تبلیغات در ترفندستان
بازیابی اطلاعات هارد
+ ارسال تاپیک جدید
نمایش نتایج: از 1 به 2 از 2

موضوع: نگاهي به وضعيت فعلي بازي هاي رايانه اي در كشور

  1. #1
    تاریخ عضویت
    Mar 2008
    محل سکونت
    زیرزمیـــــــــــن....
    پست‌ها
    2,818
    Nokia-N97
    BitDefender Firefox Windows-Vista IR-TCI
    نوع و سرعت اینترنت: ADSL-2 Mb/S
    سپاس (اهدایی)
    1516
    سپاس (دریافتی)
    6831
    نوشته ‌های وبلاگ
    185

    Cool نگاهي به وضعيت فعلي بازي هاي رايانه اي در كشور

    ضريب تاثيرگذاري و نفوذ رسانه نوظهور بازي رايانه اي با قابليت ها و ويژگي هاي خاص خود، از رسانه هايي چون سينما و تلويزيون نيز فراتر رفته است. به نحوي که فرد هنگام بازي، همانند زماني كه مشغول تماشاي فيلم است، با يك روايت مواجه مي شود، با اين تفاوت که در سينما و تلويزيون اين روايت بسته است درحالي كه در بازي هاي رايانه اي اين روايت ها عمدتا باز هستند و همين مساله به فرد احساس آزادي مي دهد.
    البته ماهيت تعاملي اين رسانه نوين، قرار گرفتن افراد ( معمولا کودکان و نوجوانان ) در معرض آن را نگران کننده تر از قرار گرفتن آن ها در معرض برنامه هاي تلويزيوني و فيلم هاي سينمايي مي کند؛ زيرا اين بازي ها بسياري از اصول يادگيري مانند هم ذات پنداري، تمرين، تکرار و پاداش و تقويت را به کار مي گيرند.
    نقش بازي تا حدي در روند رشد جسماني و روحي رواني كودكان انكارناپذير است که كودك بسياري از مهارت هاي فردي و اجتماعي مورد نياز براي زندگي آينده خود را از طريق همين بازيهايي كه به نظر بسياري بي اهميت جلوه مي كند مي آموزد.بسياري از متخصصان تعليم و تربيت سفارش مي كنند که مطالب آموزشي در كلاسهاي درس از طريق بازي آموزش داده شود و نتايج حاصله گوياي موفقيت استفاده از اين شيوه است .
    علاوه بر بازي هاي سنتي، برخي نتايج تحقيقات درباره بازي هاي رايانه اي حاكي از آن است كه اين بازي ها منابع خوبي براي آموزش و يادگيري هستند و استفاده گروهي از بازي هاي آموزشي تاثير مثبت در پيشرفت تحصيلي و روابط اجتماعي كودكان دارد.
    از سوي ديگر اين بازي ها مي توانند به طورغيرمستقيم مهارت هايي را به كودك بياموزند كه باعث موفقيت هاي بزرگ آن ها در زمينه هاي شغلي و تجاري شود.جذابيت، يکي ديگر از ويژگي هاي بازي هاي رايانه اي است که آن را از ساير رسانه ها متمايز مي کند.
    اين رسانه در حال رشد و تاثير گذار، با تنوع تکنولوژيکي و جذابيت هاي فوق العاده خود، شمار زيادي از کودکان و نوجوانان و حتي بزرگسالان را در سراسر جهان به خود مشغول کرده است. به همين دليل است که اكنون بازي هاي رايانه اي به نوعي پرسودترين تجارت در زمينه كالاهاي فرهنگي محسوب مي شوند که بسياري از کشورهاي دنيا برنامه هاي درازمدتي براي آن درنظر گرفته اند.
    نگاه مثبت دنيا به پرسودترين تجارت فرهنگي
    توليد و پيدايش بازي هاي کامپيوتري در دنيا به سال ۱۹۴۷ ميلادي برمي گردد و اولين فرم تقاضاي ثبت يک بازي کامپيوتري در تاريخ ۱۴ ژانويه ۱۹۴۷ در آمريکا به ثبت رسيده است .
    طبق آمارهاي منتشر شده، روزانه دو بازي رايانه اي جديد به بازار مي آيد و تخمين زده مي شود که گردش مالي اين بازي ها تنها در آمريکا، تا پايان اين دهه، به بيش از يک ميليارد دلار در سال برسد.امروزه صنعت بازي هاي كامپيوتري در جهان از چنان جايگاه ويژه اي برخوردار است که تنها در شش ماه نخست سال 2007 ، فروش اين بازي ها در كشورهاي اروپايي از فروش فيلم هاي هاليوودي پيشي گرفته است.
    در زمان حاضر بازي هاي رايانه اي به يک نهاد اجتماعي کننده تبديل شده اند که سن اثرگذاري را کاهش داده؛ به گونه اي که اگر کودک از 7 تا 8 سالگي به برنامه هاي تلويزيون واکنش نشان مي دهد و معناي روايت و شخصيت ها را مي فهمد، اين سن در مورد بازي هاي رايانه اي به پنج سالگي مي رسد.بدين ترتيب بازي هاي رايانه اي که اجتماعي کردن کودک را زودتر از ساير رسانه ها آغاز کرده اند، در انتقال نمودهاي فرهنگي به کودک قوي تر از ساير رسانه ها عمل مي کنند.
    يک نظرسنجي در اروپا نشان مي دهد که بازي هاي رايانه اي براي جوانان و نوجوانان بيش از ساير محصولات سرگرم کننده اهميت دارد؛ به همين دليل است که در اکثر کشورها سرمايه گذاري براي توليد اين رسانه نوين به مراتب بيشتر از ديگر مقوله هاي فرهنگي است.
    بازي هاي رايانه اي، بدون اين که به مخاطب آسيب برسانند، فرصت تجربه هايي مثل استفاده از اسلحه، رانندگي با سرعت بالا و انجام هر امر خطرناک ديگري را براي فرد فراهم مي کنند.اين بازي هاي جديد چنين ادعا مي کنند که هيچ محدوديتي ندارند، کاربر مي تواند در استفاده از آنها کاملا آزاد و خلاق باشد و به اصطلاح نوعي "توهم آزادي" در بازيگر ايجاد مي کنند که اين عناصر مي توانند بر جذابيت اين بازي ها بيافزايند.
    به همين دليل سازندگان بازي هاي رايانه اي به سمت طراحي بازي هايي رفتند که از لحاظ سناريو، متعدد، از لحاظ گرافيک با حداکثر شبيه سازي به زندگي روزمره و از نظر بازي به ايفاي نقش نزديک تر باشند.همچنين در حال حاضر رشته معماري و طراحي بازي هاي کامپيوتري در بسياري از دانشگاه هاي معتبر جهان تدريس مي شود و فارغ التحصيلان اين رشته ها با جديت در اين صنعت مشغول به کار هستند.
    عوامل ديگري هم در اين جذابيت موثرند که از آن جمله مي توان به يادگيري از طريق تجربه طراحي شده اشاره کرد؛ در بازي هاي رايانه اي، يادگيري خيلي بهتر از ديگر شيوه ها صورت مي گيرد. همچنين مي توان انجام اموري که در زندگي روزمره قدرت انجام آن وجود ندارد را يکي ديگر از علل جذابيت بازي هاي رايانه اي دانست.
    بايدها و نبايدها
    در فاز نخست ورود بازي هاي رايانه اي به بازارهاي آمريکا، هراس بزرگي در ميان والدين، مربيان و مراقبان اخلاقي جامعه در زمينه خشونت موجود در اين بازي ها بوجود آمد.
    اما به رغم محتواي خشن اين بازي ها که سبب انتقال ناهنجاري هاي فردي در کودکان و نوجوانان و گرايش به خشونت و مصرف گرايي مي شود، روانشناسان کمک به هماهنگي بين دست و چشم، رشد کودکان عقب افتاده ذهني، درک بهتر از فضا، حل بهتر مسائل رياضي و افزايش دايره لغات و نيز افزايش تجربه اجتماعي را به عنوان پيامدهاي مثبت اين بازي ها دانستند. علاوه بر آن، يادگيري و آموزش که توجه ناچيزي به آن شده است، از طريق بازي هاي رايانه اي ميسر مي شود؛ چنان که در اروپا و آمريکا، تحقيقات در اين زمينه به جايي رسيده که ممکن است بزودي شيوه آموزش در مقاطع ابتدايي و راهنمايي را متحول کند.

    در خصوص خشونت بازي هاي کامپيوتري نيز بايد گفت در بدترين


    حالت تنها ۲۰ درصد از کل بازي هاي توليد شده در جهان اختصاص به بازي هاي خشونت آميز دارد و ۸۰ درصد بقيه عاري از هر گونه خشونت و صرفا به منظور به کارگيري قوه تخيل، ادراک و تصميم گيري کاربران طراحي شده است.

    با اين حال اگرچه بازي هاي رايانه اي مي توانند در آموزش كودكان موثر باشند و جايگاهي در كلاس هاي درس پيدا كنند، اما پيش از هر اقدامي لازم است جنبه هاي مثبت و منفي اين بازيها در کشور خودمان هم درنظر گرفته شده و به مجموعه اي از بايدها و نبايدها توجه شود.به نحوي که اگر قرار است اين بازي ها را در مجموعه فعاليت هاي تربيتي قرار دهيم، بايد تا جاي ممكن بازي هايي را انتخاب كنيم كه وجوه منفي آن كمتر باشد.
    تحليلگران بازي ها معتقدند براي طراحي بازي هاي رايانه اي كه مخاطبان خاصي را دربرمي گيرد، توجه و رعايت نكات خاص بسيار حائز اهميت است. هر نرم افزار آموزشي بايد داراي فلسفه تربيتي مطمئني باشد و اهداف و محتواي آن به روشني بيان شده باشد.
    همچنين گروه طراح بازي، بايد از معلمان و نيز دانش آموزان باشند تا در مراحل توليد نظرات و عکس العمل هاي خود را به گروه سازنده منتقل كنند. در اين نوع نرم افزار بايد استعدادها و توانايي هاي مختلف مخاطب مدنظر قرارگيرد و نيز فرصت تفكر و ارزيابي از ديگر مشخصه هايي است كه بازي هاي آموزشي بايد داشته باشند.
    در غير اين صورت بازي هاي رايانه اي به همان ميزان که محبوب ترين بازي کودکان در اين دوره لقب گرفته اند، مي توانند به عنوان يک تهديد کننده جدي براي سلامت روح و روان و جسم آنان نيز به شمار روند.روانشناسان همواره در بحث شکل گيري شخصيت رفتاري و گفتاري افراد به نقش ابزارهايي چون تلويزيون، کتاب و مطبوعات تأکيد مي کنند. اکنون با شکل گيري دنياي پيچيده بازي هاي رايانه اي هشدارها درباره آسيب پذيري شخصيت بچه ها و تأثيرگذاري آن بر جامعه شدت يافته است.
    به عقيده روانشناسان آن گونه که نسبت به نقش اين بازي ها در پرورش خلاقيت و شکوفايي ذهن و انديشه کودکان و نوجوانان تأکيد مي شود، بايد ازعواقب ناشي ازافراط در انجام بازي ها و نامناسب بودن بازي ها با سن آن ها نيز هشدارداد.
    براي مثال به تازگي مسوولان فرهنگي کشور چين با هدف جلوگيري از افراطي گري در انجام اين بازي ها و نيز مهار عواقب سوء آن درصددند تا بازيکن هايي را که طي روز بيش از 10 ساعت در برابر رايانه ها ميخکوب مي شوند، در قرنطينه قرار دهند؛ چرا که به اعتقاد مسوولان اين کشور، اين افراد نوعي بيماران رواني ناشناخته هستند. برخي از روانشناسان نيز براين باورند که آثار اين گونه بازي ها به تدريج در رفتار و گفتار اين افراد آشکار مي شود و والدين در جلوگيري از خطرات احتمالي اين بازي ها، مي توانند نقش مؤثري داشته باشند. اما براساس آمار منتشره، 55درصد والدين چندان حساسيتي نسبت به مشغول بودن فرزندان شان به بازي هاي رايانه اي نشان نمي دهند.
    نقش فرهنگي بازي هاي رايانه اي در کشور
    متأسفانه به دليل عدم آشنايي والدين با عارضه هاي ناشي از اين بازي ها و همچنين نبود قوه نظارتي قدرتمند و تأثيرگذار در کشور، دايره آسيب پذيري کودکان ايراني بيش از ديگر کودکان در دنياي بازي هاي رايانه اي است. بررسي هاي اجمالي در عرصه گيم نت ها و بازار نشر وعرضه بازي هاي رايانه اي نشان مي دهد که نظارت مستمر و مؤثر حلقه اي مفقوده در سير توليد و عرضه بازي ها در ايران است که در فقدان آن قواعد بازي در گيم نت ها، شبه گيم نت ها و حتي خانه ها برهم مي ريزد.
    بازي هاي رايانه اي به گونه اي طراحي و ساخته مي شوند که مخاطب را وادار سازد تا به هر نحو ممکن، به گمان خود به انتهاي بازي و در نهايت برتري در آن دست يابد؛ اين نقطه آغازين حمله به ذهن و روح يک کودک يا نوجوان است. استرس و اضطراب ناشي از برتري جويي از همان لحظات اول بازي ذهن و روح او را تحت فشار مي گذارد. دکتر احمد معيني يکي از روانشناسان در اين باره مي گويد: "فضاي بازي به گونه اي است که بچه ها به صورت گروهي يا فردي در پي ضربه زدن، متلاشي کردن، له کردن و نابودي برمي آيند. اگر به چهره آنها هنگامي که در بازي و در برابر رقيب تصويري خود يا مانع فيزيکي گرافيکي قرار مي گيرند، نگاه کنيد به راحتي آثار خشم توأم با اضطراب را در چهره آنها مي توانيد ببينيد."
    به گفته وي بعضي از بچه ها از اين حالت هم فراتر مي روند و ناخواسته فرياد مي کشند، اين حالت از نظر رواني به تدريج در ذهن و روح بچه ها باقي مي ماند و در رفتارهاي روزمره آنان مشاهده مي شود.
    اين روانشناس با اشاره به ناآشنايي والدين به علائم رفتاري فرزند بيمار خود، از گسترش اين بيماري در ميان بچه ها ابراز نگراني مي کند و مي گويد:"بي توجهي والدين به بچه ها و همچنين عدم وسواس و دقت نظر مسئولان امور نظارتي اين گونه بازي ها در رعايت تناسب سن و جنس بچه ها با بازي هاي رايانه اي يک تهديد بالقوه براي جامعه به شمار مي آيد."
    وي از کنترل زمان بندي انجام بازي هاي رايانه اي، احساس مسووليت بيشتر والدين در تهيه بازي ها، نظارت آشکار بر گيم نت ها يا شبه گيم نت ها به عنوان مهم ترين راهکارهاي مؤثر در جلوگيري از ابتلاي بچه ها به اين نوع بيماري ياد مي کند.
    دکتر معيني مي گويد:" در کشورهاي ديگر علاوه براين که بر روي هر cd بازي، رده سني مختص به آن به صورت آشکار مشخص شده، فروشنده يا صاحب گيم نت تنها موظف است آن را دراختيار گروه سني مذکور قرار دهد؛ همچنين ناشران و توزيع کنندگان cd بازي هاي رايانه به هنگام خريد به والدين، رده سني بازي را متذکر مي شوند. اما در ايران اين گونه نيست؛ بچه ها و حتي دختران کودک و نوجوان به شدت به انجام بازي هاي خشن و اکشن علاقه نشان مي دهند.
    به اعتقاد روانشناسان عدم اطلاعات مناسب خانواده ها در جامعه ايراني ناشي از کم کاري در عرصه اطلاع رساني پيدايش بازي هاي رايانه اي است و فقدان آموزش عمومي در اين زمينه کاملاً احساس مي شود. هم اکنون موضوع بازي هاي رايانه اي و محتواي آن ها هنوز براي خانواده هاي ايراني تبيين نشده، درحالي که آموزش و پرورش کودک و نوجوان سخت ترين کاري است که خانواده ها برعهده دارند.
    البته وقتي از ضرورت نظارت خانواده ها بر بازي ها سخن مي گوييم منظور اين نيست که آن ها را به صورت مستقيم امر و نهي کنيم، بلکه از جنبه روانشناختي بايد وارد موضوع شد.
    به هرترتيب بي توجهي خانواده ها، عدم آشنايي والدين با محتواي بازي ها و همچنين سوءاستفاده برخي از ناشران و عرضه کنندگان بازي ها از نبود قوه نظارتي و استقبال بازي خورها از اين گونه بازي ها، همه و همه دست به دست هم مي دهند تا کودک و نوجوان و حتي جوان را به سمت و سوي ناهنجاري ها بکشانند.
    نگاه ايراني به مقوله بازي رايانه اي
    بازي هاي ويدئويي و رايانه اي، يکي از حوزه هاي جديد مطالعات ارتباطات است که محققان و متخصصان ايراني کمتر به آن توجه کرده اند.
    اگرچه در مورد ميزان مصرف اين بازي ها در ايران آماري در دست نيست، اما رشد روز افزون گيم نت ها در هر شهر و محله، مي تواند به خوبي تمايل کودکان و نوجوانان ايراني به بازي هاي رايانه اي را نشان دهد. به اين رقم بايد
    " توليد و پيدايش بازي هاي کامپيوتري در دنيا به سال ۱۹۴۷ ميلادي برمي گردد و اولين فرم تقاضاي ثبت يک بازي کامپيوتري در تاريخ ۱۴ ژانويه ۱۹۴۷ در آمريکا به ثبت رسيده است . ... "



    بازي از طريق کامپيوترهاي خانگي را نيز، که تعداد آن روز به روز در حال افزايش است به اين آمار افزود.
    در اين نکته شکي نيست که نمي توان با دنياي بازي هاي رايانه اي قهر کرد. اما به نظر مي رسد اطلاع رساني نهادهاي فرهنگي در کنار يک نهاد نظارتي موثر مي تواند دنياي جذاب بازي هاي رايانه اي را دوست داشتني تر و حرکت به سمت سودآوري اين صنعت جديد را تندتر کند.
    کارشناسان پيشنهاد طراحي و ساخت بازي هاي رايانه اي را با آينده اي از فرهنگ ملي و ديني ايراني مطرح مي کنند و معتقدند پيدا کردن بازيهاي جايگزين متناسب با سن بچه ها مهم ترين راهکار است.
    پاسخ به اين نياز، کشف استعدادها و افراد طراح و باتجربه اي است که بتوانند بازي هاي رايانه اي را با فکر ايراني طراحي کنند؛ در اين صورت هم مي توانيم فرهنگ ايراني را در جهان اسلام ترويج کنيم.براين اساس حدود يک سال است که بنياد ملي بازي هاي رايانه اي فعاليت خود را در اين زمينه آغاز کرده تا بتواند همگام با استفاده دنيا از تکنولوژي، مصرف اين پديده را در کشور ساماندهي کند.
    با تاسيس بنياد ملي بازي هاي رايانه اي که زير نظر معاونت سينمايي وزرات ارشاد، عهده دار مساله بازي هاي رايانه اي در ايران شده، برنامه هاي کشور براي اين مقوله رنگ جديدي به خود خواهد گرفت.
    آنطور که از ظواهر امر برمي آيد اين بنياد نگاه منفي به بازي هاي رايانه اي ندارد و به دنبال محدود کردن بازي هاي رايانه اي در ايران نيست و مي خواهد از توليد کنندگان بازيهاي رايانه اي ايراني حمايت کند.
    به نحوي که رئيس بنياد ملي بازي هاي رايانه اي ازتخصيص مبلغ 7/1 ميليارد تومان اعتبار به اين بخش در سال جاري خبر مي دهد و مي گويد: اين مبلغ بسيار ناچيزي است و به اندازه هزينه تبليغات يکي از بازي هاي رايانه اي خارجي هم نيست، اما سعي مان بر اين است که اين بودجه را مديريت کرده و به بهترين شکل از آن استفاده کنيم. در هر صورت تاسيس اين بنياد را که نشان مي دهد موضوع بازيهاي رايانه اي مورد توجه قرار گرفته، بايد به فال نيک گرفت.
    اگرچه به اعتقاد کارشناسان در کشور ما اکثر بازي هايي که توليد شده به صورت منبع باز است، يعني براي بازي هاي خارجي، شخصيت هاي ايراني گذاشته اند، اما دکتر بهروز مينايي در اين باره مي گويد: اينکه توقع داشته باشيم توليد بازي ايراني در حد استاندارد دنيا باشد، معقول نيست اما مي توان به برخي توليدات داخلي از نمره 10 نمره 5/7 داد.
    وي با بيان اين که در رتبه بندي هاي بازي رايانه اي خيلي عقب نيستيم، معتقد است که گسترش توليد بازي هاي رايانه اي در کشور نيازمند بودجه لازم است.
    کپي رايت سد راه تجاري سازي گيم
    تصميم گيري در مورد توليد بازي هاي رايانه اي و تجاري سازي آن هنوز آنطور که بايد مورد توجه مسئولفان قرار نگرفته به همين دليل است که بازي هاي کامپيوتري داخلي آنقدر جذابيت ندارند که به فروش بالا برسند و هزينه توليد خود را باز گردانند.
    البته با وجود عدم شفافيت وضعيت مالکيت فکري و معنوي در بازارهاي ايران، بعيد است که بخش خصوصي بتواند در اين زمينه سرمايه گذاري کند. دکتر مينايي مشکل اصلي شرکت هاي توليدکننده گيم در کشور را بحث عدم رعايت قانون کپي رايت عنوان مي کند و مي گويد: در زمان حاضر بازي هاي خارجي کپي شده در کشور، با قيمت ارزان و بهترين کيفيت به فروش مي رود. به اعتقاد وي تنها در شرايطي مي توان به توليد بازي رايانه اي در کشور فکر کرد که کپي رايت رعايت شود و توزيع بازي هاي خارجي مجوز بگيرند. از طرفي در کشور کار رتبه بندي بازي هاي رايانه اي خيلي کند پيش مي رود، در حالي که اين مساله بسيار ضروري است؛ به نحوي که هنگام خريد و فروش بازي هاي رايانه اي، به رتبه بندي آنها و اين که براي چه گروه سني مناسب اند، توجه نمي شود.
    البته مدتي است که وزارت ارشاد و شوراي عالي اطلاع رساني شروع به رتبه بندي بازي ها کرده، اما هنوزهم نه والدين و نه کودکان از رتبه بازي ها مطلع نيستند.
    رييس بنياد ملي بازي هاي رايانه اي با بيان اين که اين کانون طرح تدوين نظام ملي رده بندي سني بازي هاي رايانه اي را در دستور کار خود قرار داده و اکنون طرح پيش نويس اوليه اين نظام آماده شده، مي گويد: در اين طرح تلاش شد که با حضور استادان حوزه و دانشگاه علاوه بر تعيين گروه هاي سني، محتواي بازي ها از منظر ارزش هاي اسلامي و در حوزه جامعه شناسي و روان شناختي مورد بررسي قرار گيرد و گروه هاي سني خاص براي هر بازي داخلي و خارجي مطابق با فرهنگ و مذهب ايراني و اسلامي مشخص شود. وي با تاکيد بر اين که اين بنياد ملي بازي هاي رايانه اي با حکم شوراي عالي انقلاب فرهنگي، قانوني ترين و بالاترين مقام کشوري در حوزه گيم است، به شکل گيري اين بنياد زير نظر شوراي عالي انقلاب فرهنگي و تحت اشراف معاونت سينمايي وزارت ارشاد اشاره مي کند و مي افزايد: از آن جايي که بازي رايانه اي رسانه اي جديد، جذاب و پر مخاطب محسوب مي شود و غربي ها از اين قدرت رسانه اي، براي صدور فرهنگ خود استفاده مي کنند؛ سال 84 شوراي عالي انقلاب فرهنگي درصدد تاسيس نهادي براي مقابله با اين تهاجم برآمد. وي با بيان اين که سال 85 هيات امناي بنياد ملي بازي هاي رايانه اي تشکيل شد، مي گويد: اين کانون به دليل عدم اختصاص بودجه فعاليت رسمي خود را از اوايل سال جاري آغاز کرده است.
    به گفته دکتر مينايي، کنترل واردات بازي هاي خارجي و استفاده صحيح از اين بازي ها، حمايت از توليدات داخلي و پروژه هايي که بتوانند ارزش هاي فرهنگي ملي مذهبي ما را منعکس کنند، آينده پژوهي در حوزه بازي هاي اينترنتي و رايانه اي و نيز انتقال تکنولوژي ساخت بازي ها در کشور و فراهم سازي تجهيزات سخت افزاري و نرم افزاري و بسترسازي آن، چهار محور اصلي وظايف بنياد ملي بازي هاي رايانه اي بود
    که بيشترين دغدغه بنياد در سال جاري مربوط به کنترل مصرف بازي هاي خارجي و شرکت هاي توزيع کننده و تامين کننده و ويرايش کننده اين بازي ها است.
    وي با بيان اين که اداره کل همکاري سمعي- بصري وزارت ارشاد تاکنون به 20 شرکت تکثيرکننده و توزيع کننده بازي هاي رايانه اي خارجي، مجوز فعاليت داده، مي افزايد: بنياد ملي بازي هاي رايانه اي در حال بررسي و نظارت بر طبقه بندي 600 بازي رايانه اي خارجي است که براي 120 بازي آن پرونده تشکيل داده است.
    به گفته دکتر مينايي طبق اين طبقه بندي، بازي ها از لحاظ دمو، پيش نمايش، داستان و سناريو، نظارت مي شوند و تعدادي از بازي هاي غير اخلاقي خارجي که در اروپا و آمريکا ممنوع است و بازي هاي ديگري که با فرهنگ و ارزشهاي ما تضاد آشکار دارد، از طرف بنياد ممنوع اعلام شده و هر هفته در سايت بنياد ملي بازي هاي رايانه اي اعلام مي شود.
    رييس بنياد ملي بازي هاي رايانه اي با تاکيد بر اين که نحوه تکثير بازي ها بايد طبق تبعيت از ضوابط تعيين شده اين مرکز باشد، مي گويد:اين ضوابط به اداره کل همکاري هاي سمعي بصري وزارت ارشاد ارائه شده است. با اين حال آنچه که مسلم به نظرمي رسد اين است که جامعه ايران بايد رتبه بندي متفاوتي در حوزه گيم پيش گيرد، چرا که به لحاظ فرهنگي اجتماعي در
    " بازي هاي رايانه اي، بدون اين که به مخاطب آسيب برسانند، فرصت تجربه هايي مثل استفاده از اسلحه، رانندگي با سرعت بالا و انجام هر امر خطرناک ديگري را براي فرد فراهم مي کنند.... "



    وضع متفاوتي قراردارد.
    نتايج يك تحقيق نشان مي دهد كه ٥٦ درصد جوانان ايراني علاقه بسيار زيادي به انجام بازي هاي كامپيوتري و استفاده از اينترنت در اوقات فراغت دارند؛ به گونه اي كه از ميان 2/64 درصد جواناني كه در زمان فراغت خود مشغول بازي مي شوند، 7/38 درصد بازي هاي كامپيوتري را براي اين امر انتخاب مي كنند.
    به اعتقاد کارشناسان ، دانشگاه ها و سازمان هاي غيردولتي مي توانند در مورد رتبه بندي بازي هاي کامپيوتري و اينترنتي مردم را آگاه کنند.
    اين در حالي است که در حوزه بازي ها ما هنوزهيچ سازمان غيردولتي نداريم که از حقوق مردم دفاع کند، در حاليکه در ماه حدود 60 بازي رايانه اي جديد به بازار مي آيد که کنترل آن براي خانواده ها غير ممکن است.
    هم اکنون جوانان و متخصصين ايراني وجود دارند که مي توان از وجود آنها براي توليد بازيهاي رايانه اي ايراني کمک گرفت.
    به هر ترتيب در سال هاي گذشته توليد بازي هاي رايانه اي ايراني موفق از آب در نيامده، چرا که توليد يک بازي رايانه اي احتياج به عوامل متعددي دارد و پشتيباني مالي فراواني مي طلبد که در کشور ما به آن پرداخته نشده است. گيم سازي ايراني و مشکلات پيش رو
    گيم سازي در ايران علاوه بر مشکلات مالي مشکلات ديگري نيز به همراه دارد.
    توليدکنندگان محصولات ديجيتالي آينده روشني براي فعاليت خود نمي بينند، و اين به دليل نبود يك ارگان نظارتي قوي براي نظارت بر ورود بازي هاي كامپيوتري خارجي به كشور است که نه تنها رواج مفاهيمي چون خشونت، شهوت، ترس، تضعيف باورهاي ديني، كشتار را به دنبال دارد، بلکه به صورت كپي شده و با نازل ترين قيمت در اختيار كاربران قرار مي گيرد.
    به دليل نبود همين نظارت است که كاربر ايراني هر نوع بازي را كه حتي برايش مضر باشد خريداري مي كند و مورد استفاده قرار مي دهد. اين مساله سبب شده که بازي هاي ايراني رونق پرفروغي نداشته باشند. البته به اعتقاد برخي کارشناسان بازي هاي كامپيوتري داخلي هيچ نوآوري و تنوعي نداشته و تمامي بازي هاي ساخته شده داخلي كپي برداري شده از نسخه هاي اصل آن هستند و تنها تغييراتي در آنها داده شده است. آن ها معتقدند که در ايران براي ساختن اين بازي ها، از بازي هاي خارجي كپي برداري شده و عين آن بازي توسط توليدكنندگان آن شخصيت سازي مي شود و به همين دليل است که بازي هاي ايراني در سطح جهاني ناشناس مانده و نتوانسته اند در اين بازار پرسود حرفي براي گفتن داشته باشند. اما رييس بنياد ملي بازي هاي رايانه اي با تاکيد بر اين که تاکنون چهار بازي توليد داخل مورد حمايت مادي و معنوي از سوي اين مرکز قرار گرفته اند، يادآور مي شود: شناخت در حوزه غني سازي سناريوي بازي و سرمايه گذاري در توليد و خريد تجهيزات از ديگر مواردي است که مدنظر قرار گرفته است.
    به گفته دکتر مينايي ، بنياد ملي بازي هاي رايانه اي به دنبال احساس نياز و ضرورت وجود يك برنامه مناسب براي ساماندهي و نظارت بر صنعت بازي هاي كامپيوتري و نيز جلوگيري از تهاجم فرهنگي غربي تشكيل شد. گفته مي شود يكي ديگر از راهکار هايي كه باعث رشد بازار بازي هاي كامپيوتري داخلي مي شود، حمايت همه جانبه از اين صنعت است.
    يك بازي وقتي مي تواند به فروش بالايي دست پيدا كند كه تبليغات گسترده اي روي آن صورت بگيرد كه معمولا اين تبليغات هزينه زيادي را براي توليد كنندگان به دنبال دارد. البته دکتر مينايي خبر از بسته هاي حمايتي در نظر گرفته شده بنياد براي توليد كنندگان داخلي مي دهد و مي افزايد: از زماني كه مقدمات براي توليد و طراحي يك بازي آغاز مي شود تا زماني كه آن محصول به دست مصرف كننده برسد، حمايت همه جانبه اي نسبت به توليد كننده و طرح هاي آن صورت مي پذيرد. به اين ترتيب بسته هاي حمايتي بنياد بازي هاي رايانه اي با هدف تقويت بازار و ايجاد رقابت بين توليد كنندگان داخلي تمام جنبه هاي توليد همچون سناريونويسي، روند توليد، تجهيزات، ايجاد اعتبارات بانكي، گرفتن وام هاي كم بهره و اطلاع رساني براي فروش بازي را دربر مي گيرد. اما بهمن صالحي، کارشناس، تنها راه حل موجود براي برون رفت از چالش هاي اين صنعت و رشد توليدکنندگان را به خدمت گرفتن اين توليدات از سوي واحدهاي تجاري بزرگ و شرکت هاي سرمايه دار مي داند و مي گويد: شرکت هاي بزرگي مانند صنايع ماشين سازي و حتي باشگاه هاي ورزشي مي توانند حمايت کننده بازي هاي رايانه اي باشند و براي تبليغ محصولات خود در حين اين بازي ها، با توليدکنندگان گيم وارد مذاکره شوند.
    صالحي با تاکيد بر استفاده بهينه از منابع موجود و لزوم حرکت روبه جلو در صنعت گيم مي افزايد : نبايد تنها منتظر کمک هاي مالي ابتدايي از سوي نهادهاي حمايت کننده دولتي باشيم. وي ساماندهي رونق توسعه بازار بازي هاي رايانه اي را در گرو تامين منافع توليدکنندگان مي داند و معتقد است به تنهايي نمي توان از محل فروش اين بازي ها هزينه اوليه را کسب کرد، اکثر شرکت هاي توليدکننده بازي هاي رايانه اي در دنيا نيز با فروش خود بازي، درآمد کسب نمي کنند بلکه از طريق تبليغات محصول درآمد به دست مي آورند. اين کارشناس جلوگيري از ورود بازي هاي خارجي به کشور را نامناسب ترين روش و راه حل مي داند و مي گويد: اگر نتوانستيم مساله را حل کنيم، پاک کردن صورت مساله غلط ترين راه حل ممکن است.
    وي معتقد است که مشتري براساس جاذبه بازي آ را انتخاب مي کند، حتي اگر بازار رقابت، بازاري ناعادلانه و منفي باشد.
    صالحي مي گويد: جلوگيري از ورود بازي هاي خارجي بدترين راه براي شروع است، بايد مبارزه عقلاني و رقابتي انجام دهيم و نبايد با يک حرکت پليسي مساله را حل کنيم و از نيروهاي بازدارنده استفاده کنيم. وي که خود پيش از اين رييس کميته فرهنگي شوراي عالي اطلاع رساني بوده به برگزاري جشنواره بازي هاي رايانه اي با هدف تشويق براي توليد بازي هاي اينترنتي مطابق با فرهنگ داخلي و با هدف توسعه و ترويج منطبق با دين مبين اسلام در سال 85 اشاره مي کند و مي گويد:طرح هايي از سال 85 مورد حمايت اين حوزه قرار گرفت اما قابليت توجيه آن به حدي نبود که بتوان براي آن تداومي پيش بيني کرد.
    به گفته وي فعالان بازي هاي رايانه اي اغلب شخص و يا شرکت هاي حقوقي کوچک هستند و براي اين شرکت ها توليد نرم افزاري قبل از درآوردن هزينه صرف نمي کند چرا که کپي رايت به هيچ وجه در کشور اجرايي نمي شود.
    سخن آخر
    با اين اوصاف اگر چه در سال هاي گذشته بازار ايراني بازي هاي رايانه اي به دليل نبود يك متولي مشخص نابساماني هاي بسياري را شاهد بود، اما هم اکنون با حضور بنياد ملي بازي هاي رايانه اي و نظارت دقيق اين ارگان بر بازار وهمچنين فراهم آوردن امكانات و آموزش هاي لازم مي توان اميدوار بود كه توليدكنندگان داخلي نيز حرفي براي گفتن در بازارهاي جهاني داشته باشند.اما از آنجايي که در کشور ما کپي رايت رعايت نمي شود اين بازي ها به طور طبيعي نمي توانند درآمدزايي داشته باشند؛ تنها راه حل ممکن براي توليد ثروت در اين بازار استفاده از خلاقيت است تا جداي از نگاه حمايتي و کميته امدادي که ابتدايي ترين و کودکانه ترين نوع راه حل است و بدون برداشت از خزانه دولت، اين صنعت را رونق دهيم.
    در صورت مشکل در فایل های پیوست من پیغام بزارین ...


  2. #2
    تاریخ عضویت
    Apr 2008
    محل سکونت
    شهر زيباي خدا
    سن
    28
    پست‌ها
    1,223

    NOD32 Google-Chrome Windows-XP IR-TCI
    سپاس (اهدایی)
    2848
    سپاس (دریافتی)
    2046
    نوشته ‌های وبلاگ
    103

    پیش فرض

    سلام
    خوبي حميد جان
    2 تا سوال فني
    1
    خودت اينو نوشتي ؟
    2
    اگه ننوشتي خودت خونديش تا حالا ؟
    راستي داشم مضاح بودا به دل نگير
    نصفشو خوندم نصفه ديگشو صبح مي خونم نظر ميدم
    ویرایش توسط رضا : October 17th, 2008 در ساعت 19:15
    آره بگو نمیخوابم، آره بگو نمیزارم
    بگو با اون نور چند هزاره همیشه میتابم

    بگو با اون زور و هر فشارش همیشه می‌سازم
    بگو از اون دورها در کنارش همیشه میمانم
+ ارسال تاپیک جدید

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. راهیابی بازی ها در این تاپیک
    توسط arian در انجمن پرسش و پاسخ و مباحث فنی پیرامون بازی‌ها و کنسول‌ها
    پاسخ: 88
    آخرين نوشته: September 18th, 2012, 11:07
  2. پاسخ: 518
    آخرين نوشته: September 5th, 2011, 15:14
  3. ~~~برنامه كامل جدال ورزشكاران ايران در 14 رشته ~~~
    توسط mrgladiyator در انجمن پرسش و پاسخ، مباحث فنی و سایر مسائل حوزه‌ی فناوری
    پاسخ: 0
    آخرين نوشته: August 11th, 2008, 09:15
  4. بازار گوشي ایران غیرقابل پیش‌بینی است
    توسط behrooz در انجمن اخبار موبایل و مخابرات
    پاسخ: 0
    آخرين نوشته: July 11th, 2008, 21:53
  5. همه چیز درباره موتورهای جستجو
    توسط omid_sakhre در انجمن مقالات حوزه‌ی فناوری
    پاسخ: 1
    آخرين نوشته: April 24th, 2008, 14:24

کاربرانی که این تاپیک را مشاهده کرده اند: 0

هیچ عضوی در لیست وجود ندارد.

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز ‌های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست ‌های خود را ویرایش کنید
  •  

اکنون ساعت 08:35 برپایه‌ی ساعت جهانی (GMT +3.5) می‌باشد.

تبلیغات متنی

عضویت در خبرنامه

با عضویت در خبرنامه‌ی سایت، جدیدترین ترفندها، نقد و بررسی‌ها و مطالب مدرسه فناوری به طور خودکار به ایمیل شما ارسال می‌شود. بعد از کلیک بر روی دکمه‌ی «مشترک شوید»، بایستی کد داخل تصویر را وارد کرده، سپس به صندوق ایمیل خود مراجعه کنید و روی لینک تأیید کلیک کنید تا اشتراک شما نهایی شود.

کلیه حقوق مادی و معنوی متعلق به وب سایت ترفندستان است. برداشت مطالب و تصاویر تنها با ذکر نام ترفندستان مجاز است.