Mass Effect 3
توسط
در تاریخ March 19th, 2012 در ساعت 23:01 (893 نمایش)
عنوان بازی: Mass Effect 3
پلتفرم: Xbox360، PS3، PC
ناشر: Electronic Arts
سازنده: Bioware
سبك: اكشن نقشآفرینی
تاریخ انتشار: 16 اسفند 90
بزرگترین دشمنان بشر بالاخره میآیند؛ ریپرها برای نابودی نسل فرزندان آدم آمدهاند و تا این وظیفه را به اتمام نرسانند، دستبردار نخواهند بود. خطری كه نهتنها آدمیان، بلكه تمامی كهكشان را درگیر خود خواهد كرد. تنها امید نسل بشر در این میان، یك فرمانده شكستناپذیر است؛ فرماندهای كه طی سالهای اخیر بارها به خیانت و فساد متهم شده است و در هر صورت او را مسوول مرگ بسیاری از ساكنان كهكشان و مسوول مرگ بشر میدانند (بسته به انتخاب در قسمت اول) و همكاری او با سازمان فاسد سربروس، چیزی جز بیآبرویی برایش نیاورده است. او در آخرین سفر خود، بنا به دستور آدمیرال استیون هكت، به فضای باتاری میرود تا ماموری مخفی با نام دكتر آماندا كنسون را نجات دهد. طی این ماموریت و پس از نجات دكتر، برملا میشود ریپرها از طریق یك تقویتكننده تودهای قصد بازگشت دارند. فرمانده شپرد، كه تصمیمات دردسرسازش به افتخاراتش میچربد، با نابودی این تقویتكننده ورود ریپرها را به تاخیر میاندازد؛ عملی كه در نتیجه آن، مرگ 300 هزار باتاری رقم میخورد. این آبروریزی مسوولان زمینی را مجاب میكند تا شپرد را برای محاكمه فرابخوانند. جلسه محاكمه در شهری كه ظاهرا ونكوور آینده است، برگزار میشود. دیری نمیپاید كه حمله ناگهانی ریپرها جلسه را بههم میریزد و شپرد كه میداند ماندنش در زمین هیچ فایدهای ندارد، از سیاره مادری میگریزد تا از تمدنهای سیارات دیگر برای مقابله با این حمله عظیم تقاضای كمك كند. اوضاع زمانی وخیمتر میشود كه میفهمیم به علت قطع ارتباط شپرد با سربروس، مزدوران این شركت منفور، دربهدر به دنبالش میگردند. در این آشفتهبازار هر چیزی ممكن است اتفاق بیفتد. حتی بعید نیست در انتها شاهد شكست تراژدیگونه شپرد در مقابل ریپرها باشیم. در هر صورت این آخرین باری است كه نام كاپیتان شپرد را به عنوان كاراكتر اصلی این سری عنوان محبوب دوستداشتنی میشنویم. بازی از 40 هزار خط دیالوگ ضبط شده بهره میگیرد؛ یعنی چیزی 2 برابر مقدار دیالوگ نسخه اول و حدودا 2 برابر نسخه دوم! پس منتظر باشید داستانی عمیق را تجربه كنید. در مجموع، سازندگان در استودیو بایوور 12500 فایل موسیقی و صدا در بازی گنجاندهاند. گفته شده به دلیل تمركز روی عمق داستان، از تعداد كاراكترهای فعال برای ماموریتها كاسته شده و با وجود بازگشت تقریبا تمامی كاراكترهای اصلی از 2 قسمت قبل، بیشتر آنها فقط نقش شخصیت پیشبرنده داستان را دارند. البته بازگشت تمامی كاراكترها منوط به این است كه آنها را در قسمتهای قبل به كشتن نداده باشید.
در اثر تودهای 3، المانهای نقشآفرینی دستخوش تغییر شدهاند. سیستم ارتقای كاراكتر جزییات بیشتری یافته، و تنظیمات سلاح پیشرفتهتر شده است. بازیكنان قابلیتهایی را زیر دست دارند كه از یك شاخه اصلی آغاز سپس به دو شاخه قسمت میشود. هر شاخه در هر بار یك قابلیت خاص ارائه میكند كه با انتخاب آن، مهارت مقابل غیرفعال میشود. میتوان سلاحها را نیز با انواع لولها، دوربینها و فشنگها شخصیسازی كرد. برای هر سلاح 5 پیمانه وجود دارد. هر كدام نیز دارای چند درجه مختلف است. میتوانید مانند قبل، فایل ذخیره قسمت اول و دوم را به بازی ایمپورت كنید. در این صورت حدود 1000 متغیر كه در شكلدهی داستان اثرگذارند حذف خواهد شد.
در صورت نبود فایلهای ذخیره، تعدادی از گزینههای تصمیمات سریع در بازی حذف میشوند. میتوانید در همان ابتدا كلاس و ظاهر كاراكتر ایمپورت شده را تغییر دهید. امكانات شخصیسازی این بار بهتر و گستردهتر از نسخه قبل ظاهر میشوند. پس از اتمام بازی نیز میتوانید از مد + New Game با حفظ مشخصهها، برای كشف نقاط جاافتاده اقدام كنید. بازی شامل تعدادی مینیگیم نیز خواهد بود. همچنین میتوانید توسط كینكت، دستورهایی را به طور صوتی به افراد بدهید.
تغییرات نسبتا فاحشی نیز در اكشن بازی به وجود آمده است. سیستم پناه گرفتن پیشرفت محسوسی داشته است. دیگر لازم نیست شاهد سر خوردن و از روی كاور پریدن باشید. این بار قابلیتها برای مانور در میدان نبرد بیشتر شده است. میتوانید هنگام مبارزه غلت بزنید تا آسیب كمتری متوجهتان شود. قابلیت بالا رفتن از نردبانها نیز از دیگر تواناییهای اضافه شده است. میتوانید سلاح را از زاویه كور شلیك كرده یا قسمتهای خاص و آسیبپذیر دشمن را هدف بگیرید. به واسطه بهبود حملات دستی، این كار نیز از حالت یك خودكشی داوطلبانه، به گزینهای عاقلانهتر تغییر یافته است! میتوانید با دكمه مربوط ضربات مشت و لگد قدرتمندی را وارد كنید. هر كلاس نیز یك ضربه مخصوص خود را خواهد داشت. قرار است با تزریق هوش مصنوعی بالاتر، سومین قسمت اثر تودهای، سختترین قسمت آن نیز باشد. دشمنان برخلاف گذشته فردی عمل نكرده و مانند یك گروه همدیگر را پشتیبانی میكنند. دشمنان تنوع خوبی داشته و از نیروهای سربروس گرفته تا ریپرهای 2 كیلومتری را شامل میشوند! اثر تودهای 3، حالت مولتی با نام كهكشان در جنگ ارائه میكند. در این مد 4 بازیكن به همراه یكدیگر به تصرف مقر دشمن میپردازند. پیامدهای این حالت و اتمام موفقیتآمیز آنها، در نتیجه داستان تكنفره اثرگذار بوده و در دستیابی به پایان بینقص كمك خواهد كرد. هیچكدام از كاراكترهای حالت تكنفره در این قسمت حضور ندارند و بازیكنان باید كاراكتر خود را از ابتدا و از میان نژادهایی مانند ساری، درل، كروگان، سالاریان و توریان بسازند. هر نژاد تواناییهایی منحصر به خود را خواهد داشت. تمام كلاسها قابل بازی بوده و هر كاراكتر میتواند تا درجه 20 ارتقا پیدا كند و همانند حالت تكنفره ارتقای درجات شامل شاخههای مهارت خواهد بود. در حالت مولتی فقط
2 خشاب برای قرار دادن سلاحها در دسترس بازیكن خواهد بود و به جای حلقه انتخاب سلاح، بازیكنان میتوانند با نگهداشتن یك دكمه میان سلاحها سوئیچ كنند. تا اینجا همه چیز خوب به نظر میآید و به نظر شاهد یك پایان بزرگ و بهیادماندنی (یا بهتر بگویم چندین و چند روند و پایان بهیادماندنی!) برای بزرگترین و بهترین نقشآفرینی نسل هفتم خواهیم بود.0 پسندیدن