تبلیغات در ترفندستان
+ ارسال تاپیک جدید
صفحه 4 از 33 نخستنخست 1234567814 ... آخرینآخرین
نمایش نتایج: از 31 به 40 از 327

موضوع: نقد بازی ها

  1. #1

    پیش فرض نقد بازی ها

    Need For Speed : Most Wanted

    زير ذربين

    داستان: ۸
    گرافيک: ۹
    صداگذاري: ۱۰
    کنترل: ۹
    امتياز کلي: ۹
    سيستم مورد نياز

    سيستم عامل: Microsoft(R) Windows(R) 2000/XP
    پردازشگر: P4 1.5 GHz or Athlon
    رم: 256 MB
    کارت گرافيک: 128 MB
    فضاي خالي: 2,5 GB
    مشخصات

    تعداد CD : ۵
    توليد کننده: EA
    ناشر: EA
    تاريخ انتشار: پاييز ۲۰۰۵
    گروه سني
    ۱۳ سال به بال
    اگر بخواهیم درباره تاریخچه سری مجموعه بازی های NFS صحبت کنیم باید راه درازی را برای به پایان رسانیدن آن بپیماییم . اولین سری این بازی توانست به علت دارا بودن کنترلی روان و گرافیک نسبتا خوب و نوآوری های جدیدی در بازی ، علاقه مندان زیادی را در سبک Racing به خود جلب کند . پس ازسری دنباله دار NFS دو سال پیش با NFS:U ما را به دنیای مسابقات غیر قانونی برد.زمانی که مسابقات رانندگی در شب کاملا ما را به اوج هیجان میرساند، این دنیای بی قانون از یک فاکتور اساسی محروم بود:پلیس! اما امسال در نه در شب، بلکه در روز روشن، در مقابل چشمان جستجوگر پلیس... مسابقات تغییر چندانی نکرده اند اما حضور همیشگی پلیس بازی را جذاب و مهیجتر کرده.قسمت Career بازی با یک اتفاق مضحک شروع میشود. شما در نقش راننده ای ناشناس وارد شهر زیبای Rockport میشوید. یک تشکیلات مخفی تعیین میکند که چه کسی با دیگری و در چه زمانی مسابقه دهد. اولین برخورد شما با جوانی بنام Razor است که در انتهای لیست سیاه قرار دارد. اما بعد از چند مسابقه با دستکاری کردن اتومبیل شما، شما را شکست میدهد. با ورود پلیس به صحنه شما به زندان میروید و اتومبیلتان هم توقیف میشود. اما با کمک ناشناسی بنام Mia از زندان خارج میشوید. حالا شما وظیفه دارید که به مسابقات زیرزمینی برگردید و به سدر لیست سیاه 15 نفره سعود کنید. این مکان در اختیار Razor است که با ربودن اتومبیل قدیمی شما تمام رقیبان را شکست داده.داستان بازی برای یک بازی سبک رانندگی عالی است و شما را مشتاق میکند تا Career را ادامه دهید و شاهد ادامه داستان باشید.



    شخصیتهای بازی از طریق میان پرده هایی معرفی میشوند که ترکیبی از اتومبیلهای سه بعدی و کاراکترهای واقعی هستند. بازی کردن شخصیتها مصنوعیست. بعد از دیدن نحوه حرکت شخصیتها جلوی دوربین متوجه نمیشویم که آیا آنها برای خنداندن بازی کننده اینچنین رفتار میککند یا دلیل دیگری دارد؟ به هر حال در کار خود موفق بودند! متاسفانه بعد از دیدن یک معرفی کوتاه دیگر خبری از میان پرده ها نمیبینیم و داستان از طریق Voice Mail هایی که از طرف افراد مختلف دریافت میکنید روایت میشود. سعود شما به سمت بالای لسیت سیاه کار دشواریست. قبل از اینکه بتوانید با رقیب بعدی خود مسابقه دهید، ابتدا باید چندین مسابقه مختلف را انجام دهید. چندین مسابقه در مسیرهای مشخص شده، فرار کردن از دست پلیس، نابودکردن ماشینهای پلیس و... که بعد از پیروز شدن در هریک مبلغی بعنوان جایزه دریافت میکنید. پلیسهای بازی از مسابقه دهنده های خیابانی متنفرند و به محض دیدن خودروی شما در شهر به تعقیب شما خواهند پرداخت. فرار از دست پلیسها بهترین انتخابیست که از سوی بازی به شما پیشنهاد میشود. معمولا تعقیبها با یک خودروی پلیس شروع میشود و با مقاومت شما، میتوانید شاهد این باشید که 20 پلیس به دنبال شما هستند و یک هلیکوپتر در بالای سرتان! گم کردن پلیسها با بالا رفتن درجه حرارت (Heat Level) سخت تر میشود. درجه اول Heat level معمولا منجر به این میشود که دسته پلیسها برای متوقف کردن شما سرازیر شوند. با رسیدن به درجه 5، باید با میخهای وسط جاده، راه بندانهای پلیس، هلیکوپتر و شورولت های پلیس فدرال دست و پنجه نرم کنید. شاخصی هم در پایین صفحه مشخص میکند که چقدر به دستگیر شدن یا گن کردن پلیسها نزدیک شده اید.

    پلیس از روش محاصره خودرو، ریختن میخ در سطح جاده و... برای متوقف کردن شما استفاده میکند. بعد از گم کردن پلیسها، باید منتظر شوید تا آنها دست از جستجو برداند. در این زمان شاخص هم به Cool Down تغییر میکند و باید منتظر شوید تا این نوار کاملا پر شود. اینجا دلهره اور ترین و مهیجترین قسمت یک تعقیب و گریز است. زیرا شما نمیدانید که ممکن است هر لحظه دو پلیس شما را پیدا کنند و همه چیز از اول شروع شود. باید همیشه حداقل دو خودرو برای مسابقه داشته باشید. چون بعد از گریز از دست پلیس Heat Level اتومبیل افزایش یافته و با افزایش Heat Level یک خودرو، Heat level خودروی دیگر کاهش میابد. همچنین اگر چندین با دستگیر شوید اتومبیلتان توقیف میشو و باید از خودروی دیگری استفاده کنید. در قسمت Career تعداد بیشماری مسابقه وجود دارد. Circuit , Sprit , Drag , Checkpoint , tollbooth , و Speed Trap که در این قسمت برنده کسی است که در مجموع با سرعت بیشتری نسبت به بقیه از دوربینهای کنترل سرعت عبور کند. هوش مصنوعی بازی در ابتدا بسیار ضعیف است اما بعد از چند مسابقه بطور معجزه آسایی افزایش میابد. به نحوی که رقیبان سعی در مسدود کردن راه شما را میکنند و حتی در زمان مسابقه از تمامی راه های مخفی بازی استفاده میکنند. در بازی بیشتر از 30 خودروی متفاوت وجود دارد که میتوان آنها را خرید یا از دیگر رقیبان برد. اتومبیلهای معروفی از BMW,Ford,Mitsubishi,Porsche,Lotus,Mercedes Benz و .... بعد از خریدن ماشین باید به مغازه های مختلف رفته و خودرو را Tune کنید. در کاراژ ها انواع مختلف بدنه، موتور، رینگ، رنگ و ... را میتوانید بخرید که البته ارزان هم نیستند.

    با ایجاد تغییرات در خودرو از درجه Heat Level آن کاسته میشود و این بدان معناست که پلیسها کمتر به شما گیر میدهند. بغیر از قسمت Career قسمت Challenge وجود دارد که به شما خودرو و هدفی را معرفی میکند و شما باید آن مرحله را انجام دهید. مسابقه های این قسمت را مبتوان به راحتی انجام داد ولی تعقیب و گریزها در بعضی مواقع فوق العاده سخت میشوند. بازی از قسمت Online هی بی نصیب نیست. گرچه که این قسمت بسیار یکنواخت است و هیچ چیز جدیدی برای عرضه به گیمر ندارد. در این قسمت نبود مرحله ای برای استفاتاده از خودروی پلیس در بازی دو نفره یکی از نکات منفی Online بازی است.

    در کل بازی از نظر گرافیک عالی است. شهری که مسابقات در آن انجام میشود بسیار بزرگ و زیبا است و نقاط مختلف آن از تنوع زیادی برخوردار است. خودرو ها هم با جزئیات بسیار طراحی شده ند. بازی با کارت گرافیکهای معمول بازار همخوانی دارد و اگر در اجرای بازی با مشکل برخوردید میتوانید با کم کردن جزییات آن را روانتر اجرا کنید. یکی از نکات منفی نبودن خسارت در ماشینهاست. به غیر از ترک خوردن شیشه ها و کنده شدن رنگ، تغییر دیگری در ماشین بعد از تصادف دیده نمیشود.

    از نظر صدا بازی هیچ چیز کم ندارد. صدای فوق العاده ماشینها و محیط بازی هیجان بازی را افزایش داده. هر خودرو صدای مربوط به خود را دارد و جالب اینجاست که بعد از تعویض موتور خودرو، صدای آن هم عوض میشود. MW هم به مانند سریهای Underground از موسیقی های مهیجی استفاده کرده که شما را به سریع ترین بودن تشویق میکند. در حالی که رانندگی در Need For Speed:Most Wanted از دیگر اعضای خانواده ی NFS عقب افتاده، اما اضافه شدن سناریویی جذاب و پلیس به این بازی، MW را بهترین نسخه ی سری NFS کرده. اگر شکستن قانون، سرعت جنون آمیز و تعقیب شدن توسط پلیسهای سمج را دوست دارید، MW بهترین انتخاب شماست.
  2. #31
    تاریخ عضویت
    Jan 2006
    محل سکونت
    Dubai
    پست‌ها
    1,832

    سپاس (اهدایی)
    0
    سپاس (دریافتی)
    251

    پیش فرض

    ok mer30
  3. #32
    تاریخ عضویت
    Sep 2005
    محل سکونت
    تهران
    پست‌ها
    362

    سپاس (اهدایی)
    0
    سپاس (دریافتی)
    320

    پیش فرض

    Tomb Rider
    صداي تيراندازي با دو اسلحه pistol مي آيد كه پوکه هاي آن پشت سر هم به زمين ميخورند . صداي قدم ها به وضوح شنيده ميشود . وقتي اوضاع آرام تر ميشود هيچ صدايي شنيده نميشود به جز صداي قطره هاي آب که بر زمين ميخورند . به نظر مي رسد اين حرفها مربوط به قصه هاي افسانه اي باشند . افسانه اي که eidos قصد دارد به آن جان تازه اي بدهد . پشت سر اين افسانه فرد جسوري به نام لارا کرافت قرار دارد . خيلي جالب است . eidos ميخواهد يک افسانه را زنده کند و لارا کرافت قصد دارد يک سابقه ي درخشان را زنده کند . به اين نکته شک نکنيد که هر دو موفق خواهند شد اما اين موفقيت بستگي به اين دارد که سازنده چه کسي باشد . نگران نباشيد ، اين بار core desiegn نقشي در اين بازي ندارد . اين بار ساختن بازي به عهده ي يک تيم قدرتمند به نام crystal است . حتما متوجه شديد صحبت از بازي محبوب و پر طرفدار Tomb Raider است . بازي اي که به جرات ميتوانيم آن را جزو ۵ بازي برتر سبک اكشن / ماجراجويي قرار دهيم . تمام سابقه ي اين بازي محبوب با عرضه ي نسخه هاي پنجم و ششم از بين رفت به طوري که انتقاد هاي بسياري از آن ميشد . با شنيدن اين انتقادها eidos حتي فکر ساخت نسخه ي بعد اين بازي را به ذهن خود راه نداد . حتي تا چند وقت از ترس اينكه ممكن است باز هم بازي هاي اين شركت خسته كننده و يكنواخت باشند ، از انجام بازيهاي هاي آن صرف نظر ميكرديم . اما وقت آن رسيده که eidos هنر نمايي کند و ساخت يک بازي رويايي را آغاز کند . Tomb Raider : Legend ( مهاجم مقبره : افسانه ) نام هفتمين شماره از TTomb Raider است . بازي اي که با ديدن عکسهاي آن ، نظرمان نسبت به اين بازي عوض شد . حتي اين بازي در نمايشگاه E3 2005 نمايش بسيار خوبي داشت . چون Eidos ، E3 2005 را بهترين موقعيت براي اين کار دانست . اين شرکت اظهار کرد که با انجام اين نسخه حتي نسخه ي اوليه بازي را فراموش خواهيد کرد و اين نسخه را بهترين نسخه بازي معرفي كرد . نمايشي که از اين بازي در E3 2005 به اجرا در آمد مربوط به مرحله چهارم بازي بود که در ادامه اين پيش نمايش در مورد آن بيشتر صحبت خواهيم کرد .
    Tomb Raider : legend
    تاريخچه
    هنوز صنعت بازي اين چنين پيشرفته نشده بود که اولين نسخه Tomb Raider عرضه شد . Tomb Raider و لارا کرافت اولين بار در سال ۱۹۹۶ پا به دنياي بازيهاي کامپيوتري گذاشتند و آن چنان طرفداراني براي خود پيدا کردند که سازندگان هيچ گاه دست از اين بازي برنداشتند . حتي کار به جايي رسيد که Tomb Raider با يک شکست سنگين رو به رو شد و براي چند وقت از دنياي بازيها کناره گيري کرد . Tomb Raider : chronicles و Tomb Raider : The Angle Of Darkness به ترتيب نام نسخه هاي پنجم و ششم اين بازي بودند كه با شكست بسيار عظيمي از سوي مخاطبان روبرو شدند . اين در حالي بود كه نسخه هاي پيشين اين بازي از محبوب ترين بازيها به شمارمي رفتند .

    کالبد شکافي داستان بازي
    eidos و crystal با قرار دادن ۳ اصل مهم در بازي موفق شده اند تا داستان بازي را طوري شکل دهند تا چيزي کم و کسر نداشته باشد و گيم پلي بازي را که اصلي ترين مشخصه يک بازي براي ايجاد انگيزه در ذهن بازيکن است را به بهترين صورت ايجاد کنند . داستان نويسي خوب اولين اصلي بود که eidos با تسلط کامل و با نويسندگان خوب موفق شد از پس آن برآيد . چون اولين اصل هيجان جذابيت در بازي ، داستان و موضوعي است که بازي با خود به همراه دارد . اصل دوم در ساخت يك گيم موفق محيط جذاب و پر از واقعيت در بازي است كه سازندگان در اين نسخه آن را از اصول كار خود قرار دادند . فکرش را بکنيد داستان بازي مربوط به معبد ها و غارهاست اين درحاليست كه بازي در شهر دنبال مي شود و هيچ خبري از معبد ها در بازي نيست . تجربه اي كه به صورت كاملا ناموفق در نسخه هاي پيشن پياده شد . اصل سوم معماهايي است که در بازي به کار مي روند که eidos در تمامي نسخه هاي اين بازي توانسته اين امر را بر روي بازي بخوبي پياده کند . معماهايي که در بازي قرار خواهند داشت بسيار زيادند که بعضي از آنها آسان و برخي ديگر بسيار دشوار هستند . کمي هم موضوع اصلي بازي را بررسي کنيم . شخصيت اصلي بازي يعني لاراکرافت که يک شخصيت زن است با چهره اي کاملا جديد پا به دنياي ماجراجويي در معبد ها مي گذارد . او به دنبال يه اثر قديمي و ارزشمند است که بايد براي رسيدن به آن راه درازي را طي کند . راهي که در آن دشمنان زيادي وجود داردن . جدا از اين همه دشمن فرد پيري قرار دارد که گمان ميشده سالها پيش مرده باشد و لارا هم اقدام به بدست آوردن اين اثر قديمي که در معبد هاست ميکند ، چيزي که اساس و پايه ي Tomb Raider را ميسازد . بازي در ۸ محيط مختلف به وقوع مي پيوندد . روسيه ، هيماليا ، پرو ، افريقا ، بوليوي مکان هايي هستند که تا به حال فاش شده اند . ۳ مکان ديگر هنوز مشخص نشده اند . پس Tomb Raider با همان شکل و شمايل قديمي و دوست داشتني پا به دنياي بازيهاي کامپيوتري مي گذارد .

    نمايش مرحله چهارم بازي در نمايشگاه E3 2005
    در نمايشگاه E3 2005 يک نمايش بدون نقص توسط Eidos از بازي مهاجم مقبره به اجرا گذاشته شد که سازندگان احضار داشتند که اين نمايش از مرحله چهارم بازي بوده است . در اين نمايش لارا در حال راه رفتن از يک سر بالايي مي باشد . پس از آن به صخره اي ميرسد که آبشاري در کنار آن وجود دارد . حالا او رو به پايين مي رود و وارد غاري ميشود که کار او از اينجا به بعد شروع ميشود .

    چرا Tomb Raider با تمام سابقه اي که داشت شکست خورد ؟
    بهتر است زياد در مورد اين موضوع صحبت نکنيم . چون جز عصباني کردن ما و طرفداران فايده اي ديگري ندارد . core desiegn عامل اصلي اين شکست بود ، چيزي که اكنون براي تمام گيمر ها ثابت شده است . اين شرکن فاجعه اي به بار آورد که Eidos از همکاري با آن در ساخت اين بازي کناره گيري کرد و بعد از مدتي کار را به شرکت crystal dynamics واگذار کرد . چون قبلا هم با اين شرکت در بازي موفق legacy of kain همکاري کرده بود و تجربه موفقيت آميزي از اين بابت نصيب Eidos شده بود . core desiegn تمام سابقه ي مهاجم مقبره را از بين برد.

    در اينجاست که به حرف شينجي ميکامي نويسنده و کارگردان ژاپني ميرسيم که ميگفت ، به نظر من يک بازي موفق را نبايد دنباله دار کرد . چون شايد نسخه هاي بعد باعث شوند که سابقه ي نسخه اول از بين برود . چيزي که براي Tomb Raider اتفاق افتاد .

    امکانات ، حرکات ، سلاح ها
    در يک نگاه کوچک مي توان متوجه شد که eidos چقدر براي ساخت و بدون مشکل بودن بازي زحمت مي کشد . لارا مثل هميشه مي تواند حرکات آکروباتيک خوبي انجام دهد . اما اجازه دهيد تا اول در مورد امکانات و سلاح هاي بازي صحبت کنيم . دو اسلحه ي pistol لارا مثل هميشه از او جدا ناشدني هستند و اين بار هم او را ياري مي کنند .لارا اين بار براي رسيدن به هدف خود از ابزارآلات زيادي استفاده مي کند که به ترتيب به معرفي آنها مي پردازيم . قطب نما يکي از وسايلي است که کمک زيادي به شما و لارا خواهد کرد . شما ميتوانيد با استفاده از قطب نما راه و هدف خود را پيدا کنيد . دوربين ديد در شب يکي ديگر از وسايلي است که در مكانهاي تاريک کاربرد فراواني دارد . طريقه ي کار اين دوربين به اين صورت است که زماني که شما وارد فضاهاي تاريک مي شويد اين دوربين به صورت اتوماتيک روشن و فعال ميشود . قلاب مغناطيسي هم يکي ديگر از وسايلي است که به آن نياز داريد . طريقه ي کار اين قلاب به اين صورت است که لارا ميتواند از آن براي کشيدن اجسام به سمت خود استفاده کند . به علاوه ي اين وسايل چيزهاي ديگري هم وجود دارند که هنوز به طور کامل مشخص نيستند . حرکات بازي که توسط لارا صورت ميگيرند زيادند . او ميتواند پرش هاي بلند انجام دهد و از طناب ها به خوبي استفاده کند . به نظر مي رسد سازندگان در اين زمينه هم خوب کار کرده اند .

    کنترل ، دوربين ، صداگزاري
    کنترل بازي بدون مشکل به نظر مي رسد . ديگر از انجام بازي خسته نخواهيد شد و کنترل لارا شما را اذيت نخواهد کرد . دوربين به کار گرفته شده در بازي بسيار پيشرفته است و از يک حرکت نرمال استفاده مي کند . مثلا در نسخه playstation 2 با حرکت آنالوگ سمت راست مي توانيد دوربين را به دلخواه خود تنظيم نماييد . اگر چه سازندگان بازي در اين مورد گفته اند ما اين کار را براي شما انجام ميدهيم . به طوري که در هر منطقه دوربين به صورت اتوماتيک بهترين ديد را در اختيار شما قرار مي دهد . پس از قول سازندگان در اين زمينه هم مشکلي وجود ندارد . فکر مي کنيد در يک بازي مانند Tomb Raider چه نوع صداهايي به کار ميروند . خودتان انتظار داريد چه موزيکهايي را در بازي گوش دهيد . خيلي راحت است . تنها چيزي که ميتواند موجب شود تا صداگزاري يک بازي موفق تلقي کند بسط دادن محيط و اشخاص با صداهاست . مثلا اگر موزيک هايي که در بازي به کار ميروند هيچ ربطي به محيط بازي نداشته باشند علاوه بر از بين بردن هيجان و جذابيت ميتوانند داستان بازي را نيز فاسد کنند . اما نمايشي که از اين بازي در E3 2005 گذاشته شد از نظر صداگزاري بدون نقص بود .

    صداي شخصيت ها در بازي به خوبي پردازش شده است و با حرکت گونه ها و لب هاي او همخواني کامل دارد . موزيک هاي بازي کاملا بازيکن را تحت تاثير محيط بازي قرار مي دهند و بسيار زيبا هستند . حدودا پنجاه درصد از هيجان بازي را موزيک هاي که در آن به کار رفته اند مي سازد . زماني که وارد معبد ها که مکان هاي اصلي بازي هستند مي شويد ، موزيک هايي هماهنگ با محيط و آثارهاي باستاني و افسانه اي که در محيط به کار رفته اند پخش مي شود . يک نکته ي مثبت ديگر هم وجود دارد و آن هم اين است که نود درصد اجسام موجود در محيط از خود صدا دارند . باز هم صداي دو اسلحه ي pistol لارا بسيار زيباست . در هر صورت و به طور کلي صداگزاري بازي از هر جهت بدون نقص و زيباست.

    گرافيک ، نورپردازي
    استفاده از طراحان حرفه اي ، استفاده از تاکتيکهاي مدرن و در نهايت به دست آمدن يک موتور گرافيکي خوب ميتواند صحنه هاي جالبي را ايجاد کند . وجود مقبره ها و بت هاي باستاني در محيط که متعلق به بازيي مثل Tomb Raider است محيط را بسيار زيبا مي کند . ميتوانيم بگوييم که سازندگان تکنيک noise effect را در بازي پياده سازي کرده اند ، چون در بازي مه هم به زيبايي به تصوير کشيده شده . چهره ي لارا هم نکته ي ديگري است که به چشم مي خورد . زيرا طراحان او را طبيعي تر و نزديک تر به چهره ي اصلي اش ساخته اند . وجود انيميشن هاي قدرتمند و بدون نقص در بازي يکي ديگر از مشخصه هاي آن در زمينه ي گرافيک آن هستند . اگر بخواهيم گرافيک بازي را در يک نگاه تعريف کنيم بايد بگوييم که در اين سبک و با اين اجسامي که در محيط وجود دارند به تصوير کشيدن آن کار چندان ساده اي نيست . چون در محيط بازي به تک تک جزييات توجه شده و سازندگان طوري ترکيب بندي رنگها را کرده اند که تصاوير کاملا به هم پيوسته اند و تمامي اجسام از خاصيت فيزيک تحقق گرايي بهره ميبرند و هر اثري از شما ميتواند بر روي جسم مورد نظر يا ديوار بماند . نورپردازي بازي هم فوق العاده است . وجود اين همه صحنه هاي پر زد و خورد در بازي با وجود يک نورپردازي قوي مي تواند بسيار جذاب باشد . چون ميتوانيم اين را به صراحت بگوييم که صحنه هاي تاريک در بازي زيادند . به وري که همه چيز واقعي جلوه ميکنند . در کل کمپاني سازنده در اين زمينه بسيار حرفه اي کار کرده است .

    در پايان
    در کل Tomb Raider : legend يک بازي خوب و ياد آور خاطرات گذشته است . چون تمامي اجزا مثل صداگزاري ، گرافيک ، کنترل و ساير اجزا به خوبي کار شده اند . تمامي اين اجزا ميتوانند دست به دست هم دهند و يک بازي بدون نقص را بسازند . اين بار بايد اميد بيشتري نسبت به پيشرفت بازي داشت . چون هم نمايش خوبي را از اين بازي در نمايشگاه e3 2005 شاهد بوديم و هم سازنده هاي بازي حرفه اي تر شده . eidos نمي خواهد بار ديگر شکست بخورد . مطمئن باشيد اگر اين بازي با شکست رو به رو شود ( که غير ممکن به نظر مي رسد ) eidos ديگر نامي از Tomb Raider نخواهد برد . اما اين بار مسئله فرق دارد . اين بار يک افسانه در راه است و لارا با قيافه اي کاملا جديد در انتظار شماست .

    پس بالاخره انتظارها به پايان خواهد رسيد و Tomb Raider : legend با قدرت مي آيد تا عنوان بهترين بازي ماجرايي را از آن خود کند . مطمئن باشيد اگر پس از عرضه ي اين بازي آن را از دست بدهيد يکي از بهترين بازي هاي تاريخ را از دست داده ايد . بازي در اواخر امسال براي PS2 ، xbox ، psp ، pc و Xbox 360 عرضه خواهد شد .
  4. #33

    پیش فرض

    f.e.a.r

    با تولد سينما (و حتي قبل از آن در كتابها) يكي از تمايلات كارگردانان ساخت فيلم هايي با موضوعات ترسناك و همچنين خلق هيولاها و موجودات چندش آور بوده است. طبيعي است كه با بوجود آمدن صنعت بازي هاي كامپيوتري و پيشرفت قابل توجه آن، بازيسازان هم سعي در ساخت بازيهايي با اين موضوع داشته باشند. Resident Evil، Doom وبسياري بازيهاي ديگر از اين نوع گوياي تلاش بسيار زياد بازيسازان در القا اين حس است كه هر كدام از اين بازيها با استفاده از زامبي ها و موجودات تخيلي ديگر تا حد بسيار زيادي در كار خود موفق بوده اند (شما مخالفيد ؟!). اما اين بار بازي ديگري را پيش روي خود داريم كه نام آن F.E.A.R است. كلمه اي كه در همان نگاه اول مقصود خود را مي رساند و بدون شك باز هم ذهن هر بيننده اي را به سمت ترسناك ترين مسائل ذهنش هدايت مي كند. اما خوشبختانه گروه بازي سازي Monolith به هيج وجه موجودات تخيلي را براي كشتن شما اجير نكرده است، بلكه در اين بازي شما فقط با دشمنان انسان مانندي روبرو مي شويد كه با اسلحه با شما مبارزه مي كنند، و اين مسئله اولين تفاوت اين بازي با هم قطاران خود است. اين بازي تا حد بسيار زيادي از سبك فيلم ها (و بازيهاي) ژاپني پيروي مي كند، يعني اين حس زيبا!! را با استفاده از محيط به شما انتقال مي دهد، شما در اين بازی یک ترس غیرعادی را تجربه خواهید کرد. يكي از شخصيت هاي مجهول بازي دختر بچه اي به نام Alma‌ مي باشد كه بسيار شبيه به شخصيتي مشابه از فيلم (در اصل ژاپني) The Ring است (شما كه از يك دختر بچه نمي ترسيد؟)، و اين مسئله تا حدودي توجه Monolith را به سمت نوع ژاپني ترس ثابت مي كند.





    شروع بازي بسيار دلهره آور است و با اين جمله آغاز مي شود كه "ارتش آمريكا در سال 2002 نيرويي براي مقابله با مسائل مافوق طبيعي تشكيل مي دهد و نام اين گروه راFirst Encounter Assault Recon مي گذارد" سپس شخصي بنام Paxton Fettel را در اتاقي مي بينيم، كه دختري از پشت در شيشه اي به اتاقش نزديك مي شود و زير لب مي گويد (همشون رو بكش) و بعد صفحه سياه مي شود و Fettel فريادي مي كشد. در صحنه ي بعد تعدادي سرباز همانند سازي شده (Clone) را مي بينيم كه در يك نقطه بي حركت ايستاده اند و بعد از شنيدن فرياد Fettel آماده به كار مي شوند، تمامي اين ارتش توسط Fettel كنترل مي شوند. Fettel با كمك آن ارتش تمام ماموران موجود در سازمان را از بين مي برد و باز صفحه سياه مي شود و صداي مكالمه يك سناتور با شخص ديگري را مي شنويم كه به سناتور مي گويد كه پروژه Origin از كنترل خارج شده و از او اجازه حمله و نابود كردن پروژه را مي خواهد. بعد از ديدن اين صحنه ها در مركز F.E.A.R هستيم و در آنجا ماموريت ميابيم كه به سازمان تحقیقاتي برويم و Fettel را از بين ببريم (تا همه سربازها از كار بيفتند). در صحنه بعد همراه با رئيس گروه سوار يك ماشين به سازمان مورد نظر مي رسيم، و ماموريت شروع مي شود... با شروع بازي و ادامه آن علامت سوال هاي زيادي در ذهن شما شكل مي گيرد كه اين مسائل باعث جذابيت داستاني بازي مي شود. مثلا Alma به طرز مرموزي بقيه نيروهاي ويژه را به قتل مي رساند ولي آسيبي به شما نمي رساند، يا Fettel از جاي ديگر با شما حرف مي زند و ... چنین شروع داستانی برای یک بازی FPS بسیار عالی به نظر مي رسد. داستان بازي بسيار جالب، زيبا و پيچيده كار شده است، اما متاسفانه نحوه بيان آن درست نيست و همين مسئله فهم آن را بسيار مشكل مي سازد. بطوريكه براي متوجه شدن تقريبي داستان بايد بسيار به ذهن خود فشار بياوريد و مكالمات موجود در طول بازي (مخصوصا حرفهاي Paxton Fettel) را گوش دهيد و آنها را به خاطر بسپاريد تا با ادامه بازي بتوانيد اين پازل واقعا پيچيده را (به طور تقريبي) كامل كنيد. متاسفانه ضعف اكثر بازيخوران ايراني در زبان انگليسي و كم دقتي آنان به مكالمات هم به اين موضوع دامن مي زند و فهم آن را تقريبا غير ممكن مي سازد. البته حتي اگر داستان بازي را متوجه شويد بازهم مواردي وجود خواهد داشت كه براي شما نامفهوم باقي مي ماند و پاسخي به آنها داده نمي شود. ضمنا اين موضوع را به خاطر بسپاريد كه پاسخ بيشتر سوالات در مراحل نهايي آن داده مي شود.






    در كل مراحل بازي به دو نوع تقسيم مي شوند كه در حالت اول شما مثل هر بازي FPS ديگري در حال مبارزه با دشمنان هستيد و در حالت دوم بايد به دنبال پيدا كردن مسير باشيد، لحظه هاي حساس و ترسناك بازي هم در همين حالت دوم رخ مي دهند. با اينكه بازي در سبك بازيهاي ترسناك جاي مي گيرد ولي محيط هاي بازي روشن تر از بازي اي مثل Doom است و براي قسمت هايي كه مقداري تاريك است مي توان از چراغ قوه اي كه به همه اسلحه ها متصل شده است استفاده كرد، البته باطري چراغ قوه شما بسيار محدود است و بعد از خالي شدن دوباره به سرعت پر مي شود. براي ايجاد ترس از حوادث ناگهاني هم استفاده شده است، مثلا در بعضي از صحنه ها Alma يا Fettel ظاهر مي شوند كه بعد از اينكه چند قدم راه مي روند محو مي شوند. البته بعضي از اين صحنه ها كاملا غير منتظره هستند، مثلا در يك صحنه كه مي خواهيد از نردبان پايين برويد بعد از چرخيدن بر روي نردبان Alma را براي يك لحظه مي بينيد كه بعد به صورت غبار محو مي شود. متاسفانه بيشتر محيط هاي بازي در فضاهاي سربسته است و شما در کل بازی با محیط هاي تقريبا مشابه اي سر و کار دارید كه پس از گذراندن چند مرحله محيط هاي بازي بسيار تکراری مي شوند، البته فضاهاي باز مثل پشت بام و حياط هاي بزرگ نيز در بازي وجود دارند، اما نسبت به كل مراحل بسيار كم و محدود هستند. F.E.A.R اولين بازي FPS است كه از ابتدا از خاصيت Bullet Time (كند كردن زمان) استفاده مي كند و آن را به عنوان يكي از اجزاي اصلي بازي مطرح مي سازد. البته مدت اين كند شدن زمان بسيار كوتاه است و بعد از كند كردن زمان سرعت شما هم تا حدودي كند مي شود. اين خاصيت كمك بسيار زيادي در نبردهاي مشكل بازي مي كند و در بعضي مواقع استفاده از آن اجتناب ناپذير است.






    بازي از موتور پايه اي به نام FEAR (يا Jupiter EX)‌ استفاده مي كند كه توسط خود استوديوي Monolith تهيه شده است و اين اولين بازي ساخته شده با استفاده از اين موتور است. از نظر گرافيكي بازي بسيار عالي و طبيعي است و افكتهاي به كار رفته در بازي بسيار زيبا هستند. لباس ها، اسلحه ها، محيط و كلا بافت هاي بكار رفته در بازي بسيار زيبا و دقيق كار شده اند. سايه ها و بازتاب نور هم يكي از قسمت هايي است كه زيبايي گرافيكي بازي را تكميل مي كند، و در محيط هاي تاريك بازي كاملا خود را نشان مي دهد و حتي گاهي اوقات شما را به تعجب مي اندازند. افكت هاي گرافيكي و صوتي بسيار زيادي در بازي استفاده شده كه يكي از آنها مربوط به حالت Bullet Time‌ است. در اين حالت مي توانيد حركت آهسته گلوله ها و موج ايجاد شده از آنها را در فضا و پرت شدن دشمنان به عقب را ببينيد، در اين حالت حتي صداي حركت گلوله ها هم به زيبايي كند مي شود و شما صداي امواج بوجود آمده از گلوله ها را مي شنويد. يكي ديگر از اين افكت ها، افكت ايجاد شده پس از پرتاب نارنجك است كه موجي در هوا ايجاد مي كند و انرژي حاصل از انفجار را نشان مي دهد. آب و آتش هم به خوبي كار شده است و بسيار طبيعي به نظر مي رسند. از نظر فيزيكي بازي از موتور Havok كمك مي گيرد كه يكي از عواملي خواهد بود كه اين بازي را در ذهن شما ماندگار مي كند. Havok به زيباتر شدن نبردها و طبيعي تر شدن تاثير گلوله ها بر محيط كمك شاياني مي كند، اثر گلوله ها بر روي ديوارها و بقيه محيط بسيار طبيعي است و مي توان گفت كه محيط در هيچ بازي اي تا به اين حد انعطاف پذير نبوده است، مثلا اگر پس از يك رويارويي در يك اتاق كوچك به محيط اطرافتان نگاه كنيد مي توانيد سوراخهاي ايجاد شده بر روي ديوار، زمين و بقيه محيط را ببينيد. توضيحات درباره گرافيك بازي را به همين جا ختم مي كنيم تا بعد از انجام بازي، بهتر متوجه جزئيات و ويژگي هاي منحصر به فرد آن شويد. البته يكي از ايراداتي كه از بازي مي توان گرفت مربوط به گرافيك بازي و سنگين بودن آن است كه كارت گرافيك نسبتا قوي اي را براي انجام بازي مي طلبد، كه آن هم امروزه در دسترس همه بازيخوران واقعي است.
    موسيقي بازي تقريبا آرام است و در جاهاي تاريك بخوبي كار خود را انجام مي دهد، در كل شما در زندگی عادیتان گاهی مواقع یا بهتر است بگوییم بیشتر مواقع از صداهای غیر عادی می ترسید مخصوصا اگر در مکانی تاریک باشید، موسيقي مرموز بازي هم همين وظيفه را بر عهده دارد و جو ترسناك بازي را با ايجاد صداهاي عجيب حفظ مي كند. ريتم موسيقي به خوبي در نبردها تغيير مي كند و حالت تندتري به خود مي گيرد. صداي اسلحه ها و افكت هاي صوتي موجود در بازي نيز فوق العاده است و به خوبي با كند كردن زمان تغيير مي كنند و حالت كشداري به خود مي گيرند. صدا گذاري شخصيت هاي بازي بسيار كم و كوتاه است ولي همان مقدار اندك نيز به خوبي بقيه بازي انجام شده است. در كل موسيقي بازي سبك جالبي دارد و براي چنين بازي اي بسيار مناسب مي باشد.

    نيروهاي تحت فرمان Fettel يا همان دشمنان شما افراد بسيار ورزيده اي هستند و همگي جزو نيروهاي ويژه به حساب مي آيند. آنها لباس ها و جليقه هاي مخصوص به تن دارند و از اسلحه هاي پيشرفته استفاده مي كنند. بعضي از آنها داراي ويژگي هاي جالبي هستند كه مقابله با آنها را كمي دشوار مي كند. مثلا يكي از آنها سلاحي به همراه ندارد و به جاي آن لباس مخصوصي به تن دارد كه به وسيله آن مي تواند نامرئي شود و با سرعت باور نكردني به سمت شما بيايد و به شما ضربه بزند. يا يكي ديگر ربات بسيار بزرگي است كه قدرت آتش مرگباري دارد، نام اين ربات EVE است كه به قابليت كند كردن زمان نيز مجهز است و مي تواند به راحتي شما را از پاي در آورد. همه نيروها به صورت گروهي با شما مقابله مي كنند و هرگز در طول بازي با يك سرباز تنها روبرو نمي شويد. لازمه بوجود آوردن كار تيمي خوب در دشمنان، وجود هوش مصنوعي قوي است كه F.E.A.R آن را دارد. نوشتن هوش مصنوعي يكي از پيچيده ترين كارهاي برنامه نويسي است كه در اكثر بازيها (در حقيقت) اين مسئله به روش هاي مختلفي ناديده گرفته مي شود و كار چنداني در اين ضمينه صورت نمي گيرد. ولي سازندگان F.E.A.R تلاش بسيار زيادي انجام داده اند تا افراد باهوشي خلق كنند. دشمنان شما با يكديگر صحبت مي كنند، موقعيت شما را به يكديگر گزارش مي كنند، با انداختن كمدها (يا وسايل ديگر) از آنها به عنوان سپر استفاده مي كنند، از روي موانع كوتاه مي پرند، خود را به پشت وسايل موجود پرت مي كنند و از آنجا (حتي) چندين بار به طرف شما نارنجك پرتاب مي كنند و از همه مهمتر اينكه شما را دور مي زنند! براي بوجود آوردن ويژگي آخر، توليد كنندگان بازي تعدادي از محيط ها را با استفاده از دو ورودي ساخته اند، يعني دشمنانتان از در مخالف شما خارج مي شوند و از پشت به شما حمله مي كنند. دشمنانتان تا وقتي كه وجود شما را در صحنه احساس نكرده اند حركتي نمي كنند، يعني يا بايد شما را ببينند و يا صداي اسلحه شما را بشنوند. حتي بعد از كشته شدن، تا افتادن بر روي زمين دست خود را روي ماشه نگه مي دارند تا شايد يكي از گلوله هايشان به شما برخورد كند. دشمنان و هوش مصنوعي آنها يكي از موارد بسيار مهم بازي است كه جذابيت بازي را دو چندان مي كند و F.E.A.R را در اين ضمينه بي نظير مي سازد. جنگيدن با دشمنان باهوش تجربه بسيار خوشايندي است كه مي توان آن را در اين بازي تجربه كرد.






    در بازي 9 اسلحه و 3 نوع نارنجك وجود دارد كه از Pistol معمولي تا انواع سلاح هاي سنگين را شامل مي شود، شما در آن واحد فقط سه اسلحه را مي توانيد حمل كنيد (البته بجز نارنجک ها) كه اين اسلحه ها را مي توانيد از سربازهاي بر روي زمين افتاده برداريد و با توجه به موقعيت خود از آنها استفاده كنيد. اسلحه ها هم در نوع خود جالب هستند، مثلا يكي از آنها اشعه اي از خود خارج مي كند كه دشمن شما را به يك اسكلت تبديل مي كند. يا يكي ديگر ميله هايي از جنس پلي كربن پرتاب مي كند كه مي تواند دشمنتان را به ديوار مقابل وصل كند، حتي استفاده از دو Pistol همزمان هم امكان پذير است (كه آن را پيشنهاد نمي كنيم). همه اسلحه ها به زيبايي هر چه تمام تر طراحي شده اند و به خوبي قدرت خود را به شما منتقل مي كنند. حتي مي توانيد در بازی از مشت يا لگد هم براي از بین بردن دشمنانتان استفاده كنيد، اين امكان تا حدود زيادي بيهوده است و كارايي آنچناني در بازي ندارد.

    F.E.A.R هم عرضه شد، بازي اي كه گل سر سبد بازيهاي FPS امسال بود، بازي اي كه يكي از نامزدهاي بهترين بازي سال است، بازي اي كه FPS بازها مدت ها انتظار آن را مي كشيدند، بازي اي كه به انتظارات بازيخوران پاسخ داد و هماني شد كه از آن انتظار مي رفت. اگر سخت افزار مورد نياز براي انجام اين بازي را داريد و مشكلي با سبك FPS و بازيهاي ترسناك نداريد لحظه اي در خريد آن درنگ نكنيد. بدون شك اين بازي يكي از بهترين بازيهاي اكشن امسال است كه بازهم تبحر VU Games را در انتخاب و ساخت بازي هاي FPS نشان مي دهد و Vivendi Universal مي تواند آنرا در كنار ديگر ستارگان خود در اين سبك قرار دهد
  5. #34
    تاریخ عضویت
    Oct 2005
    محل سکونت
    خوزستان
    پست‌ها
    2,400

    سپاس (اهدایی)
    0
    سپاس (دریافتی)
    255

    پیش فرض

    masy_2006,جان ممنون از مطلب جالبتون
  6. #35
    تاریخ عضویت
    Sep 2005
    محل سکونت
    تهران
    پست‌ها
    362

    سپاس (اهدایی)
    0
    سپاس (دریافتی)
    320

    پیش فرض

    ممنون masy_2006 .
  7. #36
    تاریخ عضویت
    Dec 2005
    محل سکونت
    TEHRAN
    پست‌ها
    1,709
    Nokia-1110i
    NOD32 Opera Windows-2000 IR-TCI
    سپاس (اهدایی)
    7
    سپاس (دریافتی)
    1257
    نوشته ‌های وبلاگ
    115

    پیش فرض Red Steel







    مقدمه
    Red Steel نام بازي‌اي از Ubisoft است كه قصد دارد منحصرا آن را براي كنسول نسل بعد نينتندو يعني Wii طراحي نمايد. Red Steel را مي‌توان به عنوان يكي از پرطرفدار ترين بازي هاي Wii در سرتاسر جهان دانست. اين بازي داراي سبك مسلحانه‌ي اول شخص بوده و تركيبي از مبارزه‌ي با تفنگ و نبرد با شمشير بصورت تن به تن مي‌باشد. مي‌توان اين بازي را يك FPS جديد دانست. اين بازي به احتمال زياد در 30 نوامبر منتشر خواهد شد.

    اطلاعات
    Red Steel خواهد توانست يكي از بازيهاي موفق Wii گردد. ما از گروهي كه بر روي اين بازي كار مي‌كنند انتظارات زيادي داريم. در دمويي كه از بازي در E3 به نمايش گذاشته شد ما ديديم كه بازي اصول شمشير زني و استفاده‌ي از اسلحه را آموزش مي‌داد. توانايي هايي نيز از قبيل بزرگنمايي و نگاه داشتن زمان به چشم مي‌خورد. اين دمو در حدود 8 دقيقه بود. در اين بازي بسياري از وسايل و اشياء مي‌توانند قابل تخريب باشند. مثلا اتومبيل هايي كه مي‌توانند منفجر شود يا جعبه هاي برقي كه مي‌توانند اتصالي كنند. اين ها را مي‌توان عوامل موفقيت آميزي در جلوه‌هاي بصري بازي دانست. وقتي كه برخي از وسايل (همچون مخزن ماهي‌ها، تلويزيون‌ها و اتومبيل‌ها) قابل انحدام و تخريب هستند، اين امكان مي‌تواند جلوه‌هاي زيبايي به بازي بيفزايد. به عنوان مثال با شليك به طرف يك در شما قادر به ديدن پرتوهاي نوراني خواهد بود كه از درون شكاف ايجاد شده به طرف شما مي‌تابد.

    نبرد با تفنگ
    كنترل بازي به گونه‌اي است كه بايد با يك دست خود را هدايت نموده و به اطراف حركت كنيد و با دست ديگر (توسط كنترل Wii) دشمنان خود را هدف‌گيري نموده و به طرف آنها شليك كنيد. اين به گونه‌اي است كه شما مي‌بايست كنترل (Wii-mote) را همانند يك تفنگ در دست گرفته و از آن استفاده نماييد. اين حالت داراي حساسيت بسيار بالايي بوده و با حركات دست شما بسيار مطابق مي‌باشد. اگر كنفرانس مربوط به نينتندو را ببينيد، خواهيد توانست حساسيت بالاي آن را نسبت به سبك اكشن مشاهده نماييد. ما از Ubisoft انتظار يك بازي موفق و پسنديده را در اين سبك داريم و اميدواريم كه طراحان بتوانند يك بازي عالي را براي Wii ارائه دهند.

    نبرد با شمشير
    Red Steel نه تنها روي مبارزه‌ي با تفنگ متمركز شده بلكه در آن مبارزاتي بصورت تن به تن با استفاده از شمشير نيز صورت مي‌گيرد. قسمت شمشيربازي بازي حقيقتا جالبتر از قسمت مبارزه با سلاح گرم بوده و هيجان بيشتري دارد. در شمشيربازي شما داراي يك شمشير و يك خنجر مي‌باشد.شما مي‌توانيد با استفاده از كنترلگر nunchuck و حركت آن، خنجر خود را حركت داده و از آن براي دفاع استفاده كنيد؛ همزمان با اين عمل مي‌توانيد با دست ديگر خود Wii-mote را حركت داده و از آن براي حركت شمشير خود استفاده نماييد. اگر چه اين بازي در قسمت شمشير بازي داراي تطبيق ها و تنظيمات جالبي است ولي باز هم همچون يك شمشير بازي كاملا واقعي نيست.

    ديگر موارد
    شما در خيابان ها و ساختمان ها به حركت افتاده و با دشمنان خود به مبارزه برمي‌خيزيد. ما همگي شگردها و روش هايي كه در Red Steel ايجاد شده را دوست داريم. Red Steel يكي از بازيهاي جالبي است كه مطابق با استاندارها و خصوصيات Wii در حال ساخت بوده كه انتظار مي‌رود بازي موفقي باشد

    درد چيزي است كه به زندگي ما معنا مي دهد




    در دنياي ما جنگ بزرگي نيست. طرف هاي خوب و بد وجود ندارند. زندگي ما افسردگي ماست



  8. #37
    تاریخ عضویت
    Jan 2006
    محل سکونت
    Dubai
    پست‌ها
    1,832

    سپاس (اهدایی)
    0
    سپاس (دریافتی)
    251

    پیش فرض

    mi8236, جان خیلی ممنون از فعّالِت شما در همه بخش ها
    فقط اگه میشه اوّل هر نقد اسم بازی رو با فونت بزرگ بنویسید
  9. #38
    تاریخ عضویت
    Dec 2005
    محل سکونت
    TEHRAN
    پست‌ها
    1,709
    Nokia-1110i
    NOD32 Opera Windows-2000 IR-TCI
    سپاس (اهدایی)
    7
    سپاس (دریافتی)
    1257
    نوشته ‌های وبلاگ
    115

    پیش فرض [B] Mortal Kombat: Armageddon[/B]








    مقدمه
    سري Mortal Kombat را همه شما شناخته و مي دانيد كه Midway چقدر در اين سري موفق بوده است. شركت هم اكنون مشغول ساخت نسخه‌ي جديدي با نام Armageddon مي باشد. خبري كه همه را شگفت زده و ناراحت ساخت پايان افسانه‌ي سري Mortal Kombat است. بله درست است. Armageddon آخرين نسخه از سري محبوب Mortal Kombat بوده و با انتشار اين بازي افسانه‌ي Mortal Kombat به پايان مي رسد. البته اميدواريم كه اين خبر صحت نداشته باشد و باز هم بتوانيم شاهد اين سري جذاب رزمي باشيم. جالب است بدانيد كه Armageddon به معناي نبرد نهايي است. بازي قرار است براي دو كنسول PlayStation 2 و Xbox منتشر گردد. البته اين انتظار مي رود كه بازي براي كنسول هاي نسل بعد نيز منتشر گردد.

    برخي نكات
    شايد جالب ترين چيزي كه در Armageddon به چشم مي خورد استفاده از شخصيت هاي نسخه‌هاي گذشته سري MK در بازي باشد. اگر مي خواهيد تعداد شخصيت ها را بر اساس عدد بيان كنيد بايد به آن عدد 60 را نسبت دهيد. اين بازي شما را با خاطرات سابق MK آشنا مي سازد. دوباره مي توانيد شخصيت هاي قديمي و پيشينه‌ي بازي را مشاهده كنيد. Kano،Sektor،Stryker و ... دوباره خاطرات گذشته زنده مي شود.

    داستان
    من در تريلري كه از بازي ديدم به قسمتي از داستان بازي پي بردم. در ابتدا شخصيت هاي ما (كه همگي مربوط به نسخه هاي سابق سري MK بوده) به جنگ گروهي ديگر رفته و با آنان به مبارزه برمي‌خيزند. خب به بررسي داستان بازي مي‌پردازيم. داستان بازي مربوط به دو برادر به نام Taven و Daegon مي‌باشد. اين افراد كساني هستند كه در رقابت هم نژادها پيروز گرديده اند. ظاهرا ماجرا از اين قرار است كه پدرشان مي خواهد ببيند كه كدام يك از اين افراد بعد از او لياقت پادشاهي را دارند. روش پيرمرد بدين شكل است. دو برادر به قلمرو زمين فرستاده شده و وظيفه‌ي شان جستجو براي پيدا كردن يك سلاح باستاني مي باشد. هر كدام كه سلاح را پيدا كرد بايد به جنگ موجودي به نام Blaze رفته و او را شكست دهد. هر كس كه بتواند اين كار را انجام دهد به عنوان پادشاه برگزيده مي‌شود. پادشاه به عنوان مدافع جديد Edenia انتخاب شده و به او قدرت هايي اعطا مي‌گردد. اين اتفاقات در قسمت Konquest بو وقوع مي پيوندد. در بازي شما در نقش Taven قرار داشته و بايد سعي كنيد تا زود تر از Daegon در نبرد پيروز شويد.

    شيوه هاي مبارزه
    آنچه در مورد سيستم مبارزه در بازي مي توانيم بگوييم اين است كه اين سيستم تا حدي به سبك مبارزه در Deadly Alliance و Deception شباهت دارد. انتظار مي رود كه بتوان در اين نسخه نيز همانند نسخه‌هاي قبلي از سلاح و روش هاي گوناگون براي مبارزه استفاده نمود. سيستم دفاعي بازي داراي پيشرفت هايي بوده و به طور كلي مي توان گفت سيستم جديدي مي‌باشد. اين سيستم به گونه‌اي طراحي شده كه شما در آن قادريد حملات وارد شونده از طرف حريف خود را بصورت زمان‌بندي شده و دقيق مهار سازيد؛ به گونه‌اي كه پس از دفع ضربات قادريد بر روي حريف Combo اجرا كنيد. طراحان همچنين به نبردهاي هوايي بيش از گذشته اهميت داده اند. در نتيجه مي توان گفت شما در هوا نيز قادر به انجام حركات و حملات جالبي خواهيد بود.

    جدا از پيشرفت و ارتقاء سيستم مبارزه در بازي، طراحان امكانات ديگري به بازي اضافه نموده و چند جنبه‌ي مهم بازي را ترقي بخشيده‌اند. سيستم fatality در بازي از نو ساخته شده است. شما اكنون مي توانيد بر روي حريف خود كمبوهاي fatality وارد سازيد. همانند نسخه هاي پيشين براي fatality يك زمان محدود پيش روي شماست. در اين زمان محدود شما مي توانيد حريف خود را به اعمال مرگباري يا همان fatality از بين ببريد. به عنوان مثال يكي از شخصيت هاي بازي عمل قلب حريف خود را بيرون مي‌كشد. اين اعمال در بازي بسيار شگفت انگيز و جالب بوده و قابل تحسين است.
    قسمت konquest مورد توجه بسياري قرار گرفته است. اين قسمت ماجراجويي‌شكل توسعه يافته و جزئيات بيشتري بر روي آن پياده گرديده است. مثلا شما مي توانيد اين قسمت را با شخصيتي بيگانه به انجام رسانيده و سپس او را Unlock كرده و در قسمت مبارزه يا همان fighting از او استفاده كنيد. امكان جالبي كه به اين قسمت اضافه شده آن است كه مي توانيد در مبارزه به اكتشاف نيز بپردازيد. در نسخه هاي پيشين وظيفه‌ي شما تنها مبارزه با دشمنان خود بود.


    قسمت خلق شخصيت
    در Armageddon قسمتي به طراحي جنگجو اختصاص داده شده است. در اين قسمت شما مي توانيد بصورت كاملا اختياري خصوصيات شخصيت دلخواه خود را طراحي كنيد. از مشخصات فيزيكي گرفته تا نوع لباس و وسايل را مي توانيد بصورت كاملا آزادانه و اختياري طراحي نماييد. در اين طراحي يك قسمت مهم نيز وجود داشته و آن در نظر گرفتن مهارت هاي مختلفي براي سبك مبارزه‌ي شخصيت مي‌باشد. شما مي توانيد براي جنگجوي خود كمبوهايي را ساخته كه مي توان از آن در حركات متوالي استفاده نمود. سر انجام شما بايد شخصيت دلخواه را خلق كرده و براي او نامي را در نظر بگيريد. اين بازي همچنين مجهز به يك سيستم چند نفره بوده كه مي توانيد از اين شخصيت ها در اين سيستم نيز استفاده به عمل آوريد. در اين سيستم شما مي توانيد ظاهر، شيوه‌ي مبارزه، نوع سلاح، حركات ويژه و اضافاتي را براي جنگجوي دلخواه خود خلق كنيد. به عنوان مثال در قسمت ظاهرسازي شما ويژگي هاي ظاهري شخصيت خود را تنظيم مي سازيد؛ ويژگي هايي از قبيل: جنسيت، هيكل، رنگ لباس، عناصر و ويژگي هاي صورت و ... شما همچنين قادر هستيد براي شخصيت خود يك سبك مبارزه طراحي نماييد. اين حركات به گونه اي است كه مي توانيد با تركيب دكمه‌هاي مختلف براي شخصيت حركات رزمي خاصي را طراحي نماييد. اين حركات از همان آرايه‌ي حركات تنظيم شده در بازي گرفته مي‌شوند. شما همچنين مي توانيد سلاحي را براي شخصيت در نظر گرفته و حركات مبارزه را با استفاده از سلاح براي او تنظيم نماييد. البته اين ويژگي ها و امكانات بصورت كاملا آزاد در اختيار شما قرار نمي گيرند. در واقع شما براي استفاده از آنها داراي يك سري محدوديت هايي مي‌باشيد. شما همچنين مي توانيد نوع صدا و شيوه‌ي شخصيت را طراحي نماييد.

    در كل
    در كل با استفاده از اين مطالب مي توان اين نتيجه را گرفت كه Mortal Kombat: Armageddon همانند نسخه هاي پيشين مي تواند بعنوان يك بازي موفق رزمي دانست.

    درد چيزي است كه به زندگي ما معنا مي دهد




    در دنياي ما جنگ بزرگي نيست. طرف هاي خوب و بد وجود ندارند. زندگي ما افسردگي ماست



  10. #39
    تاریخ عضویت
    Dec 2005
    محل سکونت
    TEHRAN
    پست‌ها
    1,709
    Nokia-1110i
    NOD32 Opera Windows-2000 IR-TCI
    سپاس (اهدایی)
    7
    سپاس (دریافتی)
    1257
    نوشته ‌های وبلاگ
    115

    پیش فرض God of War II











    مقدمه
    دوباره خداي جنگ به همراه كراتوس باز مي گردد. آیا شاهکار قبلی sony را به خاطر دارید؟ بازی که به عنوان یکی از شاهکارهای سال 2005 شناخته شد . بله درست حدس زدید، منظور من God of War بود . بازی اي که با شخصیت جذاب خود با نام کراتوس شناخته شد. چندی پیش استوديوي Santa Monica از كمپاني Sony Computer Entertainment America يا همان SCEA خبر از ساخت قسمت دوم اين بازي را داد. اين خبر اكثر كساني كه بهره مند از كنسول PS2 هستند را شگفت زده ساخت. سوني قصد دارد همانند نسخه گذشته اين بازي را براي كنسول خود يعني PlayStation 2 منتشر سازد.

    برخي نكات
    جالب است بدانید این شرکت کارگردان نسخه ی قبلی بازی یعنی David Jaffe را برکنار کرد و شخص جدیدی به نام Cory Barlog را جای او نشانده است. هرچند معلوم نیست چرا سونی این تصمیم عجیب را اتخاذ کرده ولی همه‌ی بازیکنان انتظارات فراوانی از Cory Barlog خواهند داشت زیرا نسخه قبلی این بازی جزو يكي از بهترين بازی های سال شناخته شد و به همین دلیل نسخه‌ي دوم این بازی نیز باید انتظارات را برآورده کند. جالب است بدانید کارگردان بازی طی مصاحبه ای اعلام کرده که از حرکات اکشن بیشتری در بازی استفاده خواهد کرد تا هیجان بازی دو برابر شود. او همچنین قول داده که با افزودن حرکات اکشن بازی را از حالت ماجراجویی خارج نکند. معماهای بازی نیز همچنان جای خود را در بازی حفظ خواهند کرد. غولهای بازی یا همان boss ها در این نسخه جذابتر می شوند و کارگردان بازی متذکر شده که در این بازی از غولهای زیادی استفاده خواهد کرد.

    داستان
    این نسخه ادامه نسخه قبل بازی است که به ادامه داستان بازی می پردازد. داستانی که از همان ابتدا جذاب شروع شد و در نسخه بعد نیز ادامه خواهد داشت. داستان بازي در حالي آغاز مي گردد كه كراتوس روي تخت پادشاهي خود (در كوهستان المپ) نشسته است. داستان تا آنجا پیشرفت که خدایان از خودکشی کراتوس جلوگیری می کنند و او را بر تخت پادشاهي می نشانند و به او لقب خدای جنگ می دهند. در نسخه دوم کراتوس به سرزمین دوری سفر می کند زیرا جنگ و آشوبی وحشتناک در آنجا حکم فرماست . اگر کراتوس نتواند به این آشوب پایان دهد خدا عوض خواهد شد. این داستان جالب کافیست که خود را برای یک جنگ به تمام معنا آماده کنیم.

    شيوه‌ي بازي
    در اين قسمت بر اساس تريلرهايي كه از بازي مشاهده كردم برخي از توانايي هاي شما در بازي را بيان مي كنم. در سيستم نبرد مبارزه شما توانايي هاي مختلفي را دارا مي باشيد. شما مي توانيد دشمن خود را با استفاده از ضربه‌ي شمشير روي زمين انداخته و سپس با يك دست او را بلند كرده و شمشير را دل او فرو سازيد. نوع ديگر اينكه مي توانيد دشمن خود را در همان حالت ايستاده گرفته و با لگد به او ضربه اي وارد سازيد. با اين كار حريف روي زمين قرار گرفته و هنوز بدن وي در دستان شما قرار دارد. پس از بر زمين كوبيدن شما مي توانيد با يك حركت قدرتمندانه او را از وسط دو نصف كنيد. در بازي شما مجهز به يك سلاح زنجير مانند بوده كه مي توانيد از آن استفاده هاي متعدد و جالبي را به عمل آوريد. در يك روش كشتن دشمن شما حريف را به هوا پرتاب نموده و زنجير را به او متصل مي سازيد. در اين هنگام مي توانيد او را محكم بر زمين بكوبيد. پس از اين شما مي توانيد يك سر زنجير را به زمين كوبيده تا حريف از زمين بلند شود و سر ديگر آن را نيز بر زمين بكوبيد تا خود به طرف بالا پرتاب شويد. در اين هنگام (در حالي كه شما و حريف در بالاي زمين هستيد) مي توانيد با استفاده از زنجير او را به طرف خود كشيده و با ضربه شمشير او را نابود سازيد.
    وقتي كه دشمن را به بالاي زمين پرتاب كرديد همچنين مي توانيد براي از بين بردن او از تير و كمان خود استفاده به عمل آوريد. يك نوع ديگر از انواع شيوه كشتن دشمن به اين صورت است. در هنگامي كه به حريف خود ضربه وارد مي سازيد مي توانيد سر او را گرفته و او را بر زمين بكوبيد. سپس مي توانيد با يك ضربه‌ي سريع لگدي را به سر او وارد سازيد. در اين بازي همچنين غول هايي نيز وجود داشته كه آنها را نيز مي توان به روش هاي مختلفي از بين برد. مثلا براي از بين بردن يكي از غول ها بايد با وارد كردن ضرباتي به نقاط مختلف بدن او به سر او نزديك شده و چشم هايش را از جا در بياوريد. نوع ديگر اينكه مي توانيد با ضربات زنجير او را از پاي در آورده و سپس به بالاي پشت غول رفته و با ضرباتي محكم او را از بين ببريد. نوع ديگر اينكه مي توانيد زنجير را به او متصل ساخته و آن را محكم بكشيد. در كل مي توان شيوه مبارزه در بازي را بسيار حيرت انگيز و جالب دانست. همانطور كه متوجه شديد در بازي امكان استفاده از يك زنجير را نيز دارا مي باشيد. اين زنجير فقط داراي كاربرد مبارزه‌اي نبوده و مي توان از آن استفاده هايي ديگري نيز به عمل آورد. به عنوان مثال مي توان آن را به قسمت هاي مختلف حلقه زده و از آن عبور نمود.

    نكات پاياني
    از تريلر بازي متوجه شدم كه موزيك بازي بسيار جالب و بي نظير مي باشد. البته در اين تريلر تنها يك موزيك پخش شد و نمي توان چيز ديگري در اين مورد گفت. اما با همين موزيك مي توان اين نتيجه را گرفت كه آهنگ هاي بازي جذابيت هاي خاصي به بازي مي دهند. اما گرافیک بازی که تنها می توان آن را از تصاویر منتشر شده حدس زد . طراحی غولها واقعا عالیست.محیط ها دارای طراحی جذابی هستند و کراتوس در تصاویر بی نظیر از آب در آمده است. با توجه به تصاوير مي توان حدس زد كه گرافيك بازي در حد بالا و قدرتمندي مي باشد. البته هنوز نمي توان در مورد گرافيك چيز بيشتري گفت و این تنها چیزی بود كه مي توانستم در مورد گرافيك بازي براي تان شرح دهم.
    اين بازي در ماه فوريه سال 2007 (بهمن يا اسفند 85) براي كنسول PlayStation 2 منشر خواهيد شد. هنوز معلوم نيست ولي اين احتمال وجود دارد كه بازي براي كنسول نسل بعد سوني يعني PlayStation 3 نيز منتشر گردد.
    _________________

    درد چيزي است كه به زندگي ما معنا مي دهد




    در دنياي ما جنگ بزرگي نيست. طرف هاي خوب و بد وجود ندارند. زندگي ما افسردگي ماست



  11. #40
    تاریخ عضویت
    Dec 2005
    محل سکونت
    TEHRAN
    پست‌ها
    1,709
    Nokia-1110i
    NOD32 Opera Windows-2000 IR-TCI
    سپاس (اهدایی)
    7
    سپاس (دریافتی)
    1257
    نوشته ‌های وبلاگ
    115

    پیش فرض Crysis








    مقدمه
    چندی پیش استودیوی سازنده ی بازی Far Cry یعنی CryTek خبر از ساخت یک بازی جدید را داد. Crysis را با Far Cry 2 اشتباه نگيريد. Crysis نام يك بازي هيجان انگيز داراي سبك مسلحانه مي باشد. سازنده اين بازي Crytek سازنده بازي محبوب Far Cry مي باشد. Crysis يك مسلحانه اول شخص بوده كه اكنون در دست طراحي براي PC مي باشد. این بازی توجه همه را به خود جلب کرد. از تصاویر و تريلر هایی که در سایت های مختلف پخش شد همه علاقه مندان به سبك مسلحانه با بازی جدیدی آشنا شدند که می توانست نوید یک بازی جذاب و تکرار نشدنی را بدهد. این بازی که هم سبک Far Cry است از موتور CryEngine 2 استفاده می کند و همچنین ناشر آن Electronic Arts است.

    نورپردازي و جلوه هاي بازي
    با توجه به تصاوير مي توان به اين نكته پي بردكه بازي داراي نورپردازي خارق العاده و خاصي مي باشد. مي توان گفت براي نورپردازي اين بازي از همان سبك و شيوه‌ي Half-Life 2 و Far Cry استفاده گرديده است. نور پردازي ديناميك عالي (High Dynamic Lighting) يا HDR عملا با استفاده از يك آپديت به بازي Far Cry اضافه شده بود. تكنيكي با نام نامعين به نظر آمدن حركت در بازي وجود داشته كه اكنون به بررسي آن مي پردازيم. بارها در زندگي روزانه براي تان پيش آمده كه با اين پديده روبرو شويد. براي درك بيشتر موضوعي را براي تان مطرح مي سازم. وقتي كه شما در حال رانندگي اتومبيل و يا حركت دوچرخه مي باشيد محيط اطراف شما بصورت متحرك و نامعين به نظر مي آيد. اين پديده‌ي طبيعي در Crysis نيز مورد استفاده قرار گرفته و باعث بوجود آمدن افكت هاي حركت سريع يا حركت آهسته گرديده است. تكنيك مورد استفاده شده در اين مورد از Need for Speed: Most Wanted گرفته شده است.

    داستان
    از تريلری که در سایت ها پخش شد علاقه مندان توانستند مقداری با فضای بازی و همچنین Gameplay آن آشنا شوند. بازی جنبه‌ي تخیلی داشته و با توجه به داستان بازی می توانید به آن پی ببرید. داستان بازی از این قرار است که نیروهای فضایی به زمین حمله می کنند و در یک جزیره فرود می آیند و 3 کشور چین، آمریکا و كره شمالي از این موضوع خبردار می شوند و آمریکا و کره شمالی برای پی بردن به موضوع به این منطقه نیرو اعزام می کنند. شما در ارتش آمریکا هستید و نام شما Jake Dunn است. بدلیل نزاع و درگیری بین آمریکا و کره شمالی شما در ابتدا به جای یافتن موضوع باید بطور سری و مخفیانه اطلاعات محرمانه ی کره شمالی را بدزدید. اما پس از اندکی آمریکا و کره شمالی پی به وجود نیروهای فضایی می برند و با یکدیگر متحد می شوند و از همینجا جنگ اصلی آغاز می شود. اما تنها چیزی که توانستم از هدف نیروهای فضایی کسب کنم این بود که آنها می خواهند زمین را به یخ تبدیل کنند که بتوانند در زمین زندگی کنند.

    فضاي بازي
    حالا می خواهم شما را با فضای بازی با توجه به تريلری که مشاهده کردم آشنا کنم. بازی دارای محیط های جذاب و دیدنی است مخصوصا محیط جنگل بازی که دارای طراحی زیبا و چشم نوازی است. دشمنان شما با استتار شما را غافل گیر می کنند. سلاح هاي طراحی شده نیز بسیار جذاب و دیدنی هستند. در این تريلری که منتشر شد شما در یک جنگل هستید و وقتی دشمن به شما حمله می کند بازی سرعت زیادی را به خود می گیرد، یعنی شما مدام در حال شليك گلوله بايد باشيد. بعضی از دشمنان شما در بالای درختان به شما تیراندازی می کنند و بهترین راه، استفاده از زوم سلاح است که واقعا بازی را جذاب می کند. با توجه به اين تريلر مي توان گفت كه بازي خوب صدا گذاري گرديده است.

    گرافيك
    اما در مورد گرافیک بازی. با توجه به تصاویری که پخش شد بازی دارای گرافیک فوق العاده ای است. مناظر و محیط ها واقعا زیبا طراحی شده اند. نمونه هایی از این طراحی های زیبا را می توان در طراحی پرتوهای نور خورشید یا طراحی ابرها دید. اما مطلب جالب دیگر که در رابطه با بازی منتشر شد این است که بازی دارای قوه ی مکانیکی است. شاید این اسم برای شما تازگی داشته باشد پس من آنرا برای شما تعریف می کنم. این امکانی که در بازی طراحی شده مورد جدیدی نیست، ولی به این زیبایی در این بازی ندیده اید. قوه ی مکانیکی امکانی است که باعث حرکت ماه و خورشید و همچنین ابرها می شود. یعنی شما در بازی شب و روز و حرکت ابرها را به زیبایی هرچه تمام تر مشاهده کنید و زمان طلوع و غروب خورشید را به خوبی تشخیص دهید. قابل ذکر است که بازی دارای امکان بازی کردن به صورت چند نفره یا Multiplayer نیز می باشد. نکته ی دیگر این است که بازی امکان سوار شدن بر روی وسایل نقلیه همچون تانک را نیز فراهم می کند. افزون بر این شما می توانید سوار هلیکوپتر هم بشوید و ماموریتهای را با آن سپری کنید.

    مطالب پاياني
    با توجه به مقالاتی که در خصوص بازی منتشر شد بازی نیاز به کارت گرافیک و رم بالایی دارد. احتمالا این بازی بیشتر برای ویندوز جدید مایکروسافت یعنی vista طراحی می شود. زمان انتشار بازی کاملا مشخص نیست ولي طبق اطلاعات بدست آمده بازي در اواخر سال 2007 منتشر مي شود.
    _________________

    درد چيزي است كه به زندگي ما معنا مي دهد




    در دنياي ما جنگ بزرگي نيست. طرف هاي خوب و بد وجود ندارند. زندگي ما افسردگي ماست



+ ارسال تاپیک جدید
صفحه 4 از 33 نخستنخست 1234567814 ... آخرینآخرین

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. راهیابی بازی ها در این تاپیک
    توسط arian در انجمن پرسش و پاسخ و مباحث فنی پیرامون بازی‌ها و کنسول‌ها
    پاسخ: 88
    آخرين نوشته: September 18th, 2012, 12:07
  2. اخبار لحظه به لحظه امنیت شبکه
    توسط mazygene در انجمن اخبار هک و امنیت
    پاسخ: 1267
    آخرين نوشته: September 23rd, 2010, 23:22
  3. مقاله ایی در مورد تاريخ نقد ادبي ايران
    توسط شکایت در انجمن مقالات علمی
    پاسخ: 0
    آخرين نوشته: April 12th, 2009, 10:28
  4. نقد gta iv............
    توسط hamid reza در انجمن اخبار، تریلر، نقد و بررسی، مقالات و بحث و تبادل نظر پیرامون‌ بازی‌‌ها و کنسول‌ها
    پاسخ: 12
    آخرين نوشته: December 25th, 2008, 23:48
  5. همه چیز در باره ی crysis
    توسط * DeMoN * در انجمن پرسش و پاسخ و مباحث فنی پیرامون بازی‌ها و کنسول‌ها
    پاسخ: 0
    آخرين نوشته: May 21st, 2008, 14:48

کاربرانی که این تاپیک را مشاهده کرده اند: 1

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز ‌های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست ‌های خود را ویرایش کنید
  •  

اکنون ساعت 19:15 برپایه‌ی ساعت جهانی (GMT +3.5) می‌باشد.

تبلیغات متنی

عضویت در خبرنامه

با عضویت در خبرنامه‌ی سایت، جدیدترین ترفندها، نقد و بررسی‌ها و مطالب مدرسه فناوری به طور خودکار به ایمیل شما ارسال می‌شود. بعد از کلیک بر روی دکمه‌ی «مشترک شوید»، بایستی کد داخل تصویر را وارد کرده، سپس به صندوق ایمیل خود مراجعه کنید و روی لینک تأیید کلیک کنید تا اشتراک شما نهایی شود.

کلیه حقوق مادی و معنوی متعلق به وب سایت ترفندستان است. برداشت مطالب و تصاویر تنها با ذکر نام ترفندستان مجاز است.