صفحه اصلی سایت | صفحه اصلی انجمنها | قوانین سایت | ارسال ترفند | تبلیغات | تماس با ما
انجمن های تخصصی ترفندستان |‌ Tarfandestan Forums

  

 


اطلاع رسانی

اخبار، نقد، بحث و تبادل نظر پیرامون بازی ها کلیه اخبار، نقدها ، پیش نمایش ها ، بحث های تخصصی پیرامون بازی ها ،قابلیت های سیستم برای اجرای بازی و مسائلی نظیر آن در این بخش انجام میگیرد.

ارسال موضوع جدید  پاسخ
لینک تاپیک ابزارهای تاپیک نحوه نمایش
گفتگویی کوتاه با سازندگان Assassin’s Creed II
 
 
mohsen-7 mohsen-7 آنلاین نیست.
امتیاز: 12,272, درجه: 33
امتیاز: 12,272, درجه: 33 امتیاز: 12,272, درجه: 33 امتیاز: 12,272, درجه: 33
درجه بالاتر: 46%, 378 امتیاز مورد نیاز
درجه بالاتر: 46% درجه بالاتر: 46% درجه بالاتر: 46%
فعالیت: 0%
فعالیت: 0% فعالیت: 0% فعالیت: 0%
اهدای امتیاز به این کاربر

تاریخ عضویت: Sep 2009
محل سکونت: x24*y-37
پست ها: 561
تاپیک ها: 66
LG-KP500
NOD32 Firefox Windows-7 Irancell
نوع و سرعت اینترنت:
Wireless-512 Kb/S

سپاس ها: 2,332
سپاس شده 538 بار در 268 پست
مطالب وبلاگ: 5
mohsen-7 به MSN ارسال پیام mohsen-7 به Yahoo ارسال پیام فرستادن پیام با Skype به mohsen-7
 
1 March 2010
 امتیاز:     
1 (#)  
 
گفتگویی کوتاه با سازندگان Assassin’s Creed II

نسخه دوم بازی Assassin’s Creed یکی از عناوین موفق و پر طرفدار شرکت Ubisoft بود که با استقبال خوب طرفداران این بازی رو به رو شد و فروش خوبی را برای این کمپانی به همراه داشت. به تازگی مجله PSM3 مصاحبه کوتاهی را با سازندگان این بازی در Ubisoft Montreal انجام داده است که توجه شما را به آن جلب می کنیم.

PSM3: ما شخصیت اتزیو (Ezio) را دوست داریم. او دوست داشتنی تر از الطیر (Altair) است. آیا برای طراحی او از شخص خاصی الهام گرفته اید؟

محمد گامبوز (Mohamed Gambouz) طراح هنری بازی: اصلی ترین کسی که ما از آن الهام گرفتیم، الطیر بود. اما در کنار او ما از فیلم هایی مانند: Mercant de Venice ،Elizabeth ،The Golden Age و سریال های تلویزیونی مانند Tudors هم الهام گرفتیم. همین طور ما از چند شخصیت مختلف در بازی های کامپیوتری مانند دانته (Dante) در بازی Devil May Cry هم الهام گرفتیم. اما ما در اصل شخصیت الطیر را حفظ کردیم. ما او را حفظ کردیم و بیشتر او را در حال و هوای زمان رنسانس هماهنگ کردیم. ما ظرافت های بیشتری را در آن بکار بردیم تا او بسیار باور پذیرتر شود. او از یک خانواده بسیار اصیل است و این کار باعث شد تا ما در طراحی او تغییرات زیادی را ایجاد کنیم.

کوری می(Corey May) نویسنده دیالوگ های بازی: یکی از فیلم هایی که ما از آن برای طراحی اتزیو الهام گرفتیم، فیلم The Count of Monte Cristo و بسیاری از عناوین دیگر بود.

PSM3: چرا زمان رنسانس و ایتالیا برای ادامه این بازی (Assassin’s Creed II) انتخاب شد؟

سباستین پوئل (Sebastien Puel) تهیه کننده بازی: زمانی که سری بازی های Assassin’s Creed را خلق می کردیم، می دانستیم که داستان بازی در زمان های مختلف اتفاق می افتد. دنیایی که ما در آن زندگی می کنیم، شاهد زمان هایی بوده است که تاریخ را تغییر داده اند. این دقیقا دلیلی است که ما سومین جنگ صلیبی را در بازی قرار دادیم. آن دوره، زمانی بود که تعادل قدرت میان تمدن و مذهب به وجود آمد. زمانی که ما کار ساخت Assassin’s Creed II را آغاز کردیم، از خودمان پرسیدیم که چه عوامل و رخدادهایی بودند که در تاریخ تغییر ایجاد کردند؟ جواب این سوال بسیار آسان بود. سال ها و مکان های بسیار کمی وجود داشتند که در آن ها انسان های پر قدرت و نابغه باعث تغییر همه چیز شده بودند. زمانی که دیدگاه مدرن در جهان به وجود آمد، برخی انسان های بزرگ بودند که بیشتر از خدا مورد توجه قرار گرفتند. آن ها خود را یک نماینده جدید برای دنیا معرفی کردند. آن ها سیاست ها را تغییر دادند و هنر و دیپلماسی های جدید را به وجود آوردند. کسانی که هلیکوپر و تانک را خلق کردند. از جمله این افراد می توان به ماکیاولی(Machiavelli) فیلسوف و نویسنده ایتالیایی، لئوناردو داوینچی (Leonardo Da Vinci) نقاش و مخترع ایتالیایی، مدیچی (Medici) از سیاست مداران دوران رنسانس در ایتالیا و اشخاص دیگر از جمله این افراد بودند. به همین دلیل مکان ایتالیا و زمان قرن 15 که رنسانس نامیده می شود، برای بازی انتخاب شد. این زمان، جایی بود که در آن ظلم حکم فرمایی می کرد. قانون جنگ در آن استوار بود و خیانت و قتل در آن رواج داشت. ما در عمق زمان رنسانس به نکات بسیار تاریکی رسیدیم و بازیAssassin’s Creed و بازیگرانش حکم یک نور در اتفاقات حيرت انگيز آن زمان را داشتند.

PSM3: شما تیم بسیار بزرگی بودید که روی عنوان Assassin’s Creed II کار می کردید. چگونه بین آن ها هماهنگی ایجاد کردید و بر آن ها نظارت داشتید؟

پاتریک پلورده (Patrick Plourde) طراح ارشد بازی: مونترئال چیزی است که ما آن را هسته بازی می نامیم. هوش مصنوعی، مبارزه ها، مراحل، رفتارها و... در آنجا طراحی شد. کار ما این بود که از تیم های خارجی ای که به ما کمک می کردند، حمایت کنیم. بخش سنگاپور مسئول مکان های مرموز بازی بود و بخش فرانسه ما مسئول طراحی ویلای خانواده آدیتوره (Auditore) بود. ما وظیفه داشتیم که کارهای آن ها را بررسی کنیم. ما افرادی را داشتیم که وظیفه داشتند بین تمام استودیوها هماهنگی برقرار کنند و اطمینان پیدا کنند که همه آن ها روی کار خود فعالیت می کنند.

 
 
پاسخ با نقل قول
 
کاربر ذیل به علت این پست مفید از mohsen-7 تشکر کرده است:
max_3d (2 March 2010)
پاسخ

اضافه کردن این تاپیک به یک سایت اشتراک‏گذاری لینک

برچسب ها
assassin’s, creed, کوتاه, گفتگویی, با, سازندگان


کاربران در حال دیدن موضوع: 1 نفر (0 عضو و 1 مهمان)
 
ابزارهای تاپیک
نحوه نمایش

مجوز های ارسال و ویرایش
شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
شما نمیتوانید فایل پیوست در پست خود ضمیمه کنید
شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید

BB code is فعال
شکلک ها فعال است
کد [IMG] فعال است
کد HTML غیر فعال است
Trackbacks are غیر فعال
Pingbacks are غیر فعال
Refbacks are فعال

انتخاب سریع یک انجمن

موضوعات مشابه
موضوع ارسال کننده تاپیک انجمن پاسخ ها آخرین نوشته
همه چیز از انفولانزای خوکی lord of hell مقالات علمی و پژوهشی 4 25 March 2010 01:19 AM
حافظه‌هاي ddr3از سير تا پياز wsakson هارد دیسک ، رم و فلش دیسک 0 25 November 2009 11:39 PM
{ LG KC910 Renoir یکی برای همه، همه برای یکی } AhmadSH اخبار موبایل و مخابرات 0 17 January 2009 05:46 PM
راهنمای خرید Camcorder: دریچه ای رو به جهان مهندس بهزاد انصاری مسائل متفرقه 0 23 November 2008 03:57 AM
هارد دیسک majid123mf مقالات آموزشی پیرامون IT 1 22 May 2008 08:16 PM


اکنون ساعت 02:37 PM برپایه ساعت جهانی (GMT - گرینویچ) +4.5 می باشد.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2012, vBulletin Solutions, Inc.


کلیه حقوق مادی و معنوی مربوط و متعلق به وب سایت ترفندستان است.
برداشت مطالب در نشریات، سایت‏ها و وبلاگ‏ها تنها با ذکر نام ترفندستان مجاز است.
هر گونه استفاده تجاری از ترفندهای ترفندستان به صورت کتاب، کتابچه، جزوه، دست‏نویس، CD و DVD و نظایر آن به هر شکل و نحو کاملاً ممنوع می‏باشد و هر گونه تخلف پیگرد قانونی دارد.
واژه «ترفندستان» برای اولین بار در ادبیات فارسی توسط وب‏سایت ترفندستان ابداع شده است و سایت‏ها و وبلاگ‏ها با نام مشابه هیچ ارتباطی با این سایت ندارند.
پشتیبانی و میزبانی توسط HostDL