کمپانی آلمانی crytek با عرضه بازی در اواخر سال گذشته میلادی ، در حقیقت این نکته را اثبات کرد که موفقیت بازی farcry در سال 2004 یک اتفاق نبوده است .
crysis داستان جنگی است که در سال 2020 اتفاق می افتد .

CryENGINE™ 2 نام موتور جدید شرکت Crytek هست که بازی Crysis هم بوسیله اون ساخته شده. حالا میخوام برخی قابلیت های این موتور قدرتمند رو براتون بگم :


این موتور بر مبنای DirectX 10 (جدیدترین نسخه DX که قراره همراه win Vista عرضه شود) نوشته شده.همچنین از shader model 3.0 و یا حتی 4.0 و نیز آخرین امکانات گرافیکی جدید مثل HDR(قابلیت نورر پردازی جدید که نمونه ای از اون رو در حال حاظر در splinter cell4 میبینین) و motion blur و گرافیک برداری و... که در ادامه دربارشون توضیح میدم.
High Dynamic Lighting :
این تکنیک که در زمان انتشار HL2:the lost coast سر و صدای زیادی به راه انداخته بود در Cryengine2 نیز وجود خواهد داشت. در این تکنیک در هنگام رندر شدن تصاویر سه بعدی رنگهای از پیش تعیین شده ای بین سیاه مطلق و سفید مطلق قرار می گیرند. با استفاده از این تکنیک می توان اثر نور(برای مثال تابش خورشید) را بر روی سطوح ناصاف به زیبایی نشان داد. در Crysis از این تکنیک تقریبا برای تمامی اجزای محیط استفاده شده است. از درختهایی که در یک متری شما قرار دارند گرفته تا صخره هایی که در دور دست قرار گرفته اند.

Motion Blur :
این تکنیک که در NFS:MW به شدت از آن استفاده شده بود باعث می شود که اجسام در حال حرکت با سرعت زیاد محو به نظر برسند. هر چه سرعت حرکت جسم بالاتر باشد محوتر به نظر می رسد. استفاده از این تکنیک در محیط های پوشیده از جنگل Crysis می تواند بسیار زیبا باشد.
Depth of Field :
استفاده از این تکنیک باعث می شود تا بر روی اجسامی که در دوردست قرار دارند و قابل دیدن نیستند پردازش اضافی انجام نشود. بدین شکل کخ اجسامی که در دور دست قرار دارند محو مس شوند و در عوض اجسامی که در فاصله نزدیک قرار دارند با وضوح بیشتری پردازش می شوند.


Volumetric Clouds :
در بازیهایی مثل Flight Simulator 2004 یا Heroes of the Pacific از این تکنیک برای واقعی جلوه دادن ابرها استفاده شده است.اما استفاده ار آن در یک بازی اکشن اول شخص کمی عجیب به نظر می رسد ! در Crysis دیگر از تصاویر تخت و بدون حجم به جای ابر خبری نیست و ابرها کاملا حجم دار و واقعی طراحی شده اند.بدین معنا که اتفاقات طبیعی متنند طوفان یا بارش باران بصورت کاملا واقعی در بازی وجود خواهند داشت وحتی بعضی مواقع سایه ابرها بر روی زمین می افتد !

Volumetric Fog :
همانند ابرهای حجم دار، وجود مه به صورت کاملا طبیعی در بازی را باعث می شود تا در محیط هایی که مه وجود دارد ،نورها جذب مه شوند و محیط تاریک تاریک تر به نظر برسد.
Spherical Harmonics :
استفاده از این تکنیک باعث می شود تا در هنگام تغییر منبع نور(مثلا خورشید یا یک لامپ روشن)، افکت های نور هم به صورت خودکار تغییر پیدا کنند و سایه ها جا به جا شوند.
Soft Shadows :
یکی از تکنیک های گرافیکی بکار رفته در بازی F.E.A.R که فعال کردن آن باعث افت شدید فریم حتی در حالت SLI(استفاده از دو کارت گرافیک) میشد ،همین تکنیک بود. این تکنیک باعث می شود تا لبه های ناصاف سایه ها ،شکل واقعی به خود بگیرند.

ُSoft Particles :
همانند soft shadows،این تکنیک باعث می شود تا ذرات وگرد وغبار حاصل از انفجارها(یا اتفاقات دیگر) کاملا طبیعی رندر شوند(یه نمونه اش در CofD2)و کوچکترین اثری از ناصافی در ذرات وگرد و غبار دیده نشود .
Breakable Objects and Follage :
این تکنیک که مربوط به پردازش فیزیکی بازی می شود، این امکان را فراهم می کند تا تقریبا تمام اشیای موجود در محیط تاثیر و تخریب پذیر باشند. از اشیای گرفته تا ساختمتن ها،درختان و حتی ساخ وبرگ ها!! ، محیط جنگلی Crysis ،بهترین مکان برای استفاده از قدرت پردازش فیزیکی موتور CryEngine2 است.

Backlighting :
استفاده از این تکنیک باعث می شود تا هر شی بسته به جنسی که دارد در مقابل تابش نور شکل خاصی به خود بگیرد. برای مثال نور از بعضی از اجیام عبور می کند یا رنگ برخی را تغییر می دهد و ... .
Caustics :
این تکنیک هم به نور و اثرات آن بر روی اجسام مختلف می پردازد. برای مثال تابش نور در زاویه های مختلف بر روی اجسام و سطوح مختلف(مانند:آب،پلاستیک،شیش ه و...)، بازتابش های متفاوتی به جای خواهد گذاشت.
Sunrays :
این تکنیک یکی از برجسته ترین تکنیک های به کار رفته در موتور بازی است. برای مثال اگر تعدادی شاخ و برگ را بین خودتان و یک منبع نور قوی(مانند خورشید) قرار دهید، شاهد عبور رگه های باریکی از نور از میان فضاهای موجود در میان شاخ وبرگها هستید. این موضوع دقیقا به همین صورت در Crysis هم وجود دارد.
Real Time Ambient Maps :
یکی از نکات مهم در نور پردازی ، نور پردازی غیر مستقیم است که به وسیله آن ، امکتن یک نور پردازی فراگیر و کاملا واقعی فراهم شود. با استفاده از این تکنیک، Crysis یکی از واقعی ترین و طبیعی ترین نورپردازی های تاریخ بازی های کامپیوتری را با خود به همراه خواهد داشت.
Scaleform GFx :
Scaleform GFx در واقع یک نرم افزار یا بهتر است بگوییم موتور سبک(از لحاظ اجرا) ودر عین حال بسیار قدرتمند و پیشرفته است که برای پردازش گرافیک برداری(Graphics Vector) به کار می رود(گرافیک برداری یعنی تصویری که با استفاده از دستور ها و فرمول های ریاضی خلق می شود). Scaleform GFx نسخه پیشرفته Scalform VGx است.

این بازی تابستان 86 عرضه شده و همچنان فقط برای PC است.
سیستم مورد نیاز
طبق اعلام رسمی شرکت Crytek سیستم مورد نیاز برای اجرای CRYSIS :
حداقل CPU 2.8Ghz ، 768mb ram (یک گیگابایت رم برای ویندوز ویستا) ، 6 گیگابایت فضای خالی روی هارد ، کارت گرافیک 256 مگابایت با قابلیت پشتیبانی Direct X 9.0 و shader model 2.0 .
سیستم پیشنهادی (نه در بالاترین حد) : CPU دو هسته ای ، 1.5 گیگابایت رم به بالا و یک کارت گرافیک 256mb با قابلیت پشتیبانی کامل از DirectX 10 و SM3.0 .
اگر شما عکس ها و دموهای گیم پلی بازی رو دیده باشین می فهمین که برای اجرای چنین شاهکاری بایدم به چنین سیستمی نیاز داشته باشه.

عنوان Crysis
سبک Action First-Person Shooter
سازنده Crytek
ناشر EA Games
تاریخ انتشار Q4 2006
عرضه شده در PC
نویسنده farzadlion

شما به سختی می توانید جنگلی در اطراف فرانکفورت پیدا کنید، شهری در آلمان که یکی از بزرگترین مراکز مالی اروپا محسوب می شود.
اما اگر بتوانید ساختمانی را پیدا کنید، شما جنگل های استوایی را خواهید یافت که توسط موجودات بیگانه و سربازان کره ی شمالی مورد هجوم قرار گرفته است... . در این ساختمان بدون شک یکی از پر طرفدار ترین و پر هوا خواه ترین بازی ویدئویی در حال توسعه است... بله ما در مورد Crysis صحبت می کنیم، کار آینده ی شرکت Crytek سازنده ی سال 2004 بازی Far Cry... .

کسانی که این بازی را نمی شناسند ممکن است بپرسند که Crysis چیست؟

در ابتدا باید بگویم که این بازی هیچ ارتباطی به Far Cry ندارد و دنباله و یا ادامه ای برای آن بازی محسوب نمی شود!
در عوض این یک بازی اصیل حول داستان هجوم موجودات بیگانه در جزایر اسپراتلی می باشد. جزایر اسپراتلی یکسری مجمع الجزایر کوچک هستند که واقعا در جهان حقیقی وجود دارند و در جنوب دریای چین در نزدیکی فیلیپین واقع شده و مالکیت آن به چندین ملیت تعلق دارد. اگر چه جزیره در بازی بسیار بزرگتر از نقطه ی مقابل خود در جهان واقعی می باشد که بیشتر تپه ی دریایی است تا جزیره...

داستان از آنجایی شروع می شود که یک شهاب سنگ مرموز از فضا به زمین می افتد و بر روی جزیره فرود می آید... از آنجایی که شهاب سنگ بطور آشکاری در اتمسفر شعله ور بود، ملیت های جهان مشکوک می شوند که مساله ای غیر عادی در رابطه با شهاب سنگ وجود دارد!! در هر صورت ارتش کره ی شمالی اول از همه به آنجا می رسد و ورود هر کس دیگری را به جزیره ممنوع می کند. همانطور که احتمالا اطلاع دارید کره ی شمالی و آمریکا میانه ی خوبی با هم ندارند از این رو آمریکایی ها هم نیرو های ویژه ای به جزیره اعزام می کنند. شخصیت شما و یا بنوعی قهرمان بازی عضوی از تیم نیروی ویژه ی آمریکاست که به جزیره عازم شده تا بفهمد که در آن جزیره چه اتفاقی افتاده است... .

بخش اول بازی شامل جنگ شما با نیرو های کره ی شمالی می باشد. اما اوضاع به شکل بدتری تغییر می کند هنگامی که شی بیگانه از هم باز می شود و جزیره را منجمد می کند و بر آب و هوای زمین تاثیر می گذارد! در این هنگام دشمنان با هم متحد می شوند تا با این تهدید بمراتب خطرناک تر به مقابله بپردازند و آن را متوقف کنند و ادامه ی ماجرا... .

اگر شما Far Cry را بازی کرده باشید پس می دانید که Crytek کمپانی ای هست که به گیم پلی بدون محدودیت و باز بسیار اعتقاد دارد. زیبایی آن بازی به این علت بود که شما آزادی عمل کامل داشتید که به هر کجا بروید ضمن اینکه می توانستید به روش خودتان بازی کنید! اگر احساس جنگجویی داشتید می توانستید مسیر مستقیم را در پیش گیرید و با اسلحه به هنرنمایی بپردازید اما اگر شما در مهمات و میزان سلامتی با کمبود مواجه بودید می توانستید دزدکی و مخفیانه پیرامون جزیره را بپیمایید. در فارکرای بسیاری مواقع پیش می آمد که براستی حس می کردیم که در جنگل هستیم... .

Crysis تنها یک بازی Farcry نیست که موتور گرافیک پیشرفته تری داشته باشد! در این بازی قول یک بازی بزرگتر و پرمایه تری از بسیاری جهات داده شده. داستان قول داده شده که انعطاف پذیری زیادی داشته باشد برای مثال: اگر یکی از اعضای تیمتان خیلی زود کشته شود او دیگر بعد از آن نخواهد بود که به شما اطلاعات ارزشمندی دهد که ممکن است زنده ماندن را برای شما آسانتر کند. همچنین بر روی هوش مصنوعی انسان ها و موجودات بیگانه نیز بسیار کار شده! علاوه بر اینها به مانند FarCry در این بازی نیز وسابل نقلیه ی متنوعی وجود خواهد داشت.


Crysis همچنین از ظاهر بسیار واقع گرایانه تری نسبت به FarCry سود می برد. برای مثال: جنگل ها در Far Cry اگر چه به طور خارق العاده ای جذاب بودند اما عده ای ظاهر جنگل ها را تا حدودی پلاستیک مانند میدانستند! این بخاطر این بود که هنرمندان نتوانستند هیج جنگل واقعی در قلب اروپا پیدا کنند تا بر روی آن مطالعه کنند. بهترین کاری که توانستند انجام دهند این بود که به تعداد زیادی عکس نگاه کنند و از یک گلخانه ی گرمسیری در آلمان بازدید کنند. اما این دفعه Crytek یک تیم از هنرمندان و برنامه نویسان را به جاماییکا عازم کرد تا بر روی برگ درختان و نوع و پوشش زمین مطالعه کنند! نتیجه این شد که شاهد جنگل هایی بسیار بسیار واقعی تری در Crysis باشیم برای نمونه در این بازی می توان گیاهان را منهدم کرد!

و اما از همه مهمتر در بازی Crysis موتور استفاده شده در آن می باشد با نام Cry Engine 2. موتوری که به اعتقاد بسیاری، انتظارات از گرافیک و جلوه های ویژه در بازی های رایانه ای را تغییر خواهد داد! بگذارید به گوشه ای از ویژگی ها و جلوه های بکار رفته در این موتور نگاهی بیاندازیم:
Volumetric Clouds.... Real-time Ambient Maps.... Depth of Field... Motion Blur..... Soft Shadows.... Sneak Peak Crysis.... soft vegetation bending.... high-dynamic range rendering..... sub surface scattering

این ها که گفته شد تنها بخش کوچکی از جلوه ها و تکنیک های بکار رفته در موتور Crytek 2 بود. Crysis در حقیقت بعنوان یک بازی نسل آینده شناخته می شود و جزو اولین بازی هایی است که بر پایه ی Directx 10 ساخته می شود. البته این بازی با Directx 9 هم سازگار خواهد بود اما برای مشاهده ی تمام جلوه های بکار رفته در این بازی شما حتما به یک کارت گرافیک با قابلیت پشتیبانی از DirectX 10 نیاز خواهید داشت.

اما بد نیست کمی هم در مورد Crytek سازنده ی این بازی بدانیم. Crytek استودیویی هست که توسط 3 برادر تاسیس شد. این استودیو هم اکنون در حدود 120 نفر از سراسر جهان خدمه دارد که تلاش می کنند دیدگاه های متفاوتی را برای پروژه توسعه ی بازی هایشان ارائه دهند.


سه تن از کارکنان Crytek سه برادر هستند به نام های فرانک ، آونی و سوات یرلی که همیشه آرزوی ساختن بازی داشتند بخصوص سوات که از بازی با Comadore 64 اش به همکاری آنلاین با دیگران در کالج پرداخت، که این همکاری سرانجام منجر شد به ساخت یک دمو به نام X-Isle!
X-Isle یک جزیره ی جنگلی شادابی را به تصویر می کشید که شامل دایناسور های ترسناکی بود.
با این دمو برادران یرلی به آمریکا پرواز کردند تا در نمایشگاهElectronic Entertainment Expo 2000 شرکت کنند بدون آگاهی از اینکه چه در انتظارشان است... .
سوات در این ارتباط می گوید: "من حدس میزنم که ما تنها افرادی در تاریخ E3 بودیم که در آنجا پول ورودی پرداخت می کردند" سوات در آن زمان به سختی انگلیسی می دانست. وی تصمیم گرفت که کسی را از Nvidia پیدا کند تا دموی X-Isle را نشانش دهد و این در نهایت منجر شد که شرکت Nvidia از این دمو برای معرفی سری کارت های گرافیک جدید Geforce خود استفاده کند! و پس از آن سبب عقد قرداد انتشاری برای توسعه ی FarCry شد و مابقی ماجرا که در تاریخ ثبت شد... .

Crytek استودیوی نسبتا بزرگی است با اتاق هایی که برای چندین تیم توسعه کافی است. بدون تعجب، پس از ساختن FarCry و Crysis، شرکت Crytek سرگرم کار بر روی چندین پروژه است که هر کدام از دیگری متفاوت است! شرکت Crytek نمی خواهد تنها به عنوان سازنده ی بازی های FPS شناخته شود و بیشتر دوست دارد به عنوان سازنده ی بازی های بزرگ در همه رده ها مطرح شود.


شروع Crysis از اواخر مراحل توسعه ی Far Cry در سال 2004 شروع شد. هنگامی که سوات با درخواست منجمد کردن جنگل های Far Cry تیم طراحی را به چالش طلبید، این تنها از بعد تکنیکی و فنی یک چالش محسوب نمی شد بلکه از جنبه ی روایت داستان نیز یک چالش بود!
یک جنگل یخ زده بایستی مشخصات متفاوتی با یک جنگل عادی داشته باشد برای مثال درختان و اشیای دیگر به خاطر سرمای بسیار زیاد بایستی که خرد شوند، همچنین نیاز هست توضیح داده شود که چه عاملی سبب یخ زدن جنگل ها شده است... .

از یک جهت دیگر، تیم توسعه دهنده حتی قبل از اینکه Far Cry تمام شود می دانست که قصد دارند یک بازی دیگر در سبک فارکرای بسازند. Far Cry اولین بازی شرکت Crytek بود و برای این شرکت بیشتر یک تجربه ی یادگیری بود... !

هنگامی که Far Cry در حال توسعه بود Crytek می دانست که در یک رقابت برای شکست دادن Doom 3 و Half Life 2 در بازار قرار دارد به عنوان محصولات دو تن از مشهورترین شرکت های سازنده ی بازی یعنی id Software و Valve! این دو بازی همانند دو گوریل 400 کیلویی بودند و Crytek دریافته بود که اگر فروش Far Cry به بعد از عرضه ی این دو بازی موکول شود به عنوان یک شرکت تازه کار و ناشناخته هیچ شانسی در مقابل این دو بازی ندارد...بنابراین Far Cry یک پروژه ی با شتاب بود و هنگامی که Crytek دانست که این بازی از کیفیت مورد نظرش برخوردار است آن را راهی بازار کرد. در حالیکه تیم سازنده می دانست که کار های بسیار بهتر و بیشتری می توانست بر روی آن صورت پذیرد!

کمپانی Crytek قصد دارد که بازی Crysis را در اواخر سال میلادی جاری (2006) برای پلتفرم PC عرضه کند و همانطور که قبلا بار ها گفته شده و اخیرا هم دوباره توسط این کمپانی تایید شده این بازی کماکان تنها برای پلتفرم PC ((Windows-Only منتشر خواهد شد!

بدون شک Crysis یک تجربه ی وافعی از یک بازی رایانه ای نسل آینده را برای مشتاقان PC رقم خواهد زد!