازی به مولتی هانتر، وی را از این امر مطلع سازید.
خسارت وارده توسط جانشین، از طرف تراوین قابل ترمیم نخواهد بود. صاحب اکانت مسئول اعمال انجام شده توسط جانشین یا جانشینان خود خواهد بود. در صورتی که جانشینان قوانین بازی و یا قوانین عمومی شرکت تراوین را نقض کنند، صاحب اکانت و جانشین هر دو ممکن است مشمول جریمه شوند.
o §2.2 استفاده از یک کامپیوتر
اگر دو یا چند بازیکن که در همان جهان بازی (سرور) بازی می کنند و از یک کامپیوتر استفاده می کنند، باید همه این بازیکنان نام سایر اکانتها را در پروفایل خود قسمت "استفاده از یک کامپیوتر" وارد کنند. هر گونه سوء استفاده از این امکان منجمله بازی کردن به جای یکدیگر و ... می تواند جریمه در پی داشته باشد.
(بازی کردن بر روی کامپیوترهای جداگانه که بر روی یک شبکه قرار دارند، استفاده از یک کامپیوتر به حساب نمی آید.)
اگر بازیکنانی که از یک کامپیوتر استفاده می کنند بخواهند به اکانت یکدیگر دسترسی داشته باشند، این عمل حتما باید از طریق جانشینی باشد.
* §3 ارسال و دریافت منابع
هر اکانت باید جهت نفع شخصی خود اکانت بازی کند و هیچ اکانتی نمی تواند صرفا جهت حمایت اکانت دیگر فعالیت کند.
o §3.1 عمومی
در هر 24 ساعت، بازیکن مجاز است تنها به اندازه تولید یک ساعت خود منابع بطور یکطرفه برای اکانتهای دیگر ارسال کند. این قانون خرید از طریق بازار را نیز شامل می شود. تولید یک ساعت عبارت است از مجموع تولید تمامی منابع در تمامی دهکده های اکانت بدون کسر گندم مصرفی توسط سربازان و جمعیت.
در صورتی که برای بیش از یک نفر منابع بفرستید، مقداری که در بالا ذکر شد باید تقسیم شود (به عبارت دیگر شما نمی توانید برای هر چند اکانت تولید یک ساعت خود را بطور یکطرفه بفرستید و کل منابع ارسالی برای اکانتهای دیگر نباید بیش از تولید یک ساعت شما باشد.) بزرگ یا کوچک بودن اکانتهایی که برایشان منابع می فرستید، اهمیتی ندارد.
اکانتی که منابع بیش از حد مجاز ارسال کند نیز بمانند اکانتی که بیش از حد مجاز دریافت می کند، ممکن است جریمه شود.

در صورتی که نیروهای خودتان را بعنوان نیروی کمکی به دهکده بازیکن دیگری که زیر حمله است فرستاده باشید، می توانید گندم مصرفی سربازان خود را برای آن بازیکن ارسال کنید.
o §3.2 جانشینی و استفاده از یک کامپیوتر
شما نمی توانید ارسال یکطرفه منابع به کسانی که با آنها از یک کامپیوتر استفاده می کنید و یا جانشین شما هستند و یا شما جانشینشان هستید بفرستید.
ارسال و دریافت منابع با کسانی که با آنها از یک کامپیوتر استفاده می کنید و همچنین جانشینان شما یا کسانی که شما جانشینشان هستید باید 1:1 (یک به یک) باشد. تنها استثنا در این مورد زمانی است که افراد مذکور زیر حمله بوده و شما نیروهای خود را به عنوان نیروی کمکی برایشان فرستاده باشید. در این صورت می توانید گندم مصرفی نیروهای خود را به اکانت فرد مذکور ارسال کنید. لازم به ذکر است که در صورتی که آن فرد زیر حمله نباشد، ارسال نیرو و گندم از طرف شما برای ایشان مجاز نیست.
o §3.3 شگفتی جهان، کتیبه های میان بازی و نقشه های ساخت شگفتی
تنها استثنا در مورد قانون فوق الذکر برای سازندگان شگفتی جهانی است که در حال پیشرفت برای رسیدن به سطح 100 باشد (نه شگفتی که راکد باشد) و در مسابقه حضور فعال داشته باشد.محدودیتی برای دریافت و ارسال منابع برای این سازندگان شگفتی جهان و همچنین دارندگان نقشه های ساخت و کتیبه ها وجود ندارد و این بازیکنان از قانون جابجایی منابع مستثنی خواهند بود.
* §4 حملات به دوستان
اگر منابعی در دهکده ای صرفا جهت دزدیده شدن قرار داده شده باشند حکم ارسال از طریق بازار را خواهند داشت (§3). این مورد حمله بازیکن به دهکده هایی که متعلق به اکانت خودش است را شامل نمی شود و حمله به دهکده های همان اکانت موردی ندارد. همه بازیکنانی که در چنین حملات و غارتهایی حضور داشته باشند، ممکن است جریمه شوند.
حمله به بازیکنانی که در اتحاد شما قرار دارند و یا اکانتهایی که در اتحاد متحد اتحاد شما قرار دارند، فقط زمانی مجاز است که مجموع منابع غارت شده و منابعی که از بازار انتقال یافته، از تولید یک ساعت تجاوز نکند.
o §4.1 تسخیر دهکده ها
انجام کارهایی که در زیر ذکر می شود غیر مجاز است.
+ تسخیر دهکده ای که متعلق به اکانتی است که جانشین شما بوده و یا هست، مگر اینکه مدت دو هفته از حذف جانشینی گذشته باشد.
+ تسخیر دهکده ای که متعلق به اکانتی باشد که شما جانشین آن بوده اید، مگر اینکه مدت دو هفته از حذف جانشینی گذشته باشد. سوء استفاده از این امکان می تواند جریمه در پی داشته باشد.
+ تسخیر دهکده ای که متعلق به اکانتی باشد که بعنوان استفاده از یک کامپیوتر وارد کرده اید، مگر اینکه دو هفته از حذف استفاده از یک کامپیوتر گذشته باشد. سوء استفاده از این امکان می تواند جریمه در پی داشته باشد.
+ تسخیر دهکده ای که متعلق به بازیکنی باشد که در اتحاد شما قرار دارد، مگر اینکه دو روز از خروج وی از اتحاد گذشته باشد.
+ تسخیر دهکده ای که متعلق به بازیکنی باشد که در اتحاد متحد اتحاد شما باشد. (تنها اتحاد هایی که با لینک سبزرنگ در پروفایل اتحاد مشخص شده اند برای تراوین بعنوان اتحاد متحد شناخته شده است و قراردادهای لفظی یا کتبی بین اتحادها یا بازیکنان فاقد اعتبار است.)
قرارداد آتش بس از این قانون تبعیت نمی کند. بعلاوه سرزمین های متروکه، نقشه های ساخت و کتیبه ها از این قانون مستثنی هستند.
* §5 استفاده از برنامه های خارجی
بازی باید با مرورگری (براوسری) دستکاری نشده و معمولی انجام شود. استفاده از هرگونه اسکریپت و بات که اتوماتیک عمل می کنند، خلاف قوانین بازی است.
* §6 خطاهای برنامه
از خطاهای برنامه (که به آنها باگ نیز گفته می شود) نباید جهت نفع شخصی استفاده شود. سوء استفاده از این امر می تواند باعث جریمه اکانت شود.
* §7 تبادل پول
هر گونه خرید و فروش که در آن پول واقعی رد و بدل شود حال در مورد اکانت، نیرو، دهکده، منابع، ارائه خدمات و یا هر مورد مربوط به تراوین باشد خلاف است. همچنین فروش اکانت حتی واگذاری اکانت بدون دریافت پول و بعنوان هدیه از طریق سایتهای حراجی غیر مجاز است.
* §8 رفتار و رعایت حقوق اجتماعی
تمامی افراد باید با لفظی مودبانه با همدگیر برخورد کنند. مولتی هانترها می توانند پروفایلها و نام دهکده ها و قهرمانان و ... را که مناسب نباشند بدون هشدار تغییر دهند.
1. اعمال زیر خلاف بوده و ممکن است جریمه در پی داشته باشد و شامل تمامی قسمتهای بازی منجمله نام اکانت، نام اتحاد، قسمت توضیحات پروفایل، نام دهکده نام قهرمان و پیامها می شود:
زبان فارسی و ترکی و انگلیسی تنها زبانهای قابل قبول می باشند.
شرکت در هرگونه مسائلی که توهین آمیز بوده، جنبه سوء استفاده داشته، نژادپرستانه بوده و یا بی حرمتی محسوب شود و همچنین مطالبی که جنس خاصی (مونث، مذکر) را مورد توهین یا تمسخر قرار دهد. همچنین هر گونه بحثی که برای دین و مذهب، نژاد، ملیت، جنسیت، گروه سنی خاصی توهین آمیز تلقی شود. تهدید کسی در زندگی واقعی.
ارسال متن یا هر چیزی که برای گروه سنی پایین نادرست باشد.
تهدید بازیکنان بطوری که باعث نقض قوانین بازی و یا قوانین عمومی تراوین شود.

2. استفاده از نام سیاستمداران واقعی در نام دهکده، اکانت، پروفایل، قهرمان و...
3. جعل هویت هرگونه مقامات رسمی.
4. جعل هویت ادمین، مولتی هانتر ها، پشتیبانی و کلا هر مقام رسمی در تراوین.
5. هر گونه تبلیغ بدون اجازه کتبی از تیم تراوین غیز مجاز است.
* §9 جرائم
اگر خلافی در مورد قوانین ذکر شده در بالا صورت بگیرد، مولتی هانترها، در صورت نیاز ادمینها اکانت یا اکانتها را بازداشت خواهند کرد و در مورد میزان جریمه تصمیم گیری خواهند کرد. جریمه همواره از سود حاصل از تخلف به مراتب بیشتر خواهد بود.
منابع، ساختمانها، دهکده های و نیروهای از دست رفته در دوران بازداشت جزو جریمه به حساب نمی آیند و تیم تراوین خسارت وارد را جبران نخواهد کرد. هیچ بازیکنی حق درخواست پلاس یا طلا یا پول از دست رفته خود در زمان بازداشت یا بدلیل جریمه را ندارد.
تیم تراوین هیچ تمایزی بین بازیکنانی که از طلا و پلاس استفاده می کنند و سایر بازیکنان قائل نخواهد شد چه در زمان بررسی تخلف و چه به هنگام جریمه کردن.

بازیکنان می توانند با مولتی هانتری که آنها را بازداشت کرده است و یا با ادمین از طریق پیام داخل بازی و یا ایمیل تماس بگیرد. در مورد جریمه و یا حذف اکانت نباید در مکانهای عمومی بحث شود (برای مثال در فروم، چت، پیام داخل بازی و...). نامه های نوشته شده برای مولتی هانتر باید دارای موضوع مناسب بوده و به زبان فارسی و با حروف فارسی نوشته شود، مولتی هانتر یا ادمین یا پشتیبانی می تواند از خواندن و پاسخگویی به نامه هایی که فاقد شرایط فوق باشند، امتنا کند.
بعلاوه تیم تراوین به هیچ عنوان هیچ اطلاعاتی در اختیار کسی جز صاحب اکانت قرار نخواهد داد (در مورد دلیل بازداشت، میزان جریمه و ...)

مولتی اکانتها (کسانی که بیش از یک اکانت داشته باشند) چه در سرورهای معمولی و چه در سرورهای اسپید، که کمتر از 100 نفر جمعیت دارند، به محض مشاهده بدون هشدار حذف خواهند شد.

# §10 تغییر قوانین
حق تغییر در قوانین در هر زمان برای تراوین محفوظ است.
# §11 تصحیح قوانین
اگر قانونی حذف شود و یا تغییر کند، تاثیری بر اعتبار سایر قوانین نخواهد داشت و سایر قوانین بقوت خود باقی خواهند ماند. ادمین سایت خود را موظف می داند که به هنگام تغییر/حذف/اضافه شدن قانونی سریعا آن را اعمال کند.
در صورت تغییر قوانین صرف نظر از اینکه بازیکن چه زمانی تخلف کرده است و یا بازداشت شده است (حتی اگر قبل از تغییر قوانین باشد) جریمه با قوانین جدید اعمال خواهد شد.

امتیازم رو واگذار می کنم ! برای اطلاعات بیشتر پیام خصوصی بدید
id ~~> emsaki@xtra.co.nz
 
 
پاسخ با نقل قول
 
3 کاربر ذیل به علت این پست مفید از emsaki تشکر کرده اند:
***USA*** (14 March 2010), mohsen-7 (10 March 2010), rockbodem (17 July 2010)
 
emsaki emsaki آنلاین نیست.
(ali_1989i سابق)
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Dec 2009
محل سکونت: شیراز
سن: 22
پست ها: 2,410
تاپیک ها: 87
SonyEricsson-Vivaz
McAfee Google-Chrome Windows-7 Irancell
نوع و سرعت اینترنت:
ADSL-1 Mb/S

سپاس ها: 2,849
سپاس شده 3,747 بار در 1,704 پست
مطالب وبلاگ: 48

ویترین جایزه ها

emsaki به Yahoo ارسال پیام
 
11 March 2010
 امتیاز:     
77 (#)  
 
" تخفیف 30% به مدت 3 روز "

دوستان عزیز به مدت 3 روز از تاریخ 21 اسفند تا تاریخ 24 اسفند با خرید هر بسته 30% طلای بیشتری دریافت خواهید کرد.

بسته a ؛ 40 طلا.
بسته b ؛ 130 طلا.
بسته c ؛ 325 طلا.
بسته d ؛ 780 طلا.

امتیازم رو واگذار می کنم ! برای اطلاعات بیشتر پیام خصوصی بدید
id ~~> emsaki@xtra.co.nz
 
 
پاسخ با نقل قول
 
3 کاربر ذیل به علت این پست مفید از emsaki تشکر کرده اند:
***USA*** (14 March 2010), mohsen-7 (11 March 2010), rockbodem (17 July 2010)
 
emsaki emsaki آنلاین نیست.
(ali_1989i سابق)
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Dec 2009
محل سکونت: شیراز
سن: 22
پست ها: 2,410
تاپیک ها: 87
SonyEricsson-Vivaz
McAfee Google-Chrome Windows-7 Irancell
نوع و سرعت اینترنت:
ADSL-1 Mb/S

سپاس ها: 2,849
سپاس شده 3,747 بار در 1,704 پست
مطالب وبلاگ: 48

ویترین جایزه ها

emsaki به Yahoo ارسال پیام
 
13 March 2010
 امتیاز:     
78 (#)  
 
نحوه ی خرید طلا از طریق کارت بانک های عضو شبکه شتاب

دوستان عزیز همانطور که می دانید امکان خرید از طریق کارتهای عضو شتاب فعال شده است ولی بدلیل اینکه برخی از شما عزیزان قبلا از این روش برای خرید استفاده نکرده اید و برای برخی نیز مشکلاتی پیش آمده است ما اطلاعات لازم را در این قسمت برای شما ذکر کرده ایم.

نحوه ی خرید:
بعد از وارد شدن به اکانت خود روی گزینه ی پلاس بالای صفحه کلیک کنید.
روی یکی از تعرفه ها کلیک کنید.
در صفحه ی جدید روی گزینه ی خرید از طریق کارتهای عضو شتاب کلیک کنید.
منتظر باشید تا صفحه ی بانک بارگزاری شود و سپس اطلاعات کارت خود را وارد کنید و خرید خود را دوباره کنترل و تایید کنید.

اطلاعات مهم:
برخی از بانکها بطور اتوماتیک در زمان دریافت کارت امکان خرید اینترنتی را برای صاحب کارت فعال می کنند ولی بسیاری دیگر اینکار را انجام نمی دهند و برای خرید باید خرید اینترنتی کارت شما فعال شده باشد، در صورتی که این امکان برای کارت شما فعال نشده است با مراجعه به بانک خود می توانید آن را فعال کنید.
رمز خرید اینترنتی در برخی از کارتها همان رمز کارت می باشد ولی در مورد برخی دیگر هنگام فعال سازی خرید اینترنتی این رمز جداگانه به شما داده می شود و در این مورد می توانید از بانک خود اطلاعات لازم را بدست آورید.
کد cvv و یا cvv2 کد 3 و یا 4 رقمی (بستگی به نوع کارت دارد) می باشد که در روی کارت شما توسط بانک حک شده است (در مورد کارتهایی که این کد روی آنها حک نشده است، زمان فعال سازی خرید اینترنتی صادر خواهد شد).
نیازی به وارد کردن شماره حساب ما نمی باشد و چون شما از خود سایت ما این گزینه را انتخاب کرده اید سیستم بطور اتوماتیک اینکار را انجام می دهد. (مکانی برای وارد کردن شماره حساب مقصد وجود ندارد)

مشکلات احتمالی پس از خرید:
خرید را بصورت موفق آمیز انجام داده اید ولی طلایی واریز نشده است؛ در این صورت اول حساب خود را کنترل کنید تا مطمئن شوید آیا مبلغی از کارت شما کسر شده است؟ در صورت کسر مبلغ از حساب شما فورا به ایمیل plus@travian.ir برای حل مشکل نامه ارسال کنید.
هنگام خرید و پس از تایید آن بدلیل مشکل اینترنتی و یا قطعی برق و هر مشکل دیگر خرید نا موفق بوده است و طلایی به اکانت شما واریز نشده است؛ در اینصورت ابتدا حساب خود را کنترل کنید و اگر مبلغی کسر نشده باشد خرید خود را دوباره انجام دهید و در غیر این صورت مدت 24 ساعت منتظر بمانید و بانک بطور اتوماتیک مبلغ را به حساب شما برگشت خواهد داد و در صورتی که مبلغ بعد از گذشت این مدت برگشت داده نشد به ایمیل پلاس نامه ای ارسال کنید تا مشکل رفع شود.

نحوه ی ارسال نامه به ایمیل پلاس plus@travian.ir (پشتیبانی خرید):
در نامه ی خود مشکل را بطور کامل شرح دهید.
نام اکانت و نام سروری را که برای آن طلا خریداری کرده اید را برای ما ارسال کنید.
اطلاعات تراکنش (کد ارجاع ثبت شده برای خرید در حساب بانکی شما) و عکسی (اسکرین شات) از آن برای ما حتماً ارسال کنید.

منبع : پشتیبانی پلاس سایت تراوین ایران

امتیازم رو واگذار می کنم ! برای اطلاعات بیشتر پیام خصوصی بدید
id ~~> emsaki@xtra.co.nz
 
 
پاسخ با نقل قول
 
3 کاربر ذیل به علت این پست مفید از emsaki تشکر کرده اند:
***USA*** (14 March 2010), mohsen-7 (13 March 2010), rockbodem (17 July 2010)
 
emsaki emsaki آنلاین نیست.
(ali_1989i سابق)
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Dec 2009
محل سکونت: شیراز
سن: 22
پست ها: 2,410
تاپیک ها: 87
SonyEricsson-Vivaz
McAfee Google-Chrome Windows-7 Irancell
نوع و سرعت اینترنت:
ADSL-1 Mb/S

سپاس ها: 2,849
سپاس شده 3,747 بار در 1,704 پست
مطالب وبلاگ: 48

ویترین جایزه ها

emsaki به Yahoo ارسال پیام
 
13 March 2010
 امتیاز:     
79 (#)  
 
• وقتی به مولتی هانتر نامه میفرستید، موضوعی مناسب با متن نامه، برای آن انتخاب کنید. مولتی هانتر ها از خواندن نامه های بودن موضوع معذور خواهند بود.

• مولتی هانترها موظفند که نامه های دریافتی را تا 24 ساعت بخوانند و به آنها رسیدگی کنند، فرستادن نامه های مکرر، نه تنها باعث رفع مشکل شما در زمان کوتاهتر نخواهد شد، بلکه بدلیل تجمع نامه ها، موجب تاخیر در رسیدگی نیز خواهد شد.

• اگر چند نامه بفرستید، مولتی هانتر فقط اولین نامه را خوانده و بقیه نامه ها بدون اینکه خوانده شوند پاک خواهند شد.

مولتی هانتر به هیچ وجه نمی تواند بدون داشتن مدرک کسی را بازداشت کند، پس اگر بازداشت شده اید حتما مولتی هانتر مدرک در دست دارد، پس خودداری از کارهایی که به عنوان مثال در زیر آمده است ضروری است:

o اگر بدلیل مولتی اکانت بازداشت شده اید، از فرستادن نامه های مکرر از هر یک از اکانتها و ادعاهایی چون، من آنها را نمی شناسم، هم اتاقی هستیم، هم خوابگاهی هستیم، ما 20 نفر اهل یک قبیله ایم، با هم داداشیم و... خودداری کنید. (چون ما می توانیم تشخیص دهیم که اکانت ها توسط چه کسی اداره می شوند)
o اگر بدلیل توهین کردن به فرد دیگری، بازداشت شده اید، چون ما می توانیم متن نامه ها را بخوانیم پس بی خودی از قبول آن امتناع نکنید.
o جریمه کاملا غیر قابل تغییر است، پس تقاضای تخفیف نکنید، چرا که هیچ کسی توان تغییر آن را ندارد.

• در صورتی که با مولتی هانترها همکاری کنید، جرم خود را پذیرفته و به دستور او عمل کنید، هم سریعا اکانت شما از بازداشت آزاد شده و هم ممکن است در جریمه شما تخفیفی قائل شوند.

• در صورتی که به نامه نگاری پرداخته و مدام نامه های غیر ضروری، درخواست های بیخودی و .... به مولتی هانتر بفرستید، اولا اکانت شما تا زمانی که تصمیم به همکاری نگیرید بازداشت خواهد بود (حتی تا پایان بازی) و مولتی هانتر از خواندن نامه های پست سر هم شما خودداری خواهد کرد (بدون خواندن مستقیما پاک خواهند شد) و جریمه شما نیز سنگین تر خواهد شد (تا 2 برابر)

مهم:
موقعی که شما کسی را گزارش می کنید، مولتی هانتر حتما به آن رسیدگی خواهد کرد، در صورتی که اکانت مذکور خلافکار باشد مجازات خواهد شد. مولتی موظف به پاسخ دادن به شاکی در مورد اینکه اکانت مذکور خلافی داشته یا نه، خلافش چه بوده و یا چه جریمه ای شده است، نیست.
پس از پرسش در مورد نتیجه اکیدا خودداری نمائید.

بسیاری از دوستان این مساله را نمیدانند که: وقتی چند نفر برای خود اکانت باز می کنند و هر وقت یکی از آنها آنلاین می شود جای دوستان خود نیز بازی می کند (بدون عملکرد جانشینی)، چون طبق قوانین هیچ کسی حق ندارد، با دانستن رمز دیگران وارد اکانت آنها شوند، این عمل مولتی اکانت به حساب می آید. و در این صورت مولتی هانتر بعد از جریمه تنها به یکی از این اکانت ها اجازه بازی خواهد داد. در کل، بازی کردن بجای دیگران مولتی اکانت محسوب می شود.

امتیازم رو واگذار می کنم ! برای اطلاعات بیشتر پیام خصوصی بدید
id ~~> emsaki@xtra.co.nz
 
 
پاسخ با نقل قول
 
3 کاربر ذیل به علت این پست مفید از emsaki تشکر کرده اند:
***USA*** (14 March 2010), mohsen-7 (13 March 2010), rockbodem (17 July 2010)
 
emsaki emsaki آنلاین نیست.
(ali_1989i سابق)
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Dec 2009
محل سکونت: شیراز
سن: 22
پست ها: 2,410
تاپیک ها: 87
SonyEricsson-Vivaz
McAfee Google-Chrome Windows-7 Irancell
نوع و سرعت اینترنت:
ADSL-1 Mb/S

سپاس ها: 2,849
سپاس شده 3,747 بار در 1,704 پست
مطالب وبلاگ: 48

ویترین جایزه ها

emsaki به Yahoo ارسال پیام
 
15 March 2010
 امتیاز:     
80 (#)  
 
داستان کتیبه ها

( ممکن هست لول بعضی ساختمان ها فرق بکند )


داستان کتیبه ها

نفسها در سینه ها حبس شده، خبر کشف کتیبه های در خرابه های قدیمی همچون آتشی که کل جنگل را فرا میگیرد، در حال پخش در جهان تراوین است، صاحبنظران و باستان شناسان شب و روز ندارند و مدام در حال کند و کاو در خرابه هایی هستند که از یک تمدن منقضی شده خبر می دهند. اگر این داستانها صحت داشته باشند، گنجینه های بسیار قدرتمند و با ارزشی در این محل ها پیدا شده است. شایعاتی در مورد کتیبه های یافت شده وجد دارد و آنها را به نژاد افسانه ای ناتارها نسبت می دهند. ترس مردم تراوین را فراگرفته و بسیاری از مردم می گویند که افسانه ها در مورد این کتیبه ها چنین است که آنها در زمانهای قدیم باعث به بردگی کشیدن اجدادشان در دنیای تراوین باستان بوده است، ولی برخلاف آنها صاحبنظران ادعا می کنند که این کتیبه ها فقط در راه پیشرفت می توان استفاده کرد.

حفاری ها کمتر شده است. شایعاتی در مورد موجوداتی خطرناک که در تاریکی شب به اطراف می خزند، شنیده می شود. حتی بعضی ها می گویند خود ناتارها هنوز وجود دارند و از کتیبه هایی که هنوز کشف نشده اند نگهبانی می کنند.

برخی از فرماندهان پیشنهاد می کنند که باید قهرمان به همراه لشکریان راهی خرابه ها شوند و این کتیبه ها را قبل از این که بدست افراد نادرست بیفتد پیدا کرد. برخی ها ادعا می کنند اگر کسی شانس این رو داشته باشد که یکی از این کتیبه ها را بیابد، می توان به قدرتی که زمانی خود ناتارها داشتند، دست یافت.


پیش نیازها

برای بدست آوردن یک کتیبه شما به یک قهرمان و یک خزانه خالي نیاز دارید. از این به بعد قادر خواهید بود خزانه را تا سطح 20 ارتقا دهید. و همچنین خواهید توانست آن را در پایتخت نیز بسازید. ولی در دهکده شگفتی جهان نمی توانید خزانه بسازید.

به محض اینکه خزانه ای را که کتیبه دارد را تخریب کردید، می توانید با یک حمله (عادی نه غارت) که قهرمان شما نیز باید در آن شرکت داشته باشد، کتیبه را بدزدید. وقتی کتیبه ای را بدست آوردید، 24 ساعت طول می کشد تا اهالی دهکده اطلاعات آنرا خوانده و قادر به استفاده از این اطلاعات باشند، که قدرت خارق العاده ای به شما خواهد داد.
اطلاعات و جزئیات در مورد خزانه جدید، هفته دیگر در اختیار شما عزیزان قرار داده خواهد شد.


نحوه تاثیر کتیبه ها

نحوه تاثیر کتیبه ها در زیر دسته بندی شده است. برای هر یک از این گروهها 4 کتیبه ثاثیر کلی خواهد داشت (بر روی کل اکانت) و 6 نوع کتیبه فقط بر روی دهکده ای که کتیبه در آن قرار دارد موثر خواهد بود.
بعلاوه یک کتیبه منحصر برای هر یک از این گروهها وجود دارد (بجز برای انبارها).

استثناها:
"ساختمانهای مقاومتر" = قدرت آن برای کل اکانت موثر خواهد بود، فقط نوع کتیبه بر میزان این قدرت تاثیر دارد.

"کتیبه احمق ها" = 10 نوع متفاوتی از اینها وجود دارد که هر 24 ساعت تاثیر آنها تغییر پیدا می کند.


محل قرارگیری کتیبه ها

کلیه کتیبه ها بطور مساوی در کل نقشه پراکنده خواهند بود، 7 کتیبه منحصر بفرد در نزدیکی نقطه 0و0 قرار خواهند گرفت.


زمان

همه کتیبه ها همزمان و بعد از حدود 120 الی 180 روز بعد از شروع سرور به بازی اضافه خواهند شد.
در سرور اسپید این زمان به یک سوم کاهش خواهد یافت .



دسته بندی کتیبه ها

ساختمانهای مقاومتر:
همه ساختمانها 2 تا 3 برابر مقاومتر خواهند بود ( اگر کتیبه منحصر بفردش را داشته باشید، 5 برابر )

سرعت نیروها:
نیروهای شما 1.5 تا 2 برابر سریعتر حرکت خواهند کرد ( 3 برابر با کتیبه منحصر بفرد آن )

کاهش مصرف غذا:
مصرف گندم کل دهکده های اکانتی که صاحب کتیبه است به 75% کاهش خواهد یافت و در دهکده ای که کتیبه در آن قرار دارد، مصرف غذا نصف خواهد بود. (با داشتن کتیبه منحصر بفرد آن مصرف غذا در همه دهکده های اکانت نصف خواهد بود)

تربیت سریعتر نیروها:
نیرو ها 25% سریتعر ساخته خواهند شد ( در کل اکانت ) و 50% ( در دهکده ای که کتیبه قرار دارد ) و 50 % برای کل اکانت در صورت داشتن کتیبه منحصر بفرد.

نقشه ساخت انبار بزرگ و انبار غذای بزرگ:
در دهکده ای که نقشه ساخت انبار بزرگ یا انبار غذای بزرگ را دارید، می توانید آنها را بسازید. با داشتن کتیبه ( تا زمانی که کتیبه را در دست داشته باشید )، می توانید این ساختمانها را در همه دهکده ها بسازید.

مخفیگاه بزرگ و هدفگیری تصادفی:
مخفیگاه ها، 100 برابر ظرفیت بیشتری خواهند داشت ( در کل اکانت ) ، 200 برابر ( در دهکده کتیبه ) و 500 برابر در کل اکانت در صورت داشتن کتیبه منحصر بفرد آن.
در دهکده های تحت تاثیر قدرت این کتیبه منجنیق ها فقط می توانند بصورت تصادفی هدفگیری کنند ( بجز شگفتی جهان و خزانه )

کتیبه احمق ها:
این کتیبه ها هر 24 تاثیرشان عوض می شود، ممکن است تاثیرشان مفید یا زیانبار باشد، بُرد ناثیرشان نیز فرق خواهد کرد. کتیبه منحصر به فرد آن فقط تاثیرات مثبت خواهد داشت.

جاسوسهای بهتر+اطلاع از نیروهایی که به سمت شما در حرکتند:
همه جا سوسها 3 برابر قویتر خواهند بود( در کل اکانت ) و 5 برابر ( در دهکده کتیبه ) و با داشتن کتیبه منحصربفرد 10 برابر در کل اکانت. بعلاوه با دشتن هر نوع کتیبه، می توانید نوع نیروهایی را که بسمت شما حرکت می کنند را ببینید ( فقط نوع نیروها نه تعداد آنها )

امتیازم رو واگذار می کنم ! برای اطلاعات بیشتر پیام خصوصی بدید
id ~~> emsaki@xtra.co.nz
 
 
پاسخ با نقل قول
 
3 کاربر ذیل به علت این پست مفید از emsaki تشکر کرده اند:
mohsen-7 (15 March 2010), rockbodem (17 July 2010), viero (15 March 2010)
پاسخ

اضافه کردن این تاپیک به یک سایت اشتراک‏گذاری لینک

برچسب ها
پیرامون, پاسخ, پرسش, آموزش, آنلاین, آخرین, ای, اخبار, بازی, تراوین, حرفه


کاربران در حال دیدن موضوع: 1 نفر (0 عضو و 1 مهمان)
 
ابزارهای تاپیک
نحوه نمایش

مجوز های ارسال و ویرایش
شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
شما نمیتوانید فایل پیوست در پست خود ضمیمه کنید
شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید

BB code is فعال
شکلک ها فعال است
کد [IMG] فعال است
کد HTML غیر فعال است
Trackbacks are غیر فعال
Pingbacks are غیر فعال
Refbacks are فعال

انتخاب سریع یک انجمن

موضوعات مشابه
موضوع ارسال کننده تاپیک انجمن پاسخ ها آخرین نوشته
طریقه نصب gta iv (کامل) Seyyed Mohammad پرسش و پاسخ پیرامون بازی ها 11 21 July 2011 09:58 PM
کد های تقلب بازی های گوناگون پی اس پی mab کنسول PlayStation 11 7 June 2010 11:11 PM
زندگینامه ها eris مسائل متفرقه 197 1 March 2010 11:26 PM
{ SonyEricsson Aino تلاش برای بقا } AhmadSH اخبار موبایل و مخابرات 0 8 January 2010 11:31 PM
مقاله پیرامون موسیقی ، نوروز و رسالت های ملی و میهنی شکایت مقالات علمی و پژوهشی 7 12 April 2009 11:01 AM


اکنون ساعت 09:25 PM برپایه ساعت جهانی (GMT - گرینویچ) +4.5 می باشد.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2012, vBulletin Solutions, Inc.


کلیه حقوق مادی و معنوی مربوط و متعلق به وب سایت ترفندستان است.
برداشت مطالب در نشریات، سایت‏ها و وبلاگ‏ها تنها با ذکر نام ترفندستان مجاز است.
هر گونه استفاده تجاری از ترفندهای ترفندستان به صورت کتاب، کتابچه، جزوه، دست‏نویس، CD و DVD و نظایر آن به هر شکل و نحو کاملاً ممنوع می‏باشد و هر گونه تخلف پیگرد قانونی دارد.
واژه «ترفندستان» برای اولین بار در ادبیات فارسی توسط وب‏سایت ترفندستان ابداع شده است و سایت‏ها و وبلاگ‏ها با نام مشابه هیچ ارتباطی با این سایت ندارند.
پشتیبانی و میزبانی توسط HostDL