تقریباً اکثر بازی‌های رایانه‌ای بزرگ عرضه شده از یک دهه گذشته تاکنون از محتویات اضافی در قالب بسته‌های DLC برخوردار می‌باشند که می‌توانند در افزایش جذابیت عناوین تأثیرگذار باشند، اما بسته‌های DLC چگونه می‌توانند این تجربه را برای گیمرها به ارمغان آورده و آیا توسط علاقه‌مندان ستایش می‌شوند یا خیر؟ آیا در نظر برخی بسته‌های DLC به عنوان روشی برای خالی کردن جیب گیمرها و کسب درآمد محسوب می‌شوند؟ بهتر است تا پیش از پرداختن به ادامه مبحث کمی بیشتر با این اصطلاح آشنایی پیدا کنیم.



اصطلاح DLC از کوتاه شده عبارت Downloadable Content تشکیل شده و در زبان فارسی بیانگر محتویات قابل دانلود می‌باشد. بسته‌های DLC در حالت کلی محتویات دیجیتالی اضافی می‌باشند که گیمرها می‌توانند با نصب آن‌ها در کنار یک بازی کامل، تجربه خود از عنوان را با بهبود بیشتری همراه سازند. دی‌ال‌سی‌ها می‌توانند به‌صورت آنلاین از طریق بازی‌های رایانه‌ای توزیع شده و یا توسط پلتفرم‌های واسطی همچون استیم و یا پلی‌استیشن استور در اختیار علاقه‌مندان قرار گیرند. علاوه بر آن دسترسی به آن‌ها نیز می‌تواند به‌صورت رایگان و یا در قالب فروش توسط توسعه‌دهندگان به‌صورت محتویات جداگانه (علاوه بر بازی اصلی) صورت پذیرد که این موضوع به عنوان منبعی برای کسب درآمد مطرح می‌باشد.

بسته‌های DLC در حالت کلی می‌توانند شامل محتویات متنوع و گسترده‌ای همچون تغییرات ظاهری کاراکترهای اصلی و فرعی بازی، لباس، پوسته، انواع سلاح‌های سرد و گرم، مپ‌ها و نقشه‌های اضافی، بسته‌های اضافی صوتی و ... بوده و یا با افزودن مکانیسم‌ها و مراحل اضافی منجر به دگرگونی آن به‌صورت کامل شوند، اما نکته قابل توجه تلاش برای افزایش جذابیت و بهبود تجربه گیمرها در هدف نهایی عرضه محتویات اضافی در قالب بسته‌های قابل دانلود است. همان‌طور که پیشتر نیز اشاره شد، برخی از DLC ها می‌توانند ساعت‌ها و یا حتی هزاران ساعت محتوای اضافی را برای سرگرمی بیشتر گیمرها به بازی افزوده و به عنوان اهرمی برای جلوگیری از کاهش جذابیت بازی در میان طرفداران برای ماه‌ها و یا حتی سال‌ها پس از عرضه بازی اصلی مورد استفاده قرار گیرند که از جمله مثال‌های بارز موجود در این زمینه می‌توان به شاهکار استودیو بتسدا، یعنی The Elder Scrolls V: Skyrim اشاره کرد. این عنوان به‌صورت رسمی 3 بسته DLC اضافی تحت عناوین Dawnguard ،Dragonborn و Hearthfire را از جانب توسعه‌دهندگان خود دریافت کرده است. دو بسته اول، یعنی Dragonborn و Dawnguard با افزودن صدها ساعت محتوای اضافی به عنوان، از خط داستانی کاملاً منحصر به فرد و جداگانه خود برخوردار بوده و افزایش دوچندان بازی هم‌اکنون جذاب در میان گیمرها را به ارمغان آورده‌اند، اما بسته Hearthfire با تغییر برخی از مکانیسم‌ها و افزودن آیتم‌های قابل خرید از طریق فروشگاه‌های موجود در محیط بازی، امکان ساخت خانه توسط گیمرها را ممکن ساخته است.

بسته‌های DLC به عنوان منبع درآمد!

بسیاری از ناشران از بسته‌های DLC به عنوان فرصتی برای کسب درآمد اضافی از عناوین و بازی‌های منتشر شده و یا در حال انتشار استفاده می‌کنند. یک دی‌ال‌سی می‌تواند از قیمتی متغیر بین چند سنت تا چندین دلار (و یا حتی بعضاً هم قیمت با بازی اصلی) برخوردار باشد.
توسعه‌دهندگان بازی‌های کامپیوتری اغلب برای جلوگیری از لمس پرداخت مبالغ توسط گیمرها بسته‌های DLC را به خریدهای کوچک‌تری تحت عنوان "Microtransactions" یا به عبارتی دیگر ریز تراکنش تقسیم‌بندی کرده و از این طریق، درآمد خود را نیز با افزایش همراه ساخت و اصطلاحاً با یک تیر، دو نشان را هدف می‌گیرند. ریز تراکنش‌های قرار گرفته در اختیار گیمرها معمولاً محتوایی همچون آیتم‌ها گوناگون، تغییرات ظاهری کاراکترها و یا حالات قابل بازی را شامل می‌شوند. ریز تراکنش‌ها یکی از راهکارهای معمول و پر استفاده برای کسب درآمد از بازی‌های رایگان محسوب می‌شوند. به عنوان مثال از جمله مثال‌های موجود در این حوزه می‌توان به بازی‌های موبایل اشاره کرد که عناوین از طریق فروشگاه‌های توزیع آنلاین همچون گوگل پلی استور به‌صورت رایگان عرضه شده، اما هنگام دانلود با انبوهی از محتویات قفل و نیازمند خرید همچون مراحل اضافی، مدهای (Mode) اضافی، سکه‌ها و ... رو به رو می‌شوید. در این حالت توسعه‌دهندگان تا زمان عدم کاهش محبوبیت بازی در بین گیمرها منبع درآمد ثابتی را از طریق فروش آیتم‌هایی قابل مصرف همچون سکه، الماس و ... در دنیای واقعی برای خود ایجاد کرده‌اند، در صورتی که اگر بازی از همان ابتدا به‌صورت غیر رایگان عرضه می‌شد، گیمرها با یک بار پرداخت مبلغ به تمامی محتویات دسترسی پیدا می‌کردند. البته لازم به ذکر است که خرید بازی اصلی و سپس پرداخت مبالغ برای دسترسی به محتویات اضافی هنوز هم به عنوان یک روش درآمدی گسترده از جانب توسعه‌دهندگان مورد استفاده قرار می‌گیرد.

از جمله دیگر مثال‌های موجود برای کسب درآمد می‌توان به بسته‌های "Season Pass" اشاره کرد. بسته‌های فوق اغلب با قیمتی کمتر از خرید تمامی محتویات به‌صورت جداگانه در تاریخی نزدیک به زمان عرضه بازی اصلی در دسترس گیمرها قرار گرفته و به آن‌ها اجازه می‌دهد تا تمامی محتویات اضافی و دی‌ال‌سی‌هایی که قرار است تا در فصل بعدی و در یک بازه زمانی به‌خصوص به تدریج عرضه شوند را به‌صورت یکجا با تخفیف در اختیار علاقه‌مندان قرار می‌دهند. بسته‌های Season Pass اغلب در فرانچایزهایی که برای جلوگیری از یکنواختی بازی و جلوگیری از کاهش جذابیت عنوان در بین بازی بازان به‌صورت دوره‌ای تازه‌سازی می‌شوند بسیار مورد استفاده قرار می‌گیرند.

بسته‌های DLC تولید شده توسط کاربران

بسته‌های DLC فقط توسط توسعه‌دهندگان و سازندگان بازی‌های رایانه‌ای عرضه نشده و گیمرها و طرفداران عناوین نیز می‌توانند سهمی را به خود اختصاص دهند که این سهم در بازی‌های سازگار با محتوای اضافی تولید شده توسط کاربران بسیار بسیار بیشتر می‌باشد. دی‌ال‌سی‌های تولید شده توسط افرادی که در حال انجام بازی می‌باشند اغلب تحت عنوان Mod شناخته شده و همانند محتویات سازندگان بازی، می‌توانند طیف گسترده‌ای از آیتم‌های گوناگون، پوسته، لباس، سلاح، مراحل اضافی، حالات قابل بازی، محیط‌های گوناگون و ... را شامل شوند. این محتویات معمولاً از طریق فروم‌ها و انجمن‌های اینترنتی در دسترس قرار می‌گیرند.

از جمله مثال‌های قابل توجه موجود در این بخش باز هم می‌توان به عنوان شاهکار The Elder Scrolls V: Skyrim اشاره کرد که تاکنون قریب به هزاران هزار Mod گوناگون توسط علاقه‌مندان، طرفداران، گیمرها و ... منتشر شده و حتی تنظیمات گرافیکی، انیمیشن‌ها و حرکات، جلوه‌های بصری، رابط کاربری و ... را نیز تحت تأثیر قرار داده‌اند. محتوای اضافی دی‌ال‌سی توسعه یافته توسط علاقه‌مندان بازی‌های رایانه‌ای می‌توانند به‌صورت رایگان در اختیار همگان قرار گرفته و یا به فروش برسند. البته اغلب محتویات مجانی عرضه شده و سپس حمایت از سازنده در قالب Donate به‌صورت خود جوش انجام می‌پذیرد. از جمله انجمن‌های بزرگ فعال درزمینهٔ عرضه Mod های بازی‌های مختلف می‌توان به NexusMods اشاره کرد.
در انتها باید خاطر نشان کرد که درست است که برخی از ناشران در این زمینه زیاده‌روی کرده و به دنبال استفاده از هر فرصتی به عنوان منبع درآمد جهت افزایش فروش محصولات خود هستند، اما عناوین، استودیوها و توسعه‌دهندگان بسیاری نیز وجود دارند که از این قضیه در جهت منافع خود بهره‌برداری نکرده و تاکنون محتویات اضافی متنوعی را در قالب بسته‌های DLC به‌صورت رایگان و یا با قیمتی بسیار اندک در اختیار گیمرها قرار داده‌اند؛ بنابراین ذات محتویات اضافی دی‌ال‌سی به خودی خود بد نبوده و بستگی به استودیو سازنده و ناشران عناوین دارد.
منبع:
sakhtafzar.com